Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Prestrelka (191 dmg) · kills en el aire: 24 · kill más audaz: KST (1 HP)
Veredicto de la partida: KST venció a Flakos 30-25 porque aceleró desde el minuto diez y consiguió once bajas con Shock Combo. Flakos logró 28 eliminaciones, pero tres suicidios le costaron tres puntos, frente a cero de KST.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Flakos (28 kills).
MVP para KST por treinta puntos, nueve venganzas inmediatas y el cierre decisivo. Kemper obtuvo la racha más larga de cinco, Prestrelka la primera sangre y Spawnak el tiro más lejano; Flakos logró un Double Kill final, pero no el título.
KST conquista Agony2 con una remontada espectacular
KST tardó en despertar, pero convirtió el desenlace de Agony2 en un espectáculo propio.
Durante quince minutos y veintidós segundos, DM-Agony2 albergó prácticamente dos partidas distintas. Al principio, Prestrelka, Flakos y Kemper disputaban el liderato mientras KST seguía sin una sola baja. Después, el Normal Deathmatch se transformó en una remontada sostenida por el Shock Rifle, las combinaciones Shock Combo y una aceleración decisiva. Cinco rivales perseguían la meta de treinta puntos. El resultado final fue KST 30, Flakos 25, Kemper 21 y Prestrelka y Spawnak empatados a 19. Ese orden, aparentemente sencillo, oculta tres cambios de líder y una persecución que exigió paciencia. El ganador no abrió el marcador ni se impuso de inmediato. Precisamente por eso, el desenlace tuvo tanta fuerza: quien parecía ausente al principio terminó dominando los segundos más importantes de la partida. Los datos cuentan la historia sin necesidad de añadir escenas imaginarias.
Primera sangre en cinco segundos
En 0:05 Prestrelka logró la primera sangre sobre Flakos con el Shock Rifle, desde solo 3,3 metros. Flakos respondió con una granada de Rocket Launcher a 0:23 y Prestrelka replicó con el Link Gun a 0:54. Después añadió dos bajas con Flak Cannon, pero un suicidio con su propio Shock Rifle a 2:12 le restó un punto. Kemper abrió su cuenta con el Stinger y Flakos eliminó a Spawnak mediante un Shock Combo. Todos habían empezado a atacar salvo el futuro vencedor.
A 3:45, Spawnak incluso mató a KST con el Flak Cannon mientras este todavía no había puntuado. Flakos alcanzó siete puntos a 4:13, aunque un suicidio con Rocket Launcher a 2:48 ya había reducido su cuenta. El mayor intervalo sin muertes comenzó tras la baja de 1:57 y duró 43 segundos. En una partida así, incluso la pausa más larga parecía un simple parpadeo.
La racha de Kemper y la llegada tardía
Kemper encadenó cinco bajas entre 2:54 y 5:49, la mayor racha del encuentro. Combinó armas y frenó repetidamente a Flakos. Fue KST quien cortó esa serie en 5:49 con un Bio Rifle. Su primera baja había llegado apenas a 5:11, también con Bio Rifle, contra Prestrelka; en 5:31 añadió una sobre Flakos. Todavía estaba lejos de la cima, pero por fin había iniciado la persecución. Cada eliminación posterior cobraba un valor especial tras tantos minutos sin marcar.
Flakos llegó a diez puntos a 7:15 gracias al Stinger, y Kemper hizo lo mismo a 7:32. KST solo tenía siete. Sin embargo, a 8:33 eliminó a Spawnak con Shock Combo y dos segundos después a Flakos con Shock Rifle: Double Kill. A 8:50 volvió a golpear, esta vez a Kemper con el Stinger. Prestrelka interrumpió poco después su progresión, aunque ya no podía mantener a KST fuera de la pelea por el primer puesto.
El vuelco bajo una descarga eléctrica
Prestrelka aún tenía argumentos y derrotó a KST con Shock Rifle a 9:14. Flakos abatió a Prestrelka con Stinger a 9:23. Entonces KST protagonizó la secuencia que cambió la partida: Shock Combo contra Flakos a 9:58, Shock Rifle contra Spawnak a 10:04 y otro Shock Combo contra Kemper a 10:11. Tres bajas en trece segundos lo impulsaron de doce a quince puntos. La remontada dejó de parecer una posibilidad remota para convertirse en una amenaza inmediata.
Flakos resistió a distancia: disparó a KST desde 29,9 metros a 10:35 y desde 36,7 metros a 10:54, ambas veces con Shock Rifle. KST respondió contra Kemper con Shock Combo a 10:44 y con un cohete contra Flakos a 11:10. Su comparación directa de puntos estaba en 17 a 15 a favor de KST. Los registros contabilizan tres cambios de liderato. A partir de ahí, la diferencia estuvo en mantener la presión durante varios encuentros sucesivos.
