Historia — szczegóły meczu
największy overkill: becool (119 dmg) · kille w powietrzu: 40 · najodważniejszy kill: Trajbalajka (3 HP)
Werdykt meczu: Kluczowa była faza od 164. do 314. sekundy, gdy Trajbalajka zbudował serię ośmiu killów i zmienił ciasny początek w stabilną przewagę. Późny Shockowy szturm becoola zmniejszył dystans, lecz nie zmienił lidera; Trajbalajka wygrał 30:23:22 dzięki wczesnemu odwróceniu sytuacji, regularności i mniejszej liczbie samobójstw niż obaj główni rywale.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Trajbalajka (32 kille) vs najlepszy bot Jumpboots (1 kill).
MVP dla Trajbalajki za 30 punktów, serię ośmiu killów i 20 revenge killów. Jano bierze nagrodę dystansową za Redeemera z 64,4 metra, becool za najlepszy finisz i maraton Shock; trofeum za samokaranie dostaje Jano z pięcioma samobójstwami.
Trajbalajka rządzi na DM-Deck, becool kończy zrywem
Jedna zmiana prowadzenia, seria ośmiu fragów Trajbalajki i późny szturm becoola ze Shock Rifle sprawiły, że DM-Deck nie chciał skończyć się spokojnie.
DM-Deck otworzył mecz tak, jak ta mapa potrafi: najpierw kara za własny błąd, dopiero potem porządny frag. W 31. sekundzie Jano spadł z wysokości, a Trajbalajka w tej samej chwili rozpuścił się w Slime, więc tabela zdążyła zejść poniżej zera jeszcze przed pierwszym czystym trafieniem. Oficjalny first blood przyszedł w 57. sekundzie, gdy Trajbalajka położył Jumpboots Rocket Launcherem z sześciu metrów. Jano odpowiedział dwa razy tą samą bronią i na chwilę zbudował przewagę, ale był to dopiero wstęp do fragmentu, który ustawił cały mecz.
Od minusów do jedynej zmiany prowadzenia
Po dwóch rakietowych killach na Jumpboots Jano prowadził 2:0, a w 122. sekundzie dołożył Trajbalajkę i wszedł na trzy punkty. Trajbalajka jednak w tej samej sekundzie trafił Jana Stingerem, a potem zaczął metodycznie zwiększać presję. Flak Cannon, Bio Rifle i przede wszystkim Stinger przynosiły mu kolejne punkty; w 230. sekundzie zdjął Jana Stingerem jako drugą ofiarę w krótkiej sekwencji i zapisał Double Kill. Gdy w 226. sekundzie wyszedł na 4:3, nastąpiła jedyna zmiana prowadzenia w całym meczu. Od tej chwili pierwszego miejsca już nie oddał.
Najmocniejszy fragment trwał od 164. do 314. sekundy. Trajbalajka rozciągnął najdłuższą killing spree meczu do ośmiu killów. Mieszał Stinger, Rocket Launcher, Bio Rifle i inne bronie, wielokrotnie łapiąc Jana na krótkim i średnim dystansie. Przewaga urosła do 9:4. Dopiero Jano zatrzymał go w 314. sekundzie Redeemerem z 24,7 metra. Eksplozja była bardzo w stylu Deck: Jano zabił Trajbalajkę, zaraz potem także siebie, a przy okazji zaliczył Double Kill na Jumpboots. Efektownie, głośno i odrobinę kłopotliwie dla księgowego.
