История — детали матча
наибольший оверкилл: Jano (111 dmg) · киллы в воздухе: 29 · самый дерзкий килл: Doskok (10 HP)
Вердикт матча: Решающий этап начался на 19:55: при 23 очках Jano запустил серию из семи киллов без ответа и остановил погоню Headhunter. Стабильные фраги из Rocket Launcher и меньше самоубийств привели к победе 30:18:8.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек Jano (32 фрага) против лучшего бота Headhunter (22 фрага).
MVP — Jano за 30 очков, финальную серию из семи киллов и самый дальний выстрел. Headhunter получает отметку за погоню, а Doskok — приз за хаос: Double Kill и девять самоубийств в одном матче.
Jano покорил DM-Deck ракетами и серией из семи киллов
Jano открыл матч ракетой, выдержал давление в середине и превратил последние семь очков в беспощадный финиш.
DM-Deck в этот раз не дал времени на осторожную разведку. Уже на 15-й секунде Jano отправил Headhunter на респаун из Rocket Launcher, а до конца первой минуты добавил ещё два килла и повёл 3:0. Headhunter сразу показал, что лёгкой прогулки не будет: с Link Gun он сравнял счёт до 3:3. Таблица на мгновение сжалась, но по данным лидер за весь матч не сменился ни разу. Jano оставался впереди от first blood до целевых 30 очков, хотя по пути были два самоубийства ракетой, несколько сильных ответов соперников и хаотичные отрезки, где Deck мгновенно наказывал за каждую ошибку.
Ракеты задают тон, Headhunter отвечает
Jano начал именно с того оружия, которое затем стало символом его матча. На 0:15 он попал в Headhunter из Rocket Launcher, на 0:43 снял Doskok с 2,5 метра, а на 1:00 ещё одной ракетой снова убил Headhunter. Счёт 3:0 выглядел комфортно, но Headhunter поймал ритм с Link Gun: на 1:52 погиб Jano, через пятнадцать секунд Doskok, а на 2:12 снова Jano. Стало 3:3, и стартовое преимущество исчезло полностью.
Затем особенно дорого начали стоить собственные ошибки. Headhunter дважды потерял очки из-за slime, пока Jano снова набирал фраги ракетами. Doskok ответил Shock Rifle и Stinger, однако до пятой минуты Jano восстановил отрыв. На 4:48 и 4:59 он дважды использовал Redeemer — сначала против Doskok, затем против Headhunter. Самоубийство с Rocket Launcher на 5:25 отняло у него очко, но даже это не позволило соперникам выйти вперёд.
Deck ускоряется, и каждая ошибка болезненна
Середина матча проходила короткими и резкими волнами. На 6:06 и 6:11 Jano по одному разу попал ракетой в каждого соперника и дошёл до десяти очков. Headhunter ответил Stinger, Doskok угодил в slime, а на 7:51 Jano оформил второе самоубийство с Rocket Launcher. Самой насыщенной стала пятая минута с пятью киллами; такой же максимум повторился на девятой и четырнадцатой минутах. Темп постоянно переключался от позиционной игры к внезапным сериям обменов.
Девятая минута была уменьшенной копией всего матча: Jano убил Headhunter из Flak Cannon, Doskok убил Jano, затем Doskok — Headhunter, в ту же секунду Jano снял Doskok, а ещё через восемнадцать секунд ракетой снова достал Headhunter. Долго удерживать контроль в таких эпизодах не мог никто. Но у Jano было важное преимущество: его средняя жизнь длилась 62 секунды, у Headhunter — 47, у Doskok — 35, поэтому Jano дольше сохранял оружие и выгодные позиции.
Дальний Redeemer и три Double Kill
Примерно между двенадцатой и четырнадцатой минутами бой растянулся и на большие дистанции. На 12:01 Jano попал в Doskok из Redeemer с 49,2 метра. Через четырнадцать секунд случился самый дальний килл матча: Headhunter погиб от Redeemer Jano с 62,3 метра. При средней дистанции килла Jano в 17,3 метра это был огромный выброс и доказательство того, что Deck решался не только в тесных коридорах.
После этого свой лучший отрезок провёл Doskok. Он дважды убил Jano из Link Gun на 12:56 и 13:12, а на 13:13 добавил Headhunter и получил Double Kill. Через девятнадцать секунд Headhunter ответил своим Double Kill из Redeemer, поразив Jano и Doskok в одну секунду. Третий Double Kill оформил Jano на 21:09: после ракеты в Headhunter через две секунды последовала ракета в Doskok. Таким образом, мультикилл был у всех троих, но серия Jano уже входила в решающий финишный рывок.
