Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (162 dmg) · kille w powietrzu: 25 · najodważniejszy kill: KST (1 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowała ostatnia ćwiartka, szczególnie 849. sekunda, gdy Doskok objął prowadzenie i już go nie oddał. Późne Double Kille i seria pięciu od 1025. zamieniły ścisk w zwycięstwo 30:24 nad Sundavacem; KST i Kemper skończyli po 20.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (23 kille) vs najlepszy bot Doskok (30 killi).
MVP trafia do Doskoka za zwycięstwo, jedenaście natychmiastowych rewanżów i najdłuższą serię pięciu killów, która dotrwała do końca. KST bierze nagrodę za dystans, Sundavac za first blood, a Kemper za 11 killów z Flaka.
Doskok kradnie Agony serią pięciu fragów do 30 punktów
Sundavac uderzył pierwszy, KST rządził w środku meczu, lecz Doskok zachował najmocniejszą serię na ostatnie 43 sekundy.
DM-Agony3-SE nie dała nikomu spokojnej drogi do trzydziestu punktów. W ciągu 17 minut i 48 sekund prowadzenie zmieniało się pięć razy, a po czternastu minutach Doskok, Sundavac i KST nadal mieścili się w jednym punkcie. Sundavac zdobył first blood w 20. sekundzie, trafiając KST z Shock Rifle, a trzynaście sekund później dołożył Shock Combo na Doskoka. Wczesna przewaga nie była jednak polisą bezpieczeństwa. Deathmatch zmienił się w przeciąganie liny między Flak Cannonem, Stingerem i rakietami, a ostatnie słowo należało do gracza, który czekał na nie najdłużej.
Sundavac podpala Agony
Sundavac zaczął bez pukania. Po first bloodzie na KST złapał Doskoka Shock Combo w 33. sekundzie i pierwszą minutę kończył z czterema punktami. Doskok miał dwa, Kemper jeden, a KST zdobył pierwszy punkt dopiero w 72. sekundzie. Trzecia minuta eksplodowała dziewięcioma zaliczonymi killami. Kemper zdjął Doskoka w 166. i Sundavaca w 169. sekundzie; drugi traf z Flak Cannonu z 1,1 metra dał mu Double Kill.
KST dorzucił też osobliwą sekwencję z Redeemerem: w 148. sekundzie sam odebrał sobie punkt, a sekundę później tą samą bronią wyeliminował Doskoka. Po trzech minutach Sundavac nadal prowadził 7:4:4:3 przed KST, Kemperem i Doskokiem. Jego Flak Cannon zbierał ofiary, ale przewaga wyglądała już bardziej jak zaproszenie do pościgu niż bezpieczna poduszka.
KST wydłuża linię ognia
KST wrócił do gry przez Stinger i Rocket Launcher. W 201. sekundzie zdjął Sundavaca Stingerem, a dziewięć sekund później trafił Kempera rakietą z 41,3 metra, co było najdłuższym killem meczu. KST miał też najwyższy średni dystans killa, 20 metrów. W 292. sekundzie jego Redeemer trafił Doskoka i zrobiło się 8:8:8 między nim, Sundavacem i Kemperem. Rakieta na Kempera w 319. sekundzie dała mu dziewiąty punkt i pierwsze samodzielne prowadzenie.
Doskok po cichu odbudowywał mecz Enforcerem, notując Double Kille w 300. i 344. sekundzie, za każdym razem z Kemperem jako drugą ofiarą. KST utrzymywał presję i po dziesięciu minutach dzielił szczyt z Sundavacem. Po killu Sundavaca na Kemperze w 585. sekundzie nadeszła najdłuższa cisza: 51 sekund bez punktu. KST przerwał ją w 636. rakietą na Sundavaca i znów prowadził. Jego średnie życie 42 sekundy było najdłuższe w całej czwórce.
Doskok zmienia rytm
Przełom zbudowały małe przesunięcia. KST w 676. sekundzie znów stracił punkt przez Redeemera, zostawiając Sundavaca samego na czele. Doskok następnie zdjął Kempera Flakiem i KST Enforcerem w 690., po raz pierwszy obejmując samodzielne prowadzenie 15:14. Sundavac jeszcze je odebrał: remis w 713., Flak na KST w 731. i po natychmiastowej wymianie z Doskokiem w 744. przewaga 18:17. Po czternastu minutach było bardzo ciasno: Doskok 18, Sundavac 18, KST 17, Kemper 15.
W 849. sekundzie nastąpił ostatni kluczowy zwrot. Doskok trafił KST z Rocket Launchera i wyszedł na 19:18. Dziesięć sekund później dołożył KST z Flaka, w 862. zapisał Double Kill z Rocket Launchera na Kemperze, a w 888. złapał tego samego rywala Shock Combo. W 900. miał 23 punkty, trzy sekundy później po Flaku na Sundavacu 24 i kolejny Double Kill. Doskok prowadził też w natychmiastowych rewanżach, mając ich jedenaście.
