История — детали матча
наибольший оверкилл: KST (162 dmg) · киллы в воздухе: 25 · самый дерзкий килл: KST (1 HP)
Вердикт матча: Матч решил последний квартал, прежде всего 849-я секунда, когда Doskok вышел вперёд и уже не отдал лидерство. Поздние Double Kill и серия из пяти с 1025-й секунды превратили плотную борьбу в победу 30:24 над Sundavac; KST и Kemper завершили матч с 20.
Люди против ботов
Война лагерей: сколько киллов пришлось на людей и ботов в каждом направлении. Показывает, кто на самом деле выиграл войну видов. лучший человек KST (23 фрага) против лучшего бота Doskok (30 фрагов).
MVP получает Doskok за победу, одиннадцать мгновенных реваншей и самую длинную серию из пяти киллов, которая дожила до конца. KST берёт приз за дистанцию, Sundavac — за first blood, а Kemper — трофей Flak за 11 киллов этой пушкой.
Doskok забирает Agony серией из пяти фрагов до 30 очков
Sundavac ударил первым, KST контролировал середину, но Doskok приберёг самую мощную серию на последние 43 секунды.
DM-Agony3-SE не подарила никому спокойной дороги к тридцати очкам. За 17 минут 48 секунд лидер менялся пять раз, а после четырнадцати минут Doskok, Sundavac и KST всё ещё помещались в разницу всего одного очка. Sundavac оформил first blood на 20-й секунде, отправив KST на респаун из Shock Rifle, а через тринадцать секунд добавил Shock Combo по Doskok. Раннее преимущество не стало страховкой. Deathmatch превратился в перетягивание каната между Flak Cannon, Stinger и ракетами, а последнее слово осталось за игроком, который дольше всех ждал момента для своей решающей реплики.
Sundavac зажигает Agony
Sundavac начал без стука. После first blood на KST он поймал Doskok через Shock Combo на 33-й секунде и закончил первую минуту с четырьмя очками. У Doskok было два, у Kemper одно, а KST впервые набрал очко только на 72-й секунде. Третья минута затем взорвалась девятью засчитанными киллами. Kemper убрал Doskok на 166-й и Sundavac на 169-й секунде; второй выстрел из Flak Cannon с 1,1 метра дал ему Double Kill.
KST добавил странную сцену с Redeemer: на 148-й секунде он сам потерял очко от собственного взрыва, а через секунду той же пушкой убрал Doskok. После трёх минут Sundavac всё ещё вёл 7:4:4:3 перед KST, Kemper и Doskok. Его Flak Cannon уже собирал жертв, но преимущество всё больше выглядело не как подушка безопасности, а как приглашение всем остальным к погоне.
KST растягивает линию огня
KST вернулся в матч через Stinger и Rocket Launcher. На 201-й секунде он убрал Sundavac из Stinger, а через девять секунд попал ракетой в Kemper с 41,3 метра — это был самый дальний килл матча. KST завершил игру и с лучшей средней дистанцией киллов, 20 метров. На 292-й секунде его Redeemer зацепил Doskok и создал тройную ничью 8:8:8 между ним, Sundavac и Kemper. Ракета в Kemper на 319-й секунде принесла девятое очко и первое единоличное лидерство.
Doskok тем временем тихо собирал камбэк через Enforcer, оформив Double Kill на 300-й и 344-й секундах, оба раза с Kemper как второй жертвой. KST продолжал давить и после десяти минут делил вершину с Sundavac. После килла Sundavac по Kemper на 585-й секунде наступила самая длинная тишина — 51 секунда без очков. KST прервал её на 636-й ракетой в Sundavac и снова вышел вперёд. Его средняя жизнь в 42 секунды была самой длинной у всей четвёрки.
Doskok меняет ритм
Перелом складывался из небольших сдвигов. KST на 676-й секунде снова потерял очко из-за Redeemer, и Sundavac остался единоличным лидером. Doskok затем снял Kemper из Flak Cannon и KST из Enforcer на 690-й, впервые выйдя один вперёд 15:14. Sundavac ещё вернул вершину: сравнял на 713-й, убрал KST из Flak Cannon на 731-й и после мгновенного обмена с Doskok на 744-й повёл 18:17. После четырнадцати минут всё было плотно: Doskok 18, Sundavac 18, KST 17, Kemper 15.
На 849-й секунде случился последний решающий переворот. Doskok попал в KST из Rocket Launcher и сделал 19:18. Через десять секунд он снова снял KST, теперь из Flak Cannon, на 862-й записал Double Kill из Rocket Launcher по Kemper, а на 888-й убрал того же соперника через Shock Combo. На 900-й у него было 23 очка, а через три секунды после Flak по Sundavac уже 24 и ещё один Double Kill. Кроме того, Doskok набрал больше всех мгновенных реваншей — одиннадцать.
Пять фрагов как подпись
KST ещё ответил: Shock Combo по Doskok на 910-й секунде и Kemper восемь секунд спустя. Но Doskok ответил Stinger по KST на 922-й и добрался до 25. Затем KST на 949-й снова потерял очко — это был его третий суицид с Redeemer. Sundavac пошёл в последний рывок: киллы на 957-й, 974-й и 978-й секундах подняли его до 22, а два последних сложились в Double Kill из Flak Cannon. Shock Rifle по KST на 1015-й и Enforcer по Kemper на 1035-й вывели его на 24.
