Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Prestrelka (80 dmg) · kills en el aire: 20 · kill más audaz: Walldodge (2 HP)
Veredicto de la partida: Walldodge venció a KST 30-25 porque enlazó once bajas sin morir desde los 570 segundos y abrió la brecha decisiva. Dos suicidios hicieron que los 27 kills de KST se convirtieran en solo 25 puntos. El rendimiento de Walldodge con Flak Cannon a corta distancia fue determinante.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (27 kills) vs mejor bot Walldodge (31 kills).
Walldodge es el MVP con 30 puntos y una racha de once bajas. KST y Walldodge lograron siete venganzas inmediatas cada uno; Stvanec sumó dos Double Kills, Prestrelka, Walldodge y KST uno cada uno. Zabijak puso el punto cómico y certero.
Walldodge tumba a KST: once bajas deciden DM-Codex
En DM-Codex importó más dominar el final que llegar primero al ecuador.
La partida 299 de UT3.sk se disputó el 19 de octubre de 2026 en DM-Codex, bajo el modo Deathmatch (Normal) y con una meta de 30 puntos. Participaron siete jugadores durante 769 segundos. Walldodge ganó 30-25 a KST, seguido de Prestrelka con 13, Stvanec con 11, Kropic con 10, Odstrel con 8 y Zabijak con 3. El resultado parece claro, pero esconde un duelo bastante más reñido. KST se recuperó de un inicio difícil y consiguió ponerse por delante. El liderato cambió cuatro veces, y solo una racha extraordinaria de Walldodge marcó una diferencia definitiva. Incluso esa racha terminó con una sorpresa digna de repetición.
Primera sangre y respuesta
A los 29 segundos, Walldodge logró la primera baja contra KST con Flak Cannon desde 6,1 metros. A los 39 volvió a derrotarlo mediante Shock Combo y a los 45 eliminó a Odstrel con Rocket Launcher. El inicio fue 3-0 para Walldodge frente a KST, pero este respondió a los 66 segundos usando Bio Rifle. Una baja con cohete sobre Walldodge a los 187 segundos redujo la diferencia a 6-5.
Kropic y Odstrel también lograron frenar al líder inicial. Walldodge alternó Flak Cannon, Stinger e incluso Sniper Rifle a corta distancia. Codex volvió a demostrar que el nombre del arma no siempre anuncia desde dónde llegará el disparo.
KST cambia el marcador
Entre los segundos 210 y 226, KST consiguió tres bajas con Bio Rifle: dos sobre Odstrel y una sobre Kropic. A los 226 segundos ganaba 8-7; a los 272 añadió un cohete desde 30,2 metros para sumar nueve puntos. Walldodge empató 9-9 a los 277 segundos al eliminar directamente a KST con Flak Cannon.
A los 318 segundos KST estaba por delante 12-10. Otra baja sobre Walldodge con Bio Rifle a los 343 amplió la ventaja a 13-11; a los 370 seguía 14-12. Los datos registran cuatro cambios de líder. Prestrelka comenzó a destacar y, poco después, Stvanec complicó las peleas cercanas a ambos favoritos.
Dobles bajas y errores propios
A los 421 segundos Stvanec abatió a KST con Stinger, pero KST respondió con Flak Cannon en el mismo segundo. Stvanec consiguió un Double Kill sobre Kropic a los 431 y otro sobre Odstrel a los 624. Prestrelka completó su propio Double Kill al matar a Walldodge con Link Gun a los 505 segundos.
KST perdió un punto por suicidio con Bio Rifle a los 531 y otro con Rocket Launcher a los 547. Walldodge también había sufrido una penalización por CampKiller a los 398. KST todavía ganaba 18-17 a los 547 segundos, pero cada punto regalado pesaba mucho en una carrera hasta 30.
Once bajas para romper la partida
El cambio decisivo llegó a los 570 segundos, cuando Walldodge eliminó a Kropic con Stinger. Tres segundos después cayó Prestrelka y a los 584 Stvanec con Flak Cannon. A los 606 segundos Walldodge abatió a KST con Flak Cannon desde 4,7 metros para situarse 21-19. Odstrel cayó a los 615 segundos y Stvanec a los 626.
Desde los segundos 570 hasta 732, Walldodge acumuló once bajas seguidas sin morir, utilizando Stinger, Flak Cannon y Link Gun. Otra baja sobre KST a los 703 segundos puso el marcador 27-22. Solo Zabijak rompió la secuencia a los 740 segundos, con el único disparo a la cabeza de la partida: Sniper Rifle desde apenas seis metros.
Un final decidido de cerca
Zabijak jugó únicamente 68 segundos, pero consiguió tres bajas y frenó la mayor racha. Además eliminó a Prestrelka y Kropic. Stvanec terminó con 11 puntos y Prestrelka con 13, mientras Walldodge y KST resolvían el liderato.