Jano wraca, becool wchodzi do strzelaniny
Po przerwaniu serii Jano naprawdę się zbliżył. Rocket Launcherem zmniejszył wynik do 8:9, a później 10:11; w 503. sekundzie dobił Trajbalajkę dwie sekundy po fragowaniu becoola i zaliczył kolejny Double Kill. Własne błędy kosztowały go jednak cenne punkty: Slime w 529. sekundzie i następne samobójstwo Redeemerem w 560. sekundzie kasowały część pracy wykonanej w bezpośrednich starciach. Jano zakończył z pięcioma samobójstwami, najwięcej ze wszystkich.
becool wszedł na dobre do kill logu w 492. sekundzie, trafiając Trajbalajkę ze Shock Rifle. Jego obecność zmieniła rytm. Shock Rifle i Shock Combo zaczęły rozbijać dotychczasowy rakietowo-stingerowy obraz, a główna trójka coraz gęściej wymieniała fragi. Piąta minuta była jedną z trzech minut z pięcioma killami, obok dziewiątej i piętnastej, a dane computed wskazują właśnie piątą jako najbardziej ruchliwą. becool nie był tylko dodatkiem: w 790. sekundzie zdobył Double Kill, a między 775. i 796. sekundą trzy razy zabił Trajbalajkę i raz Jana.
Lider trzyma dystans, pościg zmienia właściciela
Trajbalajka odpowiedział na nacisk becoola dokładnie tym, co dało mu prowadzenie: regularnymi fragami bez długiej pustej serii. W 831. i 843. sekundzie trafił Jana i becoola Rocket Launcherem, następnie dołożył Bio Rifle i do 986. sekundy miał 23 punkty. Jano walczył przede wszystkim o pozostanie w kontakcie, a becool stopniowo go doganiał. W 1121. sekundzie Shock Combo dało becoolowi remis 14:14 z Janem; od tego momentu walka o drugie miejsce stała się osobnym meczem w meczu.
Trajbalajka wyróżniał się też zdolnością do natychmiastowej odpowiedzi. Dane computed przypisują mu 20 revenge killów, podczas gdy Jano i becool mają po 13. Rywalizacja Trajbalajka–Jano była najczęstsza w spotkaniu: razem wymienili 29 killów, z czego Trajbalajka zabił Jana 18 razy, a Jano Trajbalajkę 11. Jano zaliczył jednak najdłuższe trafienie wieczoru: w 1200. sekundzie trafił Trajbalajkę Redeemerem z 64,4 metra, jedyny zapisany kill powyżej 50 metrów. Średnie dystanse killów wyniosły 20,5 m dla Trajbalajki, 18,3 dla Jana, 14,4 dla becoola i 10,7 dla Jumpboots; średnie życie trwało 62, 45, 49 i 40 sekund, a moralizator miał 55 i Fraghound 12.
Shockowy finisz i dwie pieczęcie Flaka
Po 20. minucie Trajbalajka miał 25 punktów i wciąż spory margines, ale droga do trzydziestu nie była prosta. W 1331. sekundzie sam dostał własnym Redeemerem i spadł z 26 na 25. becool dalej łączył Shock Rifle ze Shock Combo, Jano odpowiadał rakietami i Bio Rifle, a walka o drugie miejsce kilka razy wracała do remisu. W 1459. sekundzie becool zabił Jana Redeemerem na 19:19; trzydzieści sekund później Jano prowadził 20:19, lecz różnica znów zniknęła.
Najmocniejszy końcowy zryw należał do becoola. Od 1563. do 1667. sekundy cztery razy zabił Trajbalajkę Shock Rifle lub Shock Combo i dołożył Jana, choć samobójstwo Shock Riflem w 1574. sekundzie kosztowało go punkt. Na 23 wszedł w 1667. sekundzie, a cztery sekundy później Jano położył go rakietą, samemu dochodząc do 22. Lider zachował spokój: w 1687. sekundzie Trajbalajka trafił becoola Flak Cannonem na 29:23, a dokładnie w 1699. sekundzie powtórzył Flaka z 9,7 metra. Punkt numer trzydzieści, koniec, 30:23:22.
Momenty meczu
- Trajbalajka zdobył first blood w 57. sekundzie Rocket Launcherem przeciw Jumpboots.
- Jedyna zmiana prowadzenia przyszła około 226. sekundy, gdy Trajbalajka wyszedł na 4:3 i już nie oddał pierwszego miejsca.
- Trajbalajka stworzył najdłuższą serię: osiem killów między 164. i 314. sekundą.
