Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: XMblPb (128 dmg) · kill in aria: 18 · kill più audace: Bogota (3 HP)
Verdetto della partita: La fase 16:54–18:33 decide tutto: XMblPb cancella cinque punti di ritardo con sette kill senza morire e continua con Shock Combo. Bogota non riprende il ritmo; XMblPb vince 31:22.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano XMblPb (33 kill) vs miglior bot Nanoblack (9 kill).
MVP a XMblPb per 31 punti e la serie di sette. Stingray prende il premio distanza, Bogota l’unico headshot; Bogota e XMblPb condividono 12 revenge kill ciascuno.
XMblPb ribalta Rankin con una serie decisiva di sette
Bogota prende il first blood, Stingray domina l’avvio, poi XMblPb conquista il finale con gli Shock Combo.
DM-Rankin-2010 parte con protagonisti diversi dal futuro vincitore. Bogota ottiene il first blood a 0:36 con un headshot di Sniper Rifle su Stingray, che poi prende il comando iniziale e sale a nove punti. XMblPb compare nel kill log solo a 6:46 e rimane a lungo lontano dalla vetta. L’inseguimento diventa però un duello diretto con Bogota, finché una serie di sette kill senza morire ribalta completamente il Normal Deathmatch. I numeri mostrano inoltre una pressione cresciuta poco alla volta, non un singolo episodio fortunato, fino all’esplosione decisiva dell’ultimo terzo.
Bogota apre, Stingray controlla la partenza
Bogota segna a 0:36 con un headshot di Sniper Rifle da 10,6 m su Stingray. La leadership passa tra Bogota, Stingray e Granatnik, poi Stingray resta solo davanti a 1:59.
A 5:29 Stingray realizza il kill più lungo: Rocket Launcher su Granatnik da 42,8 m. Arriva a nove punti, ma un suicidio a 7:14 lo riporta a otto e la sua presenza termina presto. Il Flak Cannon chiude come arma più letale con 30 kill. Il first blood di Bogota resta anche l’unico headshot dell’intero match, rendendo quell’apertura statisticamente unica fino all’ultimo frag.
XMblPb arriva tardi, Bogota tiene il centro
XMblPb trova il primo frag a 6:46 con Bio Rifle su Stingray e sei secondi dopo elimina Bogota. Un suicidio gli toglie subito un punto, Comboholic lo ferma due volte con Link Gun e Bogota aggiunge uno Stinger.
Gli Shock Combo anticipano la rimonta, ma Bogota conduce ancora 12:8 a 11:20 e 15:10 a 15:00. La distanza media dei kill è 14,8 m per XMblPb contro 13,2 per Bogota, coerente con il crescente uso delle armi Shock. XMblPb raccoglie inoltre 15 item contro i 14 di Bogota e vive in media 52 secondi per vita, contro i 36 del rivale.
Nanoblack porta caos tra i leader
Nanoblack entra forte nella fase finale. A 16:37 elimina Bogota con Link Gun e un secondo dopo XMblPb con la stessa arma per un Double Kill. A 17:13 Bogota resta avanti 17:12.
Il 19º minuto è il più intenso con sette kill; la pausa più lunga dura 57 secondi dopo 3:50. Bogota e XMblPb registrano entrambi 12 revenge kill, segno di continui scambi e risposte immediate. Nanoblack totalizza sette revenge kill e una distanza media di 8,2 m, segno di interventi soprattutto in scontri ravvicinati e medi.
Sette kill cambiano completamente la classifica
Da 16:54 a 18:33 XMblPb mette insieme sette kill senza morire e passa da 12 a 18 punti. Pareggia Bogota 17:17 a 18:19 e quattro secondi dopo prende la leadership solitaria. Nanoblack chiude la serie con Link Gun.
XMblPb si vendica subito con Shock Combo e a 18:45 completa un Double Kill su Bogota. Negli scontri diretti domina Bogota 21:8. La firma offensiva è composta da 12 Shock Combo e 11 kill con Flak Cannon. Il blocco computed conferma questa fase come la serie più lunga del match e indica precisamente Nanoblack come il giocatore che la interrompe.
