Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rachot (155 dmg) · kills en el aire: 42 · kill más audaz: Rachot (2 HP)
Veredicto de la partida: Jano superó a Rachot 30:22 gracias a 26 bajas con Rocket Launcher y a una segunda mitad constante. El Double Kill con Redeemer en los segundos 746 y 747 abrió distancia, mientras los cinco suicidios de Rachot redujeron su marcador.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (33 kills) vs mejor bot Rachot (27 kills).
MVP Jano con 30 puntos y doce revanchas. Rachot firmó la racha máxima de cuatro, terminada por Zabijak; Telefrag consiguió cuatro Double Kills, Rachot dos y Jano uno.
Jano remonta en DM-Deck con cohetes y gana por 30:22
El blanco de los primeros disparos acabó firmando el último cohete.
El 18 de octubre de 2026, DM-Deck acogió el encuentro 295 de Normal Deathmatch. La acción duró 1001 segundos, dieciséis minutos y cuarenta y un segundos, con cinco participantes persiguiendo la meta de 30 puntos. El resultado final fue Jano 30, Rachot 22, Telefrag 19, Zabijak 12 y Poskok tres. Sin embargo, al principio parecía imposible imaginar esa clasificación: Jano acumulaba muertes mientras otros sumaban puntos. Jano cerró su actuación con 33 bajas, aunque también sufrió tres muertes por sus propias acciones. En DM-Deck, la primera impresión no sobrevivió al marcador definitivo.
Primera sangre y una racha de cuatro
Telefrag inauguró la cuenta a los 18 segundos al eliminar a Jano con el Sniper Rifle. A los 33, Zabijak castigó a Jano con un Shock Combo; a los 43, Telefrag le acertó un disparo a la cabeza. Jano continuaba a cero. Rachot tomó el liderato a los 75 segundos y protagonizó la racha más larga del partido: cuatro bajas entre los segundos 61 y 98, con un Double Kill contra Telefrag en el segundo 89. Zabijak acabó con su racha a los 98 segundos mediante el Flak Cannon.
Zabijak eliminó a Telefrag con un cohete y Telefrag respondió contra Zabijak con Slime en el mismo segundo registrado, con etiqueta de Double Kill. Jano anotó su primer punto a los 142 segundos al abatir a Telefrag con el Rocket Launcher. Mientras tanto, Rachot acertó a Telefrag con el Redeemer desde 51,8 metros a los 150 segundos.
Telefrag al mando y el peligro del Slime
Telefrag volvió a ponerse líder al eliminar a Jano a los 200 segundos y logró otro disparo a la cabeza contra él a los 280. En los segundos 321 y 331 abatió a Jano y Zabijak con el Flak Cannon, pero a los 332 perdió un punto por morir en el Slime. En este mapa, hasta un desplazamiento mal calculado podía tener consecuencias bastante poco elegantes.
A los 374 segundos, Telefrag y Rachot intercambiaron eliminaciones con el Redeemer. Un segundo después, Telefrag eliminó a Jano y consiguió otro Double Kill. A los 414 segundos, Zabijak mandó a Rachot al Slime, pero también murió allí por su cuenta. Entonces llegó la pausa más larga: 42 segundos sin nuevas bajas, hasta el segundo 456. Jano reanudó su ofensiva con un cohete contra Zabijak y después abatió a Rachot a los 510 y 555 segundos.
La remontada habla con el Rocket Launcher
Jano eliminó a Telefrag a los 589 segundos y alcanzó 14 puntos. Poskok dejó su firma con un Redeemer contra Jano a los 608 y un Rocket Launcher contra Rachot a los 617; solo jugó 411 segundos, pero no vino a mirar. A los 634 segundos, Jano volvió a derribar a Telefrag para llegar a 15. Luego encadenó impactos de cohete contra Poskok a los 642 y 670 segundos, Zabijak a los 675 y Telefrag a los 694.
En el segundo 720, Jano eliminó a Rachot, pero también se mató con su propio cohete. Fue su tercer suicidio: el arma favorita no siempre distingue a su dueño. La respuesta espectacular llegó a los 746 segundos, cuando Jano alcanzó a Telefrag con el Redeemer desde 71,1 metros, la mayor distancia de una baja en todo el encuentro. Un segundo después, Rachot cayó ante otro impacto del Redeemer. El Double Kill de Jano añadió puntos y dejó claro que la remontada no era una simple casualidad estadística.
