Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (65535 dmg) · kills en el aire: 23 · kill más audaz: Sundavac (4 HP)
Veredicto de la partida: La partida se decidió tras el 25:25, cuando KST sumó puntos más limpios y aprovechó las pérdidas que Sundavac ya había sufrido por suicidios. El Shock Combo en 1044 y el Double Kill en 1074 fueron decisivos; KST ganó 30:27.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (32 kills) vs mejor bot Sundavac (32 kills).
El MVP es KST por el 30:27, el mayor daño causado y su cierre bajo presión. Sundavac se lleva la racha más larga de cinco kills y 11 venganzas inmediatas; Rambajz, el impacto a 54,2 metros.
KST remonta CarbonFire con un sprint final incendiario
Sundavac mandó durante gran parte del duelo, pero los dos últimos minutos fueron de KST y su Shock Combo.
DM-CarbonFire ofreció uno de esos deathmatches en los que la clasificación solo parece tranquila cuando nadie la mira. Sundavac logró la first blood a los seis segundos con el Stinger sobre Rambajz y durante mucho tiempo pareció controlar el ritmo. KST arrancó con más calma, pero fue sumando con Shock Combo, Rocket Launcher y Link Gun. La partida duró 1090 segundos, los datos oficiales registran cinco cambios de líder y todo se decidió en el tramo final. Por eso el 30:27 no refleja lo cerca que estuvo Sundavac de conservar una ventaja que había construido durante buena parte del encuentro.
Primeras chispas y salida de Sundavac
La first blood llegó a los seis segundos: Sundavac derribó a Rambajz con el Stinger. Veteran respondió apenas un segundo después con Shock Rifle sobre Sundavac. Desde el segundo 36, Sundavac encadenó la racha más larga de la partida, cinco kills seguidos hasta el segundo 150. Marcó con Flak Cannon, Stinger, Rocket Launcher y Link Gun mientras mantenía la cabeza de la tabla.
El primer gran golpe de KST llegó exactamente en el segundo 150. Dos Shock Combos consecutivos eliminaron a Rambajz y Sundavac, dieron un Double Kill y terminaron con la racha de cinco de Sundavac. Rambajz contestó 16 segundos después con su propio Double Kill. En el segundo 211 añadió la joya técnica del encuentro: un kill con Shock Rifle sobre KST desde 54,2 metros, el más largo registrado.
Sundavac al frente y la tabla se comprime
Alrededor del quinto minuto, las diferencias se hicieron mínimas. KST alcanzó nueve puntos en el segundo 290, Veteran igualó dos segundos después y Sundavac volvió a escaparse. Ya en el sexto minuto tenía once puntos y castigaba especialmente a Veteran con Stinger, Rocket Launcher y Link Gun. KST siguió lo bastante cerca como para aprovechar cada oportunidad.
En el segundo 666, Sundavac mandaba 20:16 sobre KST, pero la ventaja era frágil. Cinco suicidios fueron recortando su puntuación. KST no necesitó provocar esas penalizaciones; le bastó con permanecer a distancia. Sus Shock Combos sobre Veteran en 731 y Rambajz en 752, junto al suicidio de Sundavac en 746, convirtieron la persecución en una lucha abierta por el primer puesto.
20:20 y un cierre de nervios
En el segundo 833, KST mató a Rambajz con el Link Gun y puso el 20:20. Sundavac recuperó el liderato y llegó al 22:20 tras matar a KST en 872, pero KST respondió con Shock Combos. En 918 volvió el empate, 22:22. Sundavac aún se colocó 24:22 antes del silencio más largo del duelo: 42 segundos sin kills después del segundo 956.
Tras la pausa, Sundavac alcanzó 25, pero KST eliminó a Rambajz y dos veces a Veteran para llegar al 25:25 en 1031. Trece segundos más tarde, un Shock Combo sobre Sundavac puso el 26:25. Sundavac aún reaccionó y empató 27:27 con el Stinger en 1061. Quedaban 29 segundos y la partida empezaba otra vez desde cero.