Но с 1025-й секунды концовка стала подписью Doskok. Stinger по Sundavac — 26, Shock Combo по KST — 27, затем Shock Rifle по Kemper на 1041-й — 28 и Double Kill. Ещё один Shock Rifle по KST дал 29, а Stinger по Sundavac на 1067-й закрыл лимит 30. Серия из пяти киллов, начавшаяся на 1025-й секунде, стала самой длинной в матче и так и не была остановлена. Итог: Doskok 30, Sundavac 24, KST 20, Kemper 20.
Моменты матча
- Sundavac сделал first blood на 20-й секунде из Shock Rifle по KST.
- Третья минута принесла девять засчитанных киллов и стала самой насыщенной.
- KST попал в Kemper из Rocket Launcher с 41,3 метра на 210-й секунде.
- Самая длинная пауза длилась 51 секунду после отметки 585 секунд.
- Doskok окончательно вышел в лидеры на 849-й секунде ракетой по KST.
- С 1025-й секунды Doskok закрыл матч пятью киллами без перерыва.
Финальные 30:24:20:20 выглядят спокойнее, чем сам матч большую часть времени. Sundavac забрал старт, KST контролировал длинные отрезки середины, а Kemper постоянно перемешивал порядок своим Flak Cannon, но Doskok лучше всех выбрал момент для пика. Enforcer помог ему держаться рядом, а решающий финиш он разделил между Stinger, Shock Combo и Shock Rifle. Без единого headshot всё решили темп, размены и способность отвечать сразу. Последние 43 секунды победитель контролировал полностью.
Динамика счёта
Динамика счёта всех игроков в матче, фраг за фрагом. Пересечения линий — смены лидера. Счёт игроков во времени — клик по имени в легенде скрывает/показывает, перетаскивание приближает. Вертикальные линии отмечают смены лидера.
График счёта показывает пять смен лидера и длинный отрезок без явного отрыва. KST лидировал в середине, Sundavac позже вернулся на первое место, но после килла Doskok по KST на 849-й секунде лидер больше не менялся.
Темп матча
Фраги в каждую минуту этого матча. Пики — самые дикие моменты игры.
Третья минута была самой насыщенной с девятью засчитанными киллами; в остальные минуты темп колебался от двух до восьми киллов. Самая большая пауза началась после 585-й секунды и длилась 51 секунду, а последняя минута снова ускорилась до семи киллов.
Дистанции киллов
Киллы этого матча по расстоянию между стрелком и жертвой с шагом 5 метров. Показывает, шли ли бои вплотную или на дистанции.
Кто когда убивал
Тепловая карта фрагов по минутам матча. Тёмная ячейка — больше фрагов в эту минуту.
Sundavac контролировал старт, KST был сильнее всего в середине, а Doskok перехватил инициативу в концовке. Kemper чаще всего вмешивался в расклад короткими сериями из Flak Cannon и быстрыми разменами.
| # | Игрок | Очки | Фраги | Смерти | Самоуб. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Серия | Multi | Любимое оружие | Ассисты | Ping | km | Предметы | TTK | Дистанция | Воздух | Спина | Время | Ø жизнь |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Doskok | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4020 | 4678 | 5 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 5,4 | 9 | 15,76 s | ~14 m | 52 | 16 | 17:48 | 0:39 |
| 2 | B Sundavac | 24 | 25 | 27 | 1 | 48% | 0 | 4931 | 5002 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 5,5 | 12 | 18,60 s | ~11 m | 98 | 19 | 17:48 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 24 | 3 | 49% | 0 | 4764 | 4969 | 4 | Stinger | 12 | 60 | 6,4 | 26 | 18,76 s | ~14 m | 75 | 9 | 17:48 | 0:42 | ||
| 4 | B Kemper | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 4305 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 5,5 | 9 | 20,62 s | ~13 m | 74 | 23 | 17:48 | 0:35 |
Экономика оружия
| Оружие | Попадания | Dmg | Dmg / попадание | Время в руках |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 64 | 3 601 | 56,3 | 14:00 |
| Stinger | 234 | 3 540 | 15,1 | 13:14 |
| Enforcer | 130 | 2 600 | 20,0 | 12:52 |
| Shock Rifle | 50 | 3 286 | 65,7 | 11:24 |
| Flak Cannon | 131 | 2 975 | 22,7 | 7:40 |
| Bio Rifle | 33 | 695 | 21,1 | 5:48 |
| Link Gun | 119 | 830 | 7,0 | 5:24 |
| Redeemer | 4 | 423 | 105,8 | 0:20 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Эффективность оружия из телеметрии: точные попадания, нанесённый урон и время, которое игроки реально держали оружие. Столбцы показывают долю времени каждого игрока с оружием.
Карта фрагов (вид сверху)
Вид сверху с точками в местах смертей — светло-серый слой это контур карты, собранный из фрагов всех сыгранных на ней матчей. Скопления показывают, где бились сильнее всего. Каждая точка — место смерти; скопления показывают, где умирали чаще всего. Клик по имени в легенде — фраги конкретного игрока.
Многие дуэли решались на короткой дистанции, особенно с Flak Cannon, но KST держал лучшую среднюю дистанцию — 20 метров на килл. Самый дальний выстрел был на 210-й секунде, когда KST попал в Kemper из Rocket Launcher с 41,3 метра.
Плотность фрагов (тепловая карта)
Та же карта сеткой — самые тёмные зоны собрали больше всего фрагов. Горячие точки арены.