El minuto trece arde, el final sentencia
El decimotercer minuto, entre 12:00 y 12:59, registró once bajas válidas, la cifra máxima. Rachot consiguió cinco y Jano cuatro, así que la persecución seguía viva. Rachot también alcanzó a Telefrag con un cohete desde 52,9 metros a los 739 segundos. Jano respondió con sus impactos de Redeemer a los 746 y 747, y entre los segundos 791 y 813 derribó con cohetes a Zabijak, Telefrag y Rachot. Ya tenía 25 puntos.
La resistencia no desapareció. Zabijak eliminó a Jano con el Redeemer a los 880 segundos y con el Bio Rifle a los 895. Telefrag logró otro Double Kill a los 898, mientras Poskok firmó un headshot con Sniper Rifle contra Jano a los 950. Rachot abatió a Jano con el Bio Rifle a los 966, pero dos segundos después perdió un punto por su propio Flak Cannon. Jano había llegado a 28 puntos a los 940 segundos; sumó el 29 contra Poskok a los 976. A los 1001 segundos disparó el cohete definitivo contra Telefrag. Resultado: 30:22.
Momentos de la partida
- Telefrag abrió el marcador contra Jano con Sniper Rifle a los 18 segundos.
- Rachot encadenó cuatro bajas entre los segundos 61 y 98; Zabijak detuvo la racha.
- Telefrag acertó dos headshots a Jano, a los 43 y 280 segundos.
- Tras el segundo 414 hubo 42 segundos sin bajas.
- Jano abatió a Telefrag con Redeemer desde 71,1 metros a los 746 segundos.
- El minuto trece tuvo once bajas, cinco de Rachot y cuatro de Jano.
- Jano ganó 30:22 con un cohete contra Telefrag en el segundo 1001.
Jano pasó de no anotar al principio a ganar con 30 puntos, 33 bajas y doce eliminaciones de revancha. Rachot terminó segundo con 22, pese a protagonizar la mayor racha de cuatro, y pagó un precio alto por cinco suicidios. Telefrag obtuvo la primera sangre, dos headshots y el tercer puesto con 19 puntos. El duelo directo Jano–Telefrag acumuló 19 bajas, doce a favor de Jano y siete de Telefrag. La presión constante del Rocket Launcher y dos impactos seguidos de Redeemer marcaron el desenlace.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Telefrag y Rachot lideraron el comienzo; el registro oficial recoge tres cambios de líder. Jano remontó en la segunda mitad y llegó a 25 puntos en el segundo 813.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto trece tuvo once bajas y los minutos tres, cinco, doce y quince, ocho cada uno. En el octavo solo hubo dos; la pausa más larga fue de 42 segundos después del segundo 414.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El arranque perteneció a Telefrag y Rachot, con Telefrag especialmente activo a mitad de partida. Jano tomó la iniciativa final con sus cohetes.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 23 | 3 | 59% | 0 | 5022 | 4915 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 3 | 33 | 6,3 | 21 | 13,03 s | ~11 m | 28 | 4 | 16:41 | 0:41 | |
| 2 | B Rachot | 22 | 27 | 26 | 5 | 51% | 0 | 3326 | 3930 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,9 | 5 | 16,70 s | ~11 m | 89 | 9 | 16:41 | 0:37 |
| 3 | B Telefrag | 19 | 23 | 30 | 4 | 43% | 2 | 3811 | 4895 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 4,8 | 7 | 15,09 s | ~14 m | 51 | 5 | 16:41 | 0:32 |
| 4 | B Zabijak | 12 | 15 | 26 | 3 | 37% | 0 | 2450 | 3825 | 3 | Flak Cannon | 5 | — | 5,0 | 5 | 11,55 s | ~12 m | 64 | 19 | 16:41 | 0:37 | |
| 5 | B Poskok | 3 | 4 | 13 | 1 | 24% | 1 | 1184 | 1843 | 2 | Flak Cannon | 4 | — | 1,9 | 2 | 26,49 s | ~17 m | 26 | 3 | 6:51 | 0:29 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 98 | 5 659 | 57,7 | 24:26 |
| Flak Cannon | 155 | 3 562 | 23,0 | 13:22 |
| Enforcer | 35 | 700 | 20,0 | 10:36 |
| Shock Rifle | 25 | 1 363 | 54,5 | 8:20 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 190 | 91,5 | 5:56 |
| Bio Rifle | 24 | 504 | 21,0 | 5:06 |
| Link Gun | 68 | 527 | 7,8 | 2:36 |
| Stinger | 60 | 960 | 16,0 | 2:10 |
| Redeemer | 14 | 1 325 | 94,6 | 0:34 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:08 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas para identificar agrupaciones exactas; los impactos del Flak Cannon entre uno y ocho metros revelan choques cercanos. El récord fue el Redeemer de Jano a 71,1 metros, frente a una distancia media de 11,7 metros para sus bajas.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.