Pięć fragów jako podpis
KST jeszcze odpowiedział: Shock Combo na Doskoku w 910. sekundzie i Kemper osiem sekund później. Doskok jednak odbił Stingerem na KST w 922. i doszedł do 25. KST w 949. stracił kolejny punkt przez trzeci samobójczy Redeemer. Sundavac ruszył do ostatniego ataku: kille w 957., 974. i 978. sekundzie dały mu 22, a dwa ostatnie złożyły się na Double Kill z Flak Cannonu. Shock Rifle na KST w 1015. i Enforcer na Kemperze w 1035. podniosły go do 24.
Od 1025. sekundy finał należał już do Doskoka. Stinger na Sundavacu dał 26, Shock Combo na KST 27, a Shock Rifle na Kemperze w 1041. — 28 i Double Kill. Kolejny Shock Rifle na KST dał 29, a Stinger na Sundavacu w 1067. zamknął limit 30. Seria pięciu killów rozpoczęta w 1025. była najdłuższa w meczu i nikt jej nie przerwał. Finał: Doskok 30, Sundavac 24, KST 20, Kemper 20.
Momenty meczu
- Sundavac zdobył first blood w 20. sekundzie Shock Riflem na KST.
- Trzecia minuta przyniosła dziewięć zaliczonych killów, najwięcej w meczu.
- KST trafił Kempera z Rocket Launchera z 41,3 metra w 210. sekundzie.
- Najdłuższa przerwa trwała 51 sekund po 585. sekundzie.
- Doskok objął prowadzenie na stałe w 849. sekundzie rakietą na KST.
- Od 1025. sekundy Doskok zamknął mecz pięcioma killami bez przerwy.
Końcowe 30:24:20:20 wygląda spokojniej, niż mecz wyglądał przez większość czasu. Sundavac należał do początku, KST do dłuższych fragmentów środka, a Kemper stale mieszał kolejnością swoim Flak Cannonem, lecz Doskok najlepiej trafił ze szczytem formy. Enforcer trzymał go blisko, a decydujący finisz rozdzielił między Stinger, Shock Combo i Shock Rifle. Bez ani jednego headshota decydowały tempo, wymiany i zdolność do natychmiastowej odpowiedzi. Ostatnie 43 sekundy w pełni kontrolował zwycięzca.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku pokazuje pięć zmian lidera i długą fazę bez wyraźnej ucieczki czołówki. KST prowadził w środku, Sundavac później wrócił na pierwsze miejsce, ale po killu Doskoka na KST w 849. sekundzie lider już się nie zmienił.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Trzecia minuta była najruchliwsza z dziewięcioma zaliczonymi killami; poza nią tempo wahało się od dwóch do ośmiu killów na minutę. Największa cisza zaczęła się po 585. sekundzie i trwała 51 sekund, zaś ostatnia minuta znów przyspieszyła do siedmiu killów.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Sundavac kontrolował otwarcie, KST był najmocniejszy w środkowej fazie, a Doskok przejął inicjatywę pod koniec. Kemper najczęściej mieszał w kolejności krótkimi seriami z Flak Cannonu i szybkimi wymianami.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Doskok | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4020 | 4678 | 5 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 5,4 | 9 | 15,76 s | ~14 m | 52 | 16 | 17:48 | 0:39 |
| 2 | B Sundavac | 24 | 25 | 27 | 1 | 48% | 0 | 4931 | 5002 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 5,5 | 12 | 18,60 s | ~11 m | 98 | 19 | 17:48 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 24 | 3 | 49% | 0 | 4764 | 4969 | 4 | Stinger | 12 | 60 | 6,4 | 26 | 18,76 s | ~14 m | 75 | 9 | 17:48 | 0:42 | ||
| 4 | B Kemper | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 4305 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 5,5 | 9 | 20,62 s | ~13 m | 74 | 23 | 17:48 | 0:35 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 64 | 3 601 | 56,3 | 14:00 |
| Stinger | 234 | 3 540 | 15,1 | 13:14 |
| Enforcer | 130 | 2 600 | 20,0 | 12:52 |
| Shock Rifle | 50 | 3 286 | 65,7 | 11:24 |
| Flak Cannon | 131 | 2 975 | 22,7 | 7:40 |
| Bio Rifle | 33 | 695 | 21,1 | 5:48 |
| Link Gun | 119 | 830 | 7,0 | 5:24 |
| Redeemer | 4 | 423 | 105,8 | 0:20 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Wiele pojedynków rozstrzygało się z bliska, zwłaszcza przy Flak Cannonie, ale KST miał najlepszą średnią, 20 metrów na kill. Najdłuższe trafienie nastąpiło w 210. sekundzie, gdy KST trafił Kempera z Rocket Launchera z 41,3 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.