Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Behac (121 dmg) · kille w powietrzu: 18 · najodważniejszy kill: KST (7 HP)
Werdykt meczu: Mecz rozstrzygnęła przewaga KST zbudowana przed pierwszą śmiercią i późniejsza dyscyplina: jako jedyny nie miał samobójstwa, więc każdy kill zostawał na tablicy. Behac tworzył więcej damage i multikillów, ale sam odjął sobie sześć punktów; KST bezpiecznie zamknął Deathmatch 30:20.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Behac (26 killi).
MVP dla KST za zwycięstwo, serię siedmiu, sześć natychmiastowych rewanżów i przede wszystkim zero samobójstw. Behac dostaje nagrodę za pirotechnikę: cztery Double Kille, pięć killów Redeemerem, ale też sześć punktów oddanych samemu.
KST rządzi DM-Deck: Link Gun prowadzi go aż do 30!
KST zdobył first blood, nie oddał prowadzenia i zamienił chaos Decku w czystą drogę do trzydziestu.
DM-Deck nie zaczął się tym razem od eksplozji, lecz od czekania na pierwszy błąd. Ten pojawił się w 31. sekundzie: KST trafił Behac Link Gunem, zgarnął first blood i pierwszy punkt. Od tej chwili tabela nie pokazała już innego lidera. Nie oznaczało to spokojnego meczu. Behac rozdawał rakiety, Redeemery i Flak, Strelko później oddał najdłuższy strzał wieczoru, Rockjock został najczęstszym bezpośrednim rywalem KST, a Ampjunkie jako jedyny zatrzymał najdłuższą serię. Różnica była prosta: KST przeszedł przez cały ten chaos bez ani jednego samobójstwa i na każdą falę presji odpowiadał kolejnymi punktami.
Pierwsze siedem: prowadzenie, które już nie wróciło do gry
KST zaczął dokładnie jak przyszły zwycięzca. W 31. sekundzie pokonał Behac Link Gunem, potem dołożył dwa razy Ampjunkie, ponownie Behac i Rockjock. W 346. sekundzie trafił Behac ze Sniper Rifle z 50,8 metra na szósty punkt i wciąż żył. Potem nadeszła najdłuższa cisza meczu: 86 sekund bez fraga. Przez chwilę Deck wyglądał, jakby wszyscy podpisali rozejm, ale był to tylko oddech przed kolejną burzą.
Po przerwie KST dokończył serię siedmiu fragów Shock Combem na Rockjocku w 459. sekundzie. Siedem sekund później Ampjunkie zakończył ją Flak Cannonem. Była to pierwsza śmierć lidera, ale nie utrata prowadzenia: lead_changes pozostało na zero. Behac już pokazywał, czemu będzie najgroźniejszym pościgowym. Redeemerem w 254. i 255. sekundzie trafił Ampjunkie i Rockjocka, zaliczając Double Kill, choć w tej samej sekwencji zaliczył też własne samobójstwo. Temat wieczoru był widoczny: Behac umiał szybko tworzyć punkty, ale równie szybko je oddawał.
Deck przyspiesza: rakiety, rewanże i walka o każdy metr
Od połowy tempo wyraźnie wzrosło. KST mieszał Rocket Launcher, Shock Rifle, Link Gun i Sniper Rifle, pilnując przewagi, a Behac układał kolejne produktywne odcinki. W 637. sekundzie dołożył Double Kill z Rocket Launchera, kolejny w 704., a w 759. podwójne trafienie Redeemerem. KST odpowiadał spokojnie: przy 13 punktach trafił Rockjocka rakietą z 41,5 metra, dziesięć sekund później Behac z 45,1 i utrzymał bezpieczny dystans.
Wciąż zderzały się te same nazwiska. KST miał sześć natychmiastowych rewanżów, najwięcej w meczu, Behac i Strelko po pięć. Największa rywalizacja to KST–Rockjock: 16 wzajemnych fragów, dziewięć dla KST i siedem dla Rockjocka. Nie był to jednostronny pościg; Rockjock kilka razy karał KST Flakiem, rakietami i Stingerem. Ale Rockjock stracił też sześć punktów przez samobójstwa, KST ani jednego. W Deathmatchu to różnica między widowiskowym pojedynkiem a tabelą, która mimo dramatu nie zmienia lidera.
Czternasta minuta i strzał z 77,7 metra
Dane computed wskazują 14. minutę jako najbardziej ruchliwą, z dziesięcioma fragami. Arena zmieniła się wtedy w korek pocisków: Strelko złożył Double Kill Enforcerem na KST i Behac, Behac odpowiedział mu Bio Rifle w tej samej sekundzie, a KST nadal punktował Link Gunem i Shock Rifle. Mecz nie był już pytaniem, czy zacznie się strzelanina, lecz która strzelanina przetrwa kolejne dwie sekundy. Behac doszedł do 18, potem 19 punktów, ale KST miał już 23.
W 957. sekundzie przyszedł najbardziej efektowny moment dystansowy. Strelko trafił KST Shock Rifle z 77,7 metra, ustanawiając najdłuższy kill meczu. Szesnaście sekund później KST odpowiedział Link Gunem na Strelko, a w 989. zabił Behac i osiągnął 25. Behac jeszcze doszedł do 21 dzięki Impact Hammerowi, lecz Ampjunkie od razu zatrzymał go Shock Rifle i pościg stracił rytm. Końcówka nie dotyczyła już zmiany lidera, tylko tego, czy KST da się zatrzymać przed trzydziestką.