Headhunter давит, Jano закрывает матч
Самое сильное давление на лидера возникло между 16-й и 20-й минутами. После килла на 15:38 у Jano было 22 очка, но Headhunter начал набирать с Shock Rifle, Flak Cannon, Redeemer и Bio Rifle. К 19:24 он дошёл до 17, тогда как Jano имел 23. Шесть очков при таком темпе Deathmatch ещё не выглядели непреодолимой дистанцией, а Doskok продолжал вмешиваться в борьбу обоих. Но соперники сами теряли результат: Headhunter закончил с четырьмя самоубийствами, Doskok — с девятью.
Решающий перелом начался на 19:55. Jano убил Doskok из Rocket Launcher и после этого больше не умер и не потерял ни одного очка. Затем последовали Headhunter на 20:22 и 20:40, Doskok на 20:57, Headhunter на 21:07 и Doskok на 21:09. Эта волна из шести очков завершилась Double Kill и вывела Jano на 29. После килла Doskok на 21:23 наступила самая длинная пауза — 80 секунд. Headhunter ещё убил Doskok на 22:43, но через четыре секунды Jano попал в Headhunter из Redeemer, завершил серию из семи киллов и установил 30:18:8.
Моменты матча
- Jano сделал first blood на 15-й секунде, убив Headhunter из Rocket Launcher.
- Headhunter сравнял счёт 3:3 на 2:12, но лидер матча ни разу не сменился.
- На 12:15 Jano сделал самый дальний килл: 62,3 м из Redeemer по Headhunter.
- Doskok, Headhunter и Jano записали на свой счёт по одному Double Kill.
- Пятая минута дала пять киллов; тот же максимум повторился на девятой и четырнадцатой.
- С 19:55 до конца Jano набрал семь киллов подряд, и никто не прервал серию.
- После килла Doskok на 21:23 наступила самая длинная пауза — 80 секунд.
- Jano поставил точку в счёте 30:18:8 из Redeemer через четыре секунды после последнего килла Headhunter.
Итоговые 30:18:8 выглядят убедительно, но в матче было несколько действительно напряжённых отрезков. Headhunter быстро сравнял счёт, а позже снова приблизился на шесть очков; Doskok провёл собственный продуктивный эпизод с Double Kill и неоднократно сбивал ритм обоих лидеров. Разница была в устойчивости. Jano в среднем жил дольше, меньше отдавал очков самоубийствами и превратил Rocket Launcher в постоянный источник фрагов. Когда началась финальная серия из семи киллов, второго окна для камбэка уже не появилось. Redeemer на тридцатое очко стал скорее подписью под уже решённым результатом, чем последним вопросом матча.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает.
График счёта показывает Jano впереди от first blood до финиша; единственный полный контакт был при 3:3 на 2:12. Позже Headhunter сократил до 23:17, но серия Jano с 19:55 раздвинула итоговый отрыв до 30:18.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Самой насыщенной стала пятая минута с пятью киллами; тот же максимум повторился на девятой и четырнадцатой. Самая длинная пауза длилась 80 секунд после 21:23, прямо перед двумя последними киллами.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Jano захватил старт тремя киллами за первые 60 секунд, а лучший этап погони Headhunter пришёлся примерно на 16–20-ю минуты. Концовка снова полностью принадлежала Jano благодаря семи киллам подряд.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 21 | 2 | 60% | 0 | 5066 | 4955 | 7 | Double Kill | Rocket Launcher | 4 | 31 | 8,5 | 28 | 8,59 s | ~19 m | 29 | 9 | 22:47 | 1:02 | |
| 2 | B Headhunter | 18 | 22 | 28 | 4 | 44% | 0 | 3526 | 4989 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 4 | — | 7,0 | 18 | 20,69 s | ~13 m | 106 | 20 | 22:47 | 0:47 |
| 3 | B Doskok | 8 | 17 | 37 | 9 | 31% | 0 | 2857 | 5740 | 3 | Double Kill | Link Gun | 9 | — | 7,0 | 19 | 41,08 s | ~18 m | 86 | 13 | 22:47 | 0:35 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 89 | 4 798 | 53,9 | 29:18 |
| Flak Cannon | 56 | 1 337 | 23,9 | 10:50 |
| Shock Rifle | 17 | 875 | 51,5 | 9:38 |
| Enforcer | 43 | 860 | 20,0 | 6:58 |
| Link Gun | 128 | 922 | 7,2 | 3:44 |
| Bio Rifle | 10 | 315 | 31,5 | 3:28 |
| Redeemer | 22 | 1 668 | 75,8 | 2:48 |
| Stinger | 43 | 674 | 15,7 | 2:24 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:44 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:18 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Большинство дуэлей шло на ближней и средней дистанции, но Redeemer открыл длинные линии. Крайний пример — попадание Jano в Headhunter с 62,3 м, тогда как несколько киллов из Flak Cannon и Enforcer произошли с одного-трёх метров.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.