Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (65535 dmg) · kill in aria: 23 · kill più audace: Sundavac (4 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide dopo il 25:25, quando KST raccoglie punti più puliti e sfrutta le perdite già accumulate da Sundavac con i suicidi. Lo Shock Combo a 1044 e il Double Kill a 1074 sono decisivi; KST vince 30:27.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (32 kill) vs miglior bot Sundavac (32 kill).
MVP a KST per il 30:27, il danno più alto e il finale sotto pressione. Sundavac prende il premio per la serie di cinque e le 11 vendette immediate, Rambajz quello per il colpo da 54,2 metri.
KST ribalta CarbonFire con uno sprint finale rovente
Sundavac ha guidato a lungo, ma gli ultimi due minuti sono stati di KST e del suo Shock Combo.
DM-CarbonFire ha regalato un deathmatch in cui la classifica sembrava stabile solo quando nessuno la guardava. Sundavac ha trovato il first blood dopo sei secondi con lo Stinger su Rambajz e per lunghi tratti ha dettato il ritmo. KST è partito più lentamente, poi ha costruito il proprio punteggio con Shock Combo, Rocket Launcher e Link Gun. Il match è durato 1090 secondi, i dati ufficiali registrano cinque cambi di leadership e la decisione è arrivata soltanto alla fine. Il 30:27 finale nasconde quindi quanto sia stata sottile la distanza tra i due contendenti principali.
Prime scintille e partenza di Sundavac
Il first blood arriva al sesto secondo: Sundavac elimina Rambajz con lo Stinger. Veteran risponde appena un secondo dopo con lo Shock Rifle su Sundavac. Dal secondo 36 Sundavac costruisce la serie più lunga del match, cinque kill consecutive fino al secondo 150. Segna con Flak Cannon, Stinger, Rocket Launcher e Link Gun mantenendo il comando.
Il primo grande momento di KST arriva proprio al secondo 150. Due Shock Combo consecutivi eliminano Rambajz e Sundavac, valgono un Double Kill e chiudono la serie di cinque di Sundavac. Sedici secondi dopo Rambajz risponde con il proprio Double Kill. Al secondo 211 firma anche il colpo più lungo della partita: Shock Rifle su KST da 54,2 metri.
Sundavac davanti, la classifica si stringe
Intorno al quinto minuto i punteggi si comprimono. KST raggiunge nove punti al secondo 290, Veteran lo pareggia due secondi più tardi e Sundavac torna ad allungare. Entro il sesto minuto è a undici punti e colpisce spesso Veteran con Stinger, Rocket Launcher e Link Gun. KST però resta abbastanza vicino da sfruttare ogni apertura.
Al secondo 666 Sundavac guida 20:16 su KST, ma il margine è fragile. Cinque suicidi gli sottraggono punti preziosi. KST non deve causare direttamente quelle penalità: gli basta restare a contatto. Gli Shock Combo su Veteran a 731 e Rambajz a 752, insieme al suicidio di Sundavac a 746, trasformano l'inseguimento in una sfida aperta per il primo posto.
20:20 e un finale ad alta tensione
Al secondo 833 KST elimina Rambajz con il Link Gun e pareggia 20:20. Sundavac riprende il vantaggio e va 22:20 dopo il kill su KST a 872, ma KST risponde con gli Shock Combo. A 918 è di nuovo 22:22. Sundavac sale ancora a 24:22 prima della pausa più lunga: 42 secondi senza kill dopo il secondo 956.
Dopo il silenzio Sundavac arriva a 25, ma KST elimina Rambajz e due volte Veteran per raggiungere il 25:25 a 1031. Tredici secondi dopo, uno Shock Combo su Sundavac vale il 26:25. Sundavac reagisce ancora e pareggia 27:27 con lo Stinger a 1061. Restano 29 secondi e il match riparte virtualmente da zero.
