Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (162 dmg) · Kills in der Luft: 25 · mutigster Kill: KST (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war das letzte Viertel, besonders Sekunde 849, als Doskok die Führung übernahm und nicht mehr abgab. Späte Double Kills und die Fünfer-Serie ab 1025 verwandelten das enge Match in einen 30:24-Sieg über Sundavac; KST und Kemper endeten beide bei 20.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (23 Kills) vs. bester Bot Doskok (30 Kills).
Der MVP geht an Doskok für den Sieg, elf direkte Revanchen und die längste Fünfer-Serie, die bis zum Ende hielt. KST bekommt den Distanzpreis, Sundavac das First Blood und Kemper die Flak-Trophäe für 11 Kills mit dieser Waffe.
Doskok stiehlt Agony mit Fünfer-Finish bis 30 Punkte
Sundavac traf zuerst, KST beherrschte die Mitte, doch Doskok sparte seine härteste Serie für die letzten 43 Sekunden auf.
DM-Agony3-SE bot diesmal keinen bequemen Weg zu dreißig Punkten. In 17 Minuten und 48 Sekunden wechselte die Führung fünfmal, und nach vierzehn Minuten lagen Doskok, Sundavac und KST noch innerhalb eines einzigen Punktes. Sundavac holte in Sekunde 20 das First Blood mit der Shock Rifle gegen KST und legte dreizehn Sekunden später ein Shock Combo gegen Doskok nach. Der frühe Vorsprung war jedoch keine Versicherung. Aus dem Deathmatch wurde ein Tauziehen zwischen Flak Cannon, Stinger und Raketen, und das letzte Wort gehörte schließlich dem Spieler, der am längsten darauf gewartet hatte.
Sundavac zündet Agony an
Sundavac startete ohne anzuklopfen. Nach dem First Blood gegen KST erwischte er Doskok in Sekunde 33 mit einem Shock Combo und beendete die erste Minute mit vier Punkten. Doskok stand bei zwei, Kemper bei einem, während KST erst in Sekunde 72 punktete. Die dritte Minute explodierte dann mit neun gewerteten Kills. Kemper erledigte Doskok in Sekunde 166 und Sundavac in 169; der zweite Nahdistanztreffer mit der Flak Cannon aus 1,1 Metern wurde als Double Kill gewertet.
KST lieferte außerdem eine kuriose Redeemer-Sequenz: In Sekunde 148 verlor er durch die eigene Explosion einen Punkt, eine Sekunde später traf er mit derselben Waffe Doskok. Nach drei Minuten führte Sundavac weiter mit 7:4:4:3 vor KST, Kemper und Doskok. Seine Flak Cannon sammelte Opfer, doch der Vorsprung wirkte bereits eher wie eine Einladung zur Jagd als wie ein Polster.
KST zieht die Schusslinie auseinander
KST kämpfte sich mit Stinger und Rocket Launcher zurück. In Sekunde 201 holte er Sundavac mit dem Stinger, neun Sekunden später traf er Kemper mit einer Rakete aus 41,3 Metern, dem längsten Kill des Matches. KST beendete das Spiel zudem mit der höchsten durchschnittlichen Kill-Distanz von 20 Metern. In Sekunde 292 traf sein Redeemer Doskok und erzeugte ein 8:8:8 zwischen ihm, Sundavac und Kemper. Eine Rakete auf Kemper in Sekunde 319 brachte ihn auf neun und erstmals allein an die Spitze.
Doskok baute derweil über den Enforcer sein Comeback: Double Kills in Sekunde 300 und 344, jeweils mit Kemper als zweitem Opfer. KST hielt den Druck hoch und teilte sich nach zehn Minuten die Führung mit Sundavac. Nach Sundavacs Kill an Kemper in Sekunde 585 folgte die längste Stille, 51 Sekunden ohne Punkt. KST beendete sie in Sekunde 636 mit einer Rakete auf Sundavac und führte wieder. Seine durchschnittliche Lebensdauer von 42 Sekunden war die längste der vier.
Doskok ändert den Rhythmus
Die Wende entstand aus kleinen Verschiebungen. KST verlor in Sekunde 676 erneut einen Punkt durch den Redeemer, sodass Sundavac allein vorne lag. Doskok nahm danach Kemper mit Flak und KST in Sekunde 690 mit dem Enforcer und führte erstmals allein 15:14. Sundavac holte sich die Spitze zurück: Ausgleich in Sekunde 713, Flak-Kill gegen KST in 731 und nach einem direkten Schlagabtausch mit Doskok in 744 eine 18:17-Führung. Nach vierzehn Minuten war alles eng: Doskok 18, Sundavac 18, KST 17, Kemper 15.
In