Minuto 18: KST cierra la puerta
El minuto 18 fue el más intenso de toda la partida, con nueve kills. En el segundo 1074, KST provocó primero la caída de Rambajz y en ese mismo segundo hizo caer también a Sundavac. El segundo frag contó como Double Kill y el marcador saltó de 27:27 a 29:27.
El último punto llegó en el segundo 1090: KST mató a Veteran con el Link Gun y alcanzó los 30. KST y Sundavac terminaron con los mismos 32 kills y 27 muertes, pero KST tuvo dos suicidios y Sundavac cinco. KST además causó el mayor daño total, 4482, y sumó once kills con Shock Combo. La diferencia fue un final más limpio y menos pérdidas propias.
Momentos de la partida
- Sundavac consiguió la first blood en el segundo 6 con Stinger sobre Rambajz.
- El Double Kill de KST en el segundo 150 con Shock Combo cortó la racha de cinco de Sundavac.
- Rambajz alcanzó a KST con Shock Rifle desde 54,2 metros, el kill más largo de la partida.
- KST igualó a Sundavac 20:20 en el segundo 833.
- Con 27:27, KST logró en 1074 un Double Kill por caídas y se puso 29:27.
- El frag final con Link Gun sobre Veteran en 1090 selló el 30:27 de KST.
KST ganó una partida que durante mucho tiempo pareció propiedad de Sundavac. Sundavac tuvo la first blood, la racha más larga, más objetos recogidos y todavía lideraba 24:22 en el segundo 956. La diferencia apareció solo en el tramo final: KST borró la desventaja, sobrevivió a otro 27:27 y se llevó los tres últimos puntos. Cinco cambios de líder, nueve kills en el minuto más intenso y el mismo total de kills para los dos primeros ponen el 30:27 en contexto: no fue dominio, sino una mejor gestión del cierre.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Sundavac mantuvo una pequeña ventaja durante gran parte de la partida, pero KST igualó 20:20 en el segundo 833 y siguió regresando. El giro decisivo llegó entre 1031 y 1074, cuando KST pasó de 25:25 a 29:27.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo fue alto desde el principio y alcanzó su pico en el minuto 18 con nueve kills. La pausa más larga duró 42 segundos después del segundo 956, justo antes de la secuencia que lanzó el sprint final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Sundavac fue la principal amenaza en el inicio y el tramo medio, mientras KST dominó los minutos decisivos. Rambajz y Veteran interrumpieron varias veces el duelo de los líderes y cambiaron su ritmo.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 32 | 27 | 2 | 54% | 0 | 4482 | 3944 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | 56 | 7,1 | 15 | 21,26 s | ~15 m | 86 | 5 | 18:10 | 0:38 | |
| 2 | B Sundavac | 27 | 32 | 27 | 5 | 54% | 0 | 3951 | 3332 | 5 | Link Gun | 4 | — | 5,4 | 25 | 18,31 s | ~12 m | 105 | 30 | 18:10 | 0:38 | |
| 3 | B Rambajz | 16 | 21 | 26 | 5 | 45% | 0 | 3203 | 3279 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 5,7 | 12 | 11,26 s | ~14 m | 47 | 9 | 18:10 | 0:40 |
| 4 | B Veteran | 14 | 18 | 39 | 4 | 32% | 0 | 2959 | 4920 | 3 | Link Gun | 9 | — | 5,3 | 14 | 20,16 s | ~10 m | 89 | 6 | 18:10 | 0:27 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 61 | 3 257 | 53,4 | 18:14 |
| Shock Rifle | 52 | 3 236 | 62,2 | 14:58 |
| Link Gun | 361 | 2 590 | 7,2 | 10:50 |
| Stinger | 173 | 2 614 | 15,1 | 9:20 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:20 |
| Bio Rifle | 31 | 840 | 27,1 | 5:54 |
| Flak Cannon | 36 | 898 | 24,9 | 3:32 |
| Sniper Rifle | 6 | 420 | 70,0 | 2:16 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas, así que no se pueden confirmar agrupaciones espaciales de kills. Las distancias indican sobre todo combates cortos y medios, con el disparo de Rambajz desde 54,2 metros como excepción clara.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.