Minuto 18: KST chiude la porta
Il 18° minuto è il più intenso della partita con nove kill. Al secondo 1074 KST provoca prima la caduta di Rambajz e, nello stesso secondo, anche quella di Sundavac. Il secondo frag conta come Double Kill e trasforma immediatamente il 27:27 in 29:27.
L'ultimo punto arriva al secondo 1090: KST elimina Veteran con il Link Gun e raggiunge quota 30. KST e Sundavac chiudono entrambi con 32 kill e 27 morti, ma KST ha due suicidi contro i cinque di Sundavac. KST infligge anche il danno più alto, 4482, e mette a segno undici kill con Shock Combo. A decidere sono quindi un finale più pulito e meno errori autoinflitti.
Momenti della partita
- Sundavac ottiene il first blood al secondo 6 con lo Stinger su Rambajz.
- Il Double Kill di KST al secondo 150 con Shock Combo chiude la serie di cinque di Sundavac.
- Rambajz colpisce KST con Shock Rifle da 54,2 metri, il kill più lungo del match.
- KST pareggia Sundavac 20:20 al secondo 833.
- Sul 27:27 KST firma a 1074 un Double Kill da caduta e sale 29:27.
- Il frag finale con Link Gun su Veteran a 1090 sigilla il 30:27 di KST.
KST vince una partita che per molto tempo sembra appartenere a Sundavac. Sundavac ha first blood, serie più lunga, più item raccolti e conduce ancora 24:22 al secondo 956. La differenza nasce solo nell'ultimo tratto, quando KST cancella il divario, resiste a un nuovo 27:27 e conquista gli ultimi tre punti. Cinque cambi di leader, nove kill nel minuto più affollato e lo stesso totale di kill per i primi due spiegano il 30:27: non dominio, ma una gestione migliore del finale.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Sundavac conserva un piccolo vantaggio per gran parte del match, ma KST pareggia 20:20 al secondo 833 e torna più volte a contatto. Lo strappo decisivo arriva tra 1031 e 1074, quando KST passa da 25:25 a 29:27.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo è alto fin dall'inizio e tocca il picco nel 18° minuto con nove kill. La pausa più lunga dura 42 secondi dopo il 956, subito prima della sequenza che avvia lo sprint finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Sundavac è la minaccia principale nella prima e nella parte centrale, KST domina i minuti decisivi. Rambajz e Veteran interrompono più volte il duello dei leader e ne cambiano il ritmo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4482 | 3944 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 56 | 7,1 | 15 | 21,26 s | ~15 m | 86 | 5 | 18:10 | 0:38 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 32 | 27 | 5 | 54% | 0 | 3951 | 3332 | 5 | Link Gun | 4 | — | 5,4 | 25 | 18,31 s | ~12 m | 105 | 30 | 18:10 | 0:38 | |
| 3 | B Rambajz | 16 | 21 | 26 | 5 | 45% | 0 | 3203 | 3279 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 5,7 | 12 | 11,26 s | ~14 m | 47 | 9 | 18:10 | 0:40 |
| 4 | B Veteran | 14 | 18 | 39 | 4 | 32% | 0 | 2959 | 4920 | 3 | Link Gun | 9 | — | 5,3 | 14 | 20,16 s | ~10 m | 89 | 6 | 18:10 | 0:27 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 3 257 | 53,4 | 18:14 |
| Shock Rifle | 52 | 3 236 | 62,2 | 14:58 |
| Link Gun | 361 | 2 590 | 7,2 | 10:50 |
| Stinger | 173 | 2 614 | 15,1 | 9:20 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:20 |
| Bio Rifle | 31 | 840 | 27,1 | 5:54 |
| Flak Cannon | 36 | 898 | 24,9 | 3:32 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
I dati non contengono coordinate, quindi non si possono confermare cluster spaziali di kill. Le distanze indicano soprattutto scontri ravvicinati e medi, con il colpo di Rambajz da 54,2 metri come eccezione.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.