Ostatnie pięć: presja z każdej strony, finał Link Gunem
Przy 25 punktach KST nie dostał wolnej drogi do mety. Strelko zabił go Slime i później Flakiem, Rockjock dwa razy Flakiem i jeszcze Stingerem w ostatniej minucie, Ampjunkie Shock Rifle, a Strelko dodatkowo Redeemerem. Pomiędzy tymi trafieniami KST stale wracał do tego, co działało. W 1043. sekundzie wziął Strelko Rocket Launcherem na 26, w 1153. Behac Shock Rifle na 27, a w 1234. tego samego rywala Stingerem na 28.
Potem przyszła krótka seria, która mogła zachwiać mniej stabilnym liderem: Rockjock, Ampjunkie i Strelko zabili KST w ciągu siedemnastu sekund, a Strelko za swój Redeemer zapłacił również własnym punktem. KST nie potrzebował jednak nowego planu. W 1272. sekundzie znalazł Behac Link Gunem na 29. Sześć sekund później tą samą bronią pokonał Ampjunkie i zamknął mecz 30:20. Bez zmiany prowadzenia, bez samobójstwa i z dziewięcioma fragami Link Gunem Deck otrzymał dokładnie podpis zapowiedziany przez first blood.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood w 31. sekundzie Link Gunem na Behac i już nie oddał prowadzenia.
- Najdłuższa seria KST to siedem fragów od 31. do 466. sekundy, przerwana przez Ampjunkie z Flak Cannona.
- Behac zaliczył cztery Double Kille, ale sześć samobójstw zmieniło 26 killów w końcowe 20 punktów.
- Strelko trafił KST Shock Rifle z 77,7 metra, najdłuższym killem meczu.
- Rywalizacja KST–Rockjock dała 16 wzajemnych fragów, 9:7 dla KST.
- KST zdobył dwa ostatnie punkty Link Gunem i wygrał 30:20.
Końcowe 30:20 wygląda wygodniej, niż czuł się sam mecz. Behac zadał najwięcej obrażeń i uruchamiał groźne serie, Strelko dał najdłuższy strzał, Rockjock utrzymał najgorętszą osobistą rywalizację z KST, a Ampjunkie jako jedyny przerwał siedmiofragową serię zwycięzcy. Decydująca różnica była prosta: KST punktował pierwszy, nigdy nie stracił prowadzenia, nie popełnił samobójstwa, zebrał 34 itemy i wracał do Link Guna, gdy potrzebował pewności. Na Decku zmieniało się prawie wszystko; pierwsze miejsce nie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć.
Wykres ma wyjątkowo czystą główną linię: KST objął prowadzenie first bloodem i przy zerowej liczbie zmian lidera już go nie oddał. Behac zbliżył się do 23:19 i później miał 21 przy 25 KST, ale samobójstwa i odpowiedzi lidera zatrzymały prawdziwy zwrot.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej ruchliwa była 14. minuta z 10 killami; computed tempo pokazuje 10 także w 17., więc druga połowa była znacznie gęstsza. Najdłuższa cisza trwała 86 sekund po czasie 346.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do KST, który zbudował serię siedmiu przed pierwszą śmiercią. Późno mocno naciskali Strelko, Rockjock i Ampjunkie, ale KST i tak zdobył punkty 29 i 30.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 22 | 0 | 58% | 1 | 4109 | 5135 | 7 | Link Gun | 10 | 57 | 8,5 | 34 | 9,47 s | ~13 m | 98 | 10 | 21:18 | 0:55 | ||
| 2 | B Behac | 20 | 26 | 23 | 6 | 53% | 1 | 4922 | 4021 | 6 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 6,4 | 10 | 32,28 s | ~14 m | 84 | 22 | 21:18 | 0:53 |
| 3 | B Strelko | 13 | 19 | 23 | 6 | 45% | 0 | 2404 | 3547 | 3 | Double Kill | Enforcer | 4 | — | 4,4 | 7 | 17,24 s | ~13 m | 62 | 20 | 14:36 | 0:36 |
| 4 | B Rockjock | 11 | 17 | 32 | 6 | 35% | 0 | 3190 | 4823 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 6,4 | 13 | 19,42 s | ~11 m | 90 | 6 | 21:18 | 0:38 | |
| 5 | B Ampjunkie | 11 | 15 | 29 | 4 | 34% | 0 | 3214 | 4372 | 2 | Flak Cannon | 10 | — | 6,3 | 8 | 50,52 s | ~14 m | 76 | 48 | 21:18 | 0:42 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 62 | 3 859 | 62,2 | 22:18 |
| Shock Rifle | 62 | 3 080 | 49,7 | 19:54 |
| Flak Cannon | 150 | 3 307 | 22,0 | 14:36 |
| Link Gun | 401 | 2 723 | 6,8 | 11:42 |
| Enforcer | 51 | 1 020 | 20,0 | 11:26 |
| Sniper Rifle | 8 | 700 | 87,5 | 7:42 |
| Stinger | 102 | 1 596 | 15,6 | 7:34 |
| Bio Rifle | 35 | 735 | 21,0 | 5:36 |
| Redeemer | 11 | 684 | 62,2 | 0:46 |
| Impact Hammer | 1 | 126 | 126,0 | 0:28 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie, zgodnie z siłą Flaka, rakiet i Link Guna. Wyjątkiem był strzał Strelko Shock Rifle z 77,7 m; Behac miał najwyższy średni dystans killa 16,1 m.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.