Historia — szczegóły meczu
największy overkill: XMblPb (128 dmg) · kille w powietrzu: 18 · najodważniejszy kill: Bogota (3 HP)
Werdykt meczu: Decydująca była faza 16:54–18:33: XMblPb skasował pięć punktów straty siedmioma killami bez śmierci i kontynuował Shock Combo. Bogota nie odzyskał tempa; XMblPb wygrał 31:22.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek XMblPb (33 kille) vs najlepszy bot Nanoblack (9 killi).
MVP dla XMblPb za 31 punktów i serię siedmiu. Stingray bierze nagrodę za dystans, Bogota za jedyny headshot, a obaj główni rywale mają po 12 revenge killów.
XMblPb odwraca Rankin serią siedmiu zabójstw z rzędu
Bogota zdobył first blood, Stingray rządził początkiem, lecz końcówkę Shock Combo przejął XMblPb.
DM-Rankin-2010 zaczął się z innymi bohaterami niż późniejszy zwycięzca. Bogota zdobył first blood w 0:36 headshotem ze Sniper Rifle na Stingrayu, który później objął wczesne prowadzenie i dotarł do dziewięciu punktów. XMblPb pojawił się w kill logu dopiero przy 6:46 i długo pozostawał daleko od czoła. Pościg zmienił się jednak w bezpośredni pojedynek z Bogotą, a siedem zabójstw bez śmierci odwróciło cały Normal Deathmatch. Liczby pokazują przy tym stopniowe budowanie presji, a nie pojedynczy szczęśliwy moment, który nagle odmienił wynik bez wcześniejszych sygnałów.
Bogota otworzył wynik, Stingray przejął start
Bogota trafił w 0:36 headshot ze Sniper Rifle z 10,6 m na Stingrayu. Prowadzenie krążyło między Bogotą, Stingrayem i Granatnikiem, aż Stingray wyszedł sam na czoło przy 1:59.
W 5:29 Stingray zaliczył najdłuższy kill: Rocket Launcher na Granatniku z 42,8 m. Doszedł do dziewięciu punktów, ale samobójstwo przy 7:14 obniżyło wynik do ośmiu, a jego udział szybko się skończył. Flak Cannon zakończył mecz jako najgroźniejsza broń z 30 killami. First blood Bogoty był zarazem jedynym headshotem całego meczu, więc otwierający strzał pozostał statystycznie wyjątkowy aż do ostatniego fraga.
XMblPb wszedł późno, Bogota kontrolował środek
XMblPb zdobył pierwszy frag przy 6:46 z Bio Rifle na Stingrayu i sześć sekund później wyeliminował Bogotę. Samobójstwo zabrało mu punkt, Comboholic dwa razy zatrzymał go Link Gunem, a Bogota dołożył Stinger.
Shock Combo zaczęło zapowiadać powrót, lecz Bogota nadal prowadził 12:8 przy 11:20 i 15:10 przy 15:00. Średni dystans killa wynosił 14,8 m dla XMblPb i 13,2 m dla Bogoty, co pasowało do rosnącej roli broni Shock. XMblPb zebrał także 15 itemów wobec 14 Bogoty i przeżywał średnio 52 sekundy na życie, podczas gdy Bogota tylko 36.
Nanoblack wprowadził chaos między liderów
Nanoblack mocno wszedł w końcówkę. Przy 16:37 zabił Bogotę Link Gunem, a sekundę później tą samą bronią XMblPb, zdobywając Double Kill. Przy 17:13 Bogota wciąż prowadził 17:12.
Najbardziej aktywna była 19. minuta z siedmioma killami; najdłuższa przerwa trwała 57 sekund po 3:50. Bogota i XMblPb mieli po 12 revenge killów, co podkreślało serię natychmiastowych odpowiedzi. Nanoblack miał siedem revenge killów i średni dystans 8,2 m, co pokazuje, że najczęściej mieszał szyki w bliskich oraz średnich starciach.
Siedem zabójstw odwróciło tabelę
Od 16:54 do 18:33 XMblPb zaliczył siedem killów bez śmierci i przeszedł z 12 do 18 punktów. W 18:19 wyrównał z Bogotą 17:17, a cztery sekundy później objął samodzielne prowadzenie. Nanoblack przerwał serię Link Gunem.
XMblPb natychmiast się zemścił Shock Combo i w 18:45 domknął Double Kill na Bogocie. W bezpośrednich starciach wygrał z Bogotą 21:8. Jego znak rozpoznawczy to 12 killów Shock Combo i 11 z Flak Cannonu. Blok computed potwierdza tę fazę jako najdłuższą serię meczu i wskazuje dokładnie Nanoblacka jako zawodnika, który ją zakończył.