Un final que no concedió respiro
KST alcanzó su punto veinte a 12:29 mediante el Stinger contra Spawnak. Flakos llegó al veinte a 12:58 y golpeó de nuevo a KST diez segundos más tarde. La contestación llegó a 13:26: Shock Rifle contra Flakos desde 36,1 metros, otra baja sobre Kemper a 13:39 y Shock Combo contra Flakos a 13:46. El marcador relativo quedaba 25 a 21. Otro Shock Combo sobre Spawnak a 13:59 amplió la ventaja.
Según el cálculo oficial, el minuto quince fue el más intenso con trece bajas. Kemper remontó hasta veinte puntos con el Link Gun, y Flakos alcanzó veinticinco gracias a un Double Kill a 14:49. KST, no obstante, eliminó a Flakos con Shock Combo a 14:59 y a 15:19. La última jugada llegó a 15:22: Shock Combo sobre Kemper, punto treinta y anuncio de Double Kill. Se acabó la partida y también la discusión: el campeón había firmado el cierre con su arma más decisiva.
Momentos de la partida
- Prestrelka abrió con primera sangre contra Flakos a 0:05.
- Kemper logró cinco bajas seguidas hasta que KST lo frenó a 5:49.
- KST no consiguió su primera baja hasta 5:11 y aun así ganó.
- El Double Kill de KST se confirmó sobre Flakos a 8:35.
- Spawnak acertó a KST con Stinger desde 38,8 metros.
- El minuto quince registró trece bajas.
- KST cerró la partida con Shock Combo sobre Kemper a 15:22.
KST terminó con treinta bajas, veinte muertes y cero suicidios. Flakos consiguió veintiocho bajas, pero sus tres suicidios redujeron el marcador a veinticinco puntos. Kemper acabó tercero con veintiuno y la mejor racha. Prestrelka y Spawnak cerraron con diecinueve cada uno. KST también lideró las venganzas inmediatas, nueve, y sobrevivió una media de 43 segundos por vida, empatado con Kemper. La primera sangre fue de Prestrelka, el disparo más lejano de Spawnak y la racha más larga de Kemper. Sin embargo, la victoria correspondió al jugador que supo llegar al momento clave con más recursos. En Agony2, ese nombre fue KST.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
KST tardó hasta 5:11 en estrenar su cuenta y aceleró con fuerza después del minuto diez. El liderato cambió tres veces, pero KST controló el tramo de 25-21 a 30-25.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto quince fue el más activo con trece bajas según los cálculos, por doce en el octavo. La pausa más larga duró 43 segundos tras la eliminación de 1:57.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Prestrelka y Flakos protagonizaron el inicio; Kemper destacó con cinco bajas consecutivas. KST dominó la segunda parte, aunque Flakos y Kemper siguieron atacando al final.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 20 | 0 | 60% | 0 | 4519 | 4189 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | 58 | 3,7 | 12 | 21,33 s | ~13 m | 43 | 6 | 15:22 | 0:43 | |
| 2 | B Flakos | 25 | 28 | 29 | 3 | 49% | 0 | 4456 | 4485 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 7 | — | 3,9 | 7 | 13,75 s | ~12 m | 37 | 13 | 15:22 | 0:30 |
| 3 | B Kemper | 21 | 22 | 20 | 1 | 52% | 0 | 3551 | 3401 | 5 | Link Gun | 10 | — | 3,7 | 7 | 9,54 s | ~11 m | 76 | 32 | 15:22 | 0:43 | |
| 4 | B Prestrelka | 19 | 22 | 30 | 3 | 42% | 0 | 4431 | 4591 | 4 | Shock Rifle | 10 | — | 3,8 | 7 | 12,44 s | ~10 m | 57 | 37 | 15:22 | 0:29 | |
| 5 | B Spawnak | 19 | 20 | 31 | 1 | 39% | 0 | 2992 | 4633 | 3 | Flak Cannon | 10 | — | 3,5 | 4 | 11,45 s | ~10 m | 65 | 27 | 14:25 | 0:27 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 130 | 7 267 | 55,9 | 18:42 |
| Stinger | 231 | 3 858 | 16,7 | 14:28 |
| Enforcer | 64 | 1 280 | 20,0 | 12:02 |
| Rocket Launcher | 57 | 3 190 | 56,0 | 10:30 |
| Link Gun | 186 | 1 366 | 7,3 | 7:04 |
| Flak Cannon | 91 | 1 934 | 21,3 | 6:14 |
| Bio Rifle | 17 | 840 | 49,4 | 3:10 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:32 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas no es posible identificar agrupaciones exactas; las distancias medias fueron 14,9 m para Flakos y 14,6 m para KST. Spawnak firmó la baja más lejana con Stinger sobre KST desde 38,8 m, sin superar el umbral de 50 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.