Bogota resiste, XMblPb possiede il finale
Bogota continua a segnare e colpisce ancora XMblPb con Link Gun e Rocket Launcher, ma XMblPb risponde con Flak, Shock Combo e Shock Rifle. L’ultimo kill registrato arriva a 22:24: Flak Cannon su Nanoblack da 20,3 m.
La classifica finale assegna 31 punti a XMblPb, 22 a Bogota e nove a Nanoblack. XMblPb chiude con 33 kill, 17 morti e due suicidi; Bogota con 23 kill, 36 morti e un suicidio. La spinta finale crea nove punti di margine. XMblPb infligge anche 4699 danni contro i 3799 di Bogota, quindi la pressione finale si vede chiaramente anche oltre il semplice punteggio.
Momenti della partita
- Bogota ottiene first blood a 0:36 con headshot di Sniper Rifle.
- Stingray realizza il kill più lungo: 42,8 m con Rocket Launcher.
- Nanoblack completa un Double Kill con Link Gun a 16:38.
- XMblPb infila sette kill; Nanoblack chiude la serie.
- XMblPb pareggia 17:17 a 18:19 e passa avanti quattro secondi dopo.
- XMblPb vince il duello diretto con Bogota 21:8.
Rankin mostra due facce: Bogota apre con un headshot, Stingray guida presto e Bogota controlla la fase centrale. Poi XMblPb trova il ritmo con Shock Combo e ribalta tutto con sette kill consecutivi. Nanoblack ferma la serie, non la rimonta. Il 31:22 finale sembra largo solo dopo aver visto quanto pesano quei 99 secondi decisivi. La differenza nasce quindi da maggiore sopravvivenza, adattamento delle armi e aggressione scelta nel momento giusto, non da un solo colpo fortunato.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra tre fasi: vantaggio iniziale di Stingray, controllo centrale di Bogota e salita improvvisa di XMblPb. La svolta arriva tra il 17º e il 19º minuto con il 17:17 e il cambio di leader.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 19º minuto è il più attivo con sette kill; diversi altri arrivano a sei. La pausa più lunga dura 57 secondi dopo 3:50.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Stingray e Granatnik segnano l’inizio, Bogota domina la parte centrale. XMblPb controlla l’ultimo terzo, con Nanoblack come elemento di disturbo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33 | 17 | 2 | 66% | 0 | 4699 | 2708 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | 92 | 6,6 | 15 | 10,87 s | ~15 m | 49 | 9 | 15:51 | 0:52 | |
| 2 | 22 | 23 | 36 | 1 | 39% | 1 | 3799 | 5454 | 2 | Flak Cannon | 6 | 44 | 8,5 | 14 | 30,12 s | ~13 m | 33 | 1 | 22:24 | 0:36 | ||
| 3 | B Nanoblack | 9 | 9 | 12 | 0 | 43% | 0 | 1718 | 2428 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,0 | 12 | 26,88 s | ~10 m | 50 | 5 | 8:58 | 0:41 |
| 4 | B Stingrayuscito | 8 | 9 | 10 | 1 | 47% | 0 | 1766 | 1424 | 4 | Flak Cannon | 4 | — | 2,3 | 4 | 16,90 s | ~7 m | 69 | 1 | 7:14 | 0:39 | |
| 5 | B Granatnikuscito | 7 | 7 | 9 | 0 | 44% | 0 | 1380 | 1713 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 9 | 33,76 s | ~9 m | 57 | 8 | 6:32 | 0:39 | |
| 6 | B Comboholicuscito | 5 | 6 | 8 | 1 | 43% | 0 | 975 | 1242 | 4 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,8 | 6 | 14,07 s | ~13 m | 34 | 6 | 5:30 | 0:36 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:06 | 1:06 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 55 | 3 131 | 56,9 | 16:42 |
| Shock Rifle | 59 | 3 629 | 61,5 | 11:54 |
| Flak Cannon | 159 | 3 698 | 23,3 | 10:18 |
| Link Gun | 255 | 1 876 | 7,4 | 8:02 |
| Stinger | 39 | 546 | 14,0 | 5:40 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 5:18 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 5:02 |
| Bio Rifle | 31 | 756 | 24,4 | 4:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Mancano coordinate, quindi non si possono dichiarare cluster spaziali; le distanze indicano soprattutto combattimenti ravvicinati e medi. Stingray ha il record a 42,8 m con Rocket Launcher.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.