Bogota walczył, XMblPb zamknął końcówkę
Bogota nadal punktował i trafił XMblPb Link Gunem oraz Rocket Launcherem, lecz XMblPb odpowiadał Flakiem, Shock Combo i Shock Rifle. Ostatni zarejestrowany kill padł w 22:24: Flak Cannon na Nanoblacku z 20,3 m.
Końcowa tabela dała XMblPb 31 punktów, Bogocie 22, a Nanoblackowi dziewięć. XMblPb skończył z 33 killami, 17 śmierciami i dwoma samobójstwami; Bogota z 23 killami, 36 śmierciami i jednym samobójstwem. Późna fala dała dziewięć punktów przewagi. XMblPb zadał również 4699 obrażeń wobec 3799 Bogoty, więc przewaga w końcówce była widoczna nie tylko w samych punktach.
Momenty meczu
- Bogota zdobył first blood w 0:36 headshotem ze Sniper Rifle.
- Stingray miał najdłuższy kill: 42,8 m Rocket Launcherem.
- Nanoblack zaliczył Double Kill Link Gunem przy 16:38.
- XMblPb zbudował serię siedmiu killów; Nanoblack ją przerwał.
- XMblPb wyrównał 17:17 przy 18:19 i po czterech sekundach prowadził.
- XMblPb wygrał bezpośrednią rywalizację z Bogotą 21:8.
Rankin miał dwie twarze: Bogota otworzył headshotem, Stingray prowadził wcześnie, a Bogota kontrolował środkową fazę. Potem XMblPb znalazł rytm ze Shock Combo i odwrócił mecz siedmioma killami z rzędu. Nanoblack zatrzymał serię, ale nie powrót. Końcowe 31:22 wygląda spokojnie dopiero z perspektywy wyniku. Różnicę zrobiło więc połączenie dłuższego życia, lepszego dopasowania broni i agresji uruchomionej w odpowiednim momencie, a nie jeden przypadkowy strzał.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje trzy fazy: wczesne prowadzenie Stingraya, środek pod kontrolą Bogoty i gwałtowny wzrost XMblPb. Decyzja zapadła około 17.–19. minuty przy remisie 17:17 i zmianie lidera.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
19. minuta była najaktywniejsza z siedmioma killami; kilka innych miało po sześć. Najdłuższa przerwa trwała 57 sekund po 3:50.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Stingraya i Granatnika, środek do Bogoty. Ostatnią trzecią część zdominował XMblPb, z Nanoblackiem jako zakłóceniem.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33 | 17 | 2 | 66% | 0 | 4699 | 2708 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | 92 | 6,6 | 15 | 10,87 s | ~15 m | 49 | 9 | 15:51 | 0:52 | |
| 2 | 22 | 23 | 36 | 1 | 39% | 1 | 3799 | 5454 | 2 | Flak Cannon | 6 | 44 | 8,5 | 14 | 30,12 s | ~13 m | 33 | 1 | 22:24 | 0:36 | ||
| 3 | B Nanoblack | 9 | 9 | 12 | 0 | 43% | 0 | 1718 | 2428 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,0 | 12 | 26,88 s | ~10 m | 50 | 5 | 8:58 | 0:41 |
| 4 | B Stingraywyszedł | 8 | 9 | 10 | 1 | 47% | 0 | 1766 | 1424 | 4 | Flak Cannon | 4 | — | 2,3 | 4 | 16,90 s | ~7 m | 69 | 1 | 7:14 | 0:39 | |
| 5 | B Granatnikwyszedł | 7 | 7 | 9 | 0 | 44% | 0 | 1380 | 1713 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 9 | 33,76 s | ~9 m | 57 | 8 | 6:32 | 0:39 | |
| 6 | B Comboholicwyszedł | 5 | 6 | 8 | 1 | 43% | 0 | 975 | 1242 | 4 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,8 | 6 | 14,07 s | ~13 m | 34 | 6 | 5:30 | 0:36 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:06 | 1:06 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 55 | 3 131 | 56,9 | 16:42 |
| Shock Rifle | 59 | 3 629 | 61,5 | 11:54 |
| Flak Cannon | 159 | 3 698 | 23,3 | 10:18 |
| Link Gun | 255 | 1 876 | 7,4 | 8:02 |
| Stinger | 39 | 546 | 14,0 | 5:40 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 5:18 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 5:02 |
| Bio Rifle | 31 | 756 | 24,4 | 4:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Brak współrzędnych nie pozwala wskazać skupisk na mapie; dystanse mówią głównie o bliskich i średnich walkach. Stingray miał rekord 42,8 m Rocket Launcherem.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.