KST todavía eliminó a Stvanec con un cohete a los 763 segundos y completó un Double Kill contra Kropic a los 766 para llegar a 25 puntos. Walldodge había abatido a Zabijak con Link Gun a los 763 y cerró la partida con la misma arma sobre Odstrel a los 768 segundos, desde 1,6 metros. Final: 30-25 después de 12 minutos y 49 segundos.
Momentos de la partida
- 29 s: Walldodge consigue la primera baja contra KST.
- 277 s: Walldodge empata 9-9 tras eliminar a KST.
- 343 s: KST amplía la ventaja a 13-11 con Bio Rifle.
- 505 s: Prestrelka consigue Double Kill sobre Walldodge.
- 570–732 s: Walldodge suma once bajas consecutivas.
- 740 s: Zabijak corta la racha con el único tiro a la cabeza.
- 768 s: Link Gun sobre Odstrel sella el 30-25.
Cinco puntos de diferencia no resumen la presión que ejerció KST. Logró 27 bajas, pero dos suicidios dejaron su puntuación en 25. Walldodge alcanzó 31 bajas, sufrió una penalización y se llevó la victoria con 30 puntos. Flak Cannon fue el arma más mortífera de la partida con 30 bajas, aunque la racha decisiva combinó tres armas. Zabijak pudo detenerla con su inesperado tiro a la cabeza a seis metros, pero no alteró el desenlace. DM-Codex premió a quien supo convertir el tramo final en una ventaja imposible de recuperar.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra cuatro cambios de líder, un empate 9-9 a los 277 segundos y ventaja de KST 18-17 a los 547. Walldodge se escapó después hasta el 27-22.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las bajas por minuto fueron 4, 4, 6, 5, 5, 10, 5, 13, 10, 10, 12, 7 y 13. El cálculo señala la octava como la más activa con 13, empatada con la decimotercera; la pausa máxima fue de 29 segundos al comienzo.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Walldodge dominó el inicio, KST el tramo medio y Walldodge el cierre desde los 570 segundos con once bajas. Zabijak y KST aún tuvieron intervenciones tardías.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Walldodge | 30 | 31 | 15 | 1 | 67% | 0 | 3838 | 2562 | 11 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,8 | 7 | 24,10 s | ~9 m | 92 | 36 | 12:49 | 0:48 |
| 2 | 25 | 27 | 17 | 2 | 61% | 0 | 3611 | 3347 | 9 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 56 | 4,7 | 15 | 14,12 s | ~13 m | 29 | 6 | 12:49 | 0:42 | |
| 3 | B Prestrelka | 13 | 13 | 16 | 0 | 45% | 0 | 2092 | 2459 | 6 | Double Kill | Link Gun | 6 | — | 2,5 | 3 | 23,33 s | ~10 m | 54 | 9 | 8:47 | 0:31 |
| 4 | B Stvanec | 11 | 11 | 11 | 0 | 50% | 0 | 1436 | 1459 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 1 | — | 1,7 | 2 | 17,73 s | ~9 m | 72 | 21 | 6:12 | 0:31 |
| 5 | B Kropic | 10 | 10 | 21 | 0 | 32% | 0 | 2529 | 3162 | 2 | Link Gun | 11 | — | 3,4 | 11 | 17,70 s | ~10 m | 74 | 20 | 12:49 | 0:34 | |
| 6 | B Odstrel | 8 | 9 | 26 | 1 | 26% | 0 | 2328 | 3618 | 2 | Flak Cannon | 13 | — | 3,5 | 7 | 10,45 s | ~11 m | 77 | 3 | 12:49 | 0:28 | |
| 7 | B Zabijak | 3 | 3 | 2 | 0 | 60% | 1 | 487 | 415 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 0,3 | 2 | 59,64 s | ~8 m | 23 | 2 | 1:08 | 0:22 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Link Gun | 429 | 2 988 | 7,0 | 11:18 |
| Flak Cannon | 153 | 3 339 | 21,8 | 11:06 |
| Bio Rifle | 65 | 2 310 | 35,5 | 9:26 |
| Enforcer | 40 | 800 | 20,0 | 9:10 |
| Shock Rifle | 28 | 1 765 | 63,0 | 8:00 |
| Rocket Launcher | 39 | 2 161 | 55,4 | 7:30 |
| Stinger | 116 | 1 744 | 15,0 | 6:02 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 5:20 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro incluye distancias, no coordenadas, por lo que no permite ubicar grupos exactos de bajas. La más lejana fue de Walldodge sobre Kropic con Bio Rifle a 37,2 metros; promedios: KST 13,9 m y Walldodge 8,2 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.