- Jano przerwał tę serię Redeemerem, a w 1200. sekundzie dołożył najdłuższy kill z 64,4 metra.
- becool zaliczył dwa Double Kille i w końcówce doszedł do 23 punktów.
- Dwa ostatnie punkty Trajbalajki padły z Flak Cannona na becoolu w 1687. i 1699. sekundzie.
DM-Deck ostatecznie nagrodził gracza, który najdłużej potrafił przekładać presję na punkty. Trajbalajka skończył z 32 killami, dwoma samobójstwami i wynikiem 30; becool finiszował na 23, a Jano na 22. Lider nie miał jednak spaceru: Jano przerwał jego serię ośmiu, becool w końcówce wielokrotnie ciął go Shock Riflem, a obaj zmuszali go do odpowiedzi. Różnica polegała na tym, że po jedynej zmianie prowadzenia Trajbalajka nigdy nie oddał pierwszego miejsca, a dwa końcowe trafienia Flakiem przyszły dokładnie wtedy, gdy rywale nadal próbowali ponownie otworzyć dramat.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano prowadził na początku nawet 3:1, ale Trajbalajka około 226. sekundy wyszedł na 4:3, co dało jedyną zmianę lidera. Po serii ośmiu utrzymywał przewagę; pod koniec drugie miejsce zamieniło się w ciasny pojedynek becoola z Janem, zakończony 23:22.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo computed pokazuje trzy minuty z pięcioma killami; piąta została oznaczona jako najbardziej ruchliwa, a po pięć killów miały też dziewiąta i piętnasta. Najdłuższa przerwa bez killa trwała 57 sekund tuż po starcie, później mecz prawie cały czas pulsował.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Pierwsze pięć minut killowo należało głównie do Trajbalajki, który w przedziale 0–300 sekund zebrał dziesięć bojowych killów. W ostatnich 200 sekundach najaktywniejszy był becool, ale Trajbalajka zdobył dwa ostatnie punkty i zamknął mecz.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 26 | 2 | 55% | 0 | 5269 | 5445 | 8 | Double Kill | Rocket Launcher | 2 | 31 | 10,7 | 20 | 21,74 s | ~20 m | 94 | 21 | 28:19 | 1:02 | |
| 2 | 23 | 26 | 24 | 3 | 52% | 0 | 5330 | 4453 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 81 | 6,1 | 18 | 35,83 s | ~18 m | 59 | 16 | 20:49 | 0:49 | |
| 3 | 22 | 26 | 36 | 5 | 42% | 0 | 4867 | 7239 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 10 | 38 | 9,4 | 33 | 36,32 s | ~19 m | 34 | 14 | 28:19 | 0:45 | |
| 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:55 | 0:55 | |||
| 5 | B Jumpbootswyszedł | -1 | 1 | 10 | 2 | 9% | 0 | 675 | 1489 | 1 | Rocket Launcher | 6 | — | 2,2 | 4 | — | ~25 m | 12 | 1 | 7:30 | 0:40 | |
| 6 | B Fraghoundwyszedł | -1 | 0 | 1 | 1 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,1 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:25 | 0:12 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 139 | 7 166 | 51,6 | 35:40 |
| Shock Rifle | 61 | 3 819 | 62,6 | 12:40 |
| Flak Cannon | 43 | 967 | 22,5 | 8:28 |
| Bio Rifle | 26 | 1 176 | 45,2 | 7:50 |
| Stinger | 73 | 1 070 | 14,7 | 5:40 |
| Enforcer | 6 | 120 | 20,0 | 4:32 |
| Redeemer | 16 | 1 302 | 81,4 | 1:48 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 1:02 |
| Link Gun | 28 | 451 | 16,1 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:02 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dane nie zawierają przestrzennych współrzędnych killów, więc konkretnych skupisk na mapie nie da się uczciwie wskazać. Dystanse pokazują głównie walki krótkie i średnie; rekordem był Redeemer Jana na Trajbalajkę z 64,4 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.