Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Trajbalajka (194 dmg) · kill in aria: 22 · kill più audace: Kombo (7 HP)
Verdetto della partita: La partita cambia quando la fase centrale equilibrata diventa controllo stabile di hemeroid dopo l'ultimo 8:8; dal secondo 872 non cede più la testa. Efficienza con i razzi, serie di sei e 12 revenge kills lo portano a 30 punti, davanti ai 12 di Trajbalajka.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano hemeroid (30 kill) vs miglior bot Kombo (9 kill).
MVP a hemeroid: 30 punti, serie più lunga di sei kill e 12 revenge kills, massimo del match. Trajbalajka prende il premio per il razzo da 52,3 metri e Vulgarus quello per il finale più folle con il Double Kill di Redeemer.
hemeroid domina DM-Deck con un finale pieno di razzi
L'avvio tranquillo su DM-Deck diventa una maratona di razzi, poi hemeroid prende definitivamente il comando dopo metà partita.
DM-Deck sembra quasi tranquilla all'inizio, ma solo finché non si svegliano le armi pesanti. Il first blood arriva al secondo 29: Kulomet colpisce Zamerovac con il Redeemer, ma nello stesso istante l'esplosione uccide anche lui e il punteggio torna subito a zero. L'apertura appartiene a brevi fiammate di Kulomet, Zamerovac e Jano, poi dopo il secondo 149 arrivano 228 secondi senza kill. Quando il combattimento riparte davvero, Jano sta già raccogliendo punti e hemeroid comincia a recuperare. Quello che sembrava un deathmatch frammentato si trasforma gradualmente in una battaglia di ritmo, razzi e nervi.
Primi colpi e un avvio insolito
Kulomet apre con un Redeemer su Zamerovac e diventa immediatamente vittima della propria esplosione. Sei secondi dopo aggiunge un kill con l'Enforcer, ma Zamerovac risponde con Flak Cannon e Sniper Rifle. Al secondo 149 Zamerovac ha due punti, poi arriva la pausa più lunga della partita: 228 secondi senza kill. Per qualche momento sembra che anche DM-Deck abbia deciso di fermarsi.
Quando l'azione torna, (___NiHiLvS___) lascia il segno. Abbatte due volte hemeroid, prima con uno Shock Combo da 19,7 metri e poi con lo Shock Rifle da 48,2. Jano intanto prende l'iniziativa: tra i secondi 398 e 460 elimina (___NiHiLvS___) e due volte Kombo, una con il Redeemer. Al secondo 518 Jano ha già cinque punti e, dopo un razzo su hemeroid, appare come il primo serio candidato alla fuga.
hemeroid recupera e la rivalità si accende
hemeroid comincia a ridurre il distacco con metodo. Tra i secondi 570 e 723 caccia ripetutamente Jano con Rocket Launcher e Bio Rifle, pareggia 5:5 al secondo 655 e tredici secondi dopo passa avanti 6:5 con un altro razzo. Jano risponde ancora contro Kombo e raggiunge l'8:8 al secondo 824, ma quello è l'ultimo pareggio in testa. Dal secondo 872 hemeroid conduce 9:8 e inizia ad allungare.
Il duello hemeroid–Jano diventa l'asse principale della partita. I due si scambiano 23 kill diretti e hemeroid vince il confronto personale 16:7. Al secondo 891 piazza un razzo da 50,3 metri, quasi distanza da sniper, poi colpisce Jano anche con Slime e Bio Rifle. Jano continua a reagire: al 959 finisce subito hemeroid con il Flak Cannon e al 986 lo prende con il Redeemer. Un secondo dopo, però, lo stesso Redeemer punisce Jano e cancella parte del guadagno.
La fase centrale è dei razzi e delle rivincite
Dopo il secondo 1000 il ritmo sale e il Rocket Launcher diventa la lingua principale della partita. Produce 38 kill, molto più dei 12 del Redeemer e degli otto del Bio Rifle. Intorno al secondo 1100 hemeroid ha già un vantaggio solido, anche se Kombo riesce ancora a colpirlo in scambi caotici. Poi entra Trajbalajka e cambia subito il ritmo: al secondo 1210 uccide hemeroid con il Bio Rifle e quaranta secondi dopo elimina con il Redeemer prima Jano e poi hemeroid per un Double Kill.
Trajbalajka resta aggressivo e chiude con 12 punti, una serie di cinque kill e il secondo posto. Ma hemeroid è ormai troppo lontano. Domina anche nelle risposte immediate: i dati computed gli assegnano 12 revenge kills, il massimo della partita. Jano ne ha otto e Trajbalajka sei. hemeroid lascia raramente una morte senza risposta e continua a mettere pressione anche quando il combattimento si divide in duelli separati.
Serie di sei e finale esplosivo
Dal secondo 1403 hemeroid avvia la serie più lunga della partita. Passa da Trajbalajka, Jano e ancora Trajbalajka, aggiunge un kill con Shock Rifle da 48,4 metri e uno con Sniper Rifle, poi al 1659 elimina Vulgarus con il Redeemer. La serie si ferma a sei solo al secondo 1680, quando Vulgarus la chiude con uno Shock Combo. hemeroid ha ormai 26 punti e il traguardo dei 30 è vicino.
Il finale è puro caos. Trajbalajka colpisce hemeroid con Rocket Launcher da 52,3 metri, il kill più lungo dell'intero match. Vulgarus lancia poi la propria fiammata tardiva: al secondo 1791 un Redeemer porta via hemeroid e Jano per un Double Kill, prima che aggiunga Trajbalajka e Jano. Il minuto 30 produce otto kill, il massimo. hemeroid resta sulla rotta: è a 29 punti al secondo 1775 e, al 1810, elimina Trajbalajka con Rocket Launcher da 9,4 metri. Punto 30, fine, secondo posto fermo a 12.
Momenti della partita
- Kulomet ottiene il first blood al secondo 29 con Redeemer su Zamerovac, ma la stessa esplosione gli toglie subito il punto.
- Dopo il secondo 149 arriva la pausa più lunga: 228 secondi senza un solo kill.
- hemeroid passa 6:5 su Jano al secondo 668 e non perde più la testa dopo l'ultimo pareggio sull'8:8.
- hemeroid e Jano si scambiano 23 kill diretti; hemeroid vince il duello personale 16:7.
- Trajbalajka realizza un Double Kill con Redeemer tra i secondi 1249 e 1250.
- Vulgarus ferma la serie di sei kill di hemeroid con uno Shock Combo al secondo 1680.
- Trajbalajka colpisce hemeroid con Rocket Launcher da 52,3 metri, il kill più lungo.
- Il minuto 30 produce otto kill e accompagna lo sprint finale di hemeroid fino a 30 punti.
hemeroid vince in un modo che su DM-Deck diventa sempre più inevitabile: supera l'avvio spezzato, raggiunge Jano e trasforma quasi ogni scambio della seconda metà in un altro passo verso 30. I suoi 30 kill, la serie di sei e 12 revenge kills creano un divario che né l'arrivo tardivo di Trajbalajka né il finale furioso di Vulgarus riescono a cancellare. Jano chiude terzo con 11 punti nonostante 18 kill, perché sette suicidi gli sottraggono ripetutamente il progresso guadagnato. L'ultimo razzo arriva al secondo 1810 e chiude un deathmatch iniziato con un'esplosione propria quasi comica e finito sotto un chiaro dominio dei razzi.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
All'inizio il punteggio passa tra più giocatori e il match registra tre cambi di leader. Jano guida nella fase centrale, ma hemeroid pareggia 5:5, resta solo in testa dal secondo 872 e da lì aumenta soltanto il margine.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
La fase più lenta inizia dopo il secondo 149 e dura 228 secondi senza kill. Poi l'attività cresce nettamente: il minuto 30 è il più intenso con otto kill, mentre il 29 ne produce sette.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'avvio appartiene a brevi fasi di Kulomet, Zamerovac e Jano, mentre il centro è il duello Jano–hemeroid. Nel finale dominano hemeroid, Trajbalajka e un Vulgarus improvvisamente scatenato.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 21 | 0 | 59% | 0 | 5215 | 3675 | 6 | Rocket Launcher | 3 | 35 | 8,1 | 11 | 24,75 s | ~20 m | 78 | 17 | 25:01 | 1:08 | ||
| 2 | 12 | 12 | 10 | 0 | 55% | 0 | 2196 | 2069 | 5 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 3,8 | 9 | 12,15 s | ~24 m | 24 | 5 | 10:18 | 0:56 | |
| 3 | 11 | 18 | 36 | 7 | 33% | 0 | 4108 | 7002 | 4 | Rocket Launcher | 8 | 32 | 8,2 | 24 | 24,56 s | ~20 m | 45 | 22 | 30:11 | 0:48 | ||
| 4 | 10 | 10 | 7 | 0 | 59% | 0 | 1434 | 1461 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 1 | 45 | 1,7 | 8 | 43,78 s | ~18 m | 16 | 5 | 4:42 | 0:35 | |
| 5 | B Kombouscito | 4 | 9 | 16 | 5 | 36% | 0 | 1273 | 2804 | 3 | Link Gun | 1 | — | 3,5 | 12 | 49,12 s | ~15 m | 37 | 11 | 12:32 | 0:44 | |
| 6 | 2 | 2 | 2 | 0 | 50% | 0 | 223 | 267 | 1 | Shock Rifle | 0 | 61 | 0,8 | 2 | 9,59 s | ~31 m | 1 | 0 | 3:14 | 1:04 | ||
| 7 | B Zamerovacuscito | 1 | 2 | 4 | 1 | 33% | 0 | 494 | 887 | 2 | Flak Cannon | 0 | — | 1,6 | 8 | 45,83 s | ~18 m | 4 | 0 | 5:11 | 1:02 | |
| 8 | B Kulometuscito | -1 | 2 | 5 | 3 | 29% | 0 | 501 | 819 | 1 | Enforcer | 0 | — | 1,3 | 3 | 0,61 s | ~16 m | 3 | 0 | 4:15 | 0:42 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 132 | 7 206 | 54,6 | 43:34 |
| Shock Rifle | 22 | 1 213 | 55,1 | 8:52 |
| Flak Cannon | 55 | 1 146 | 20,8 | 8:24 |
| Bio Rifle | 42 | 1 302 | 31,0 | 8:14 |
| Sniper Rifle | 12 | 840 | 70,0 | 6:48 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 5:40 |
| Redeemer | 30 | 2 434 | 81,1 | 2:28 |
| Stinger | 36 | 624 | 17,3 | 1:50 |
| Link Gun | 32 | 217 | 6,8 | 1:28 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze mostrano un mix di contatti ravvicinati e colpi lunghi sulle linee aperte di DM-Deck. Il kill più lungo è di Trajbalajka su hemeroid con Rocket Launcher da 52,3 metri al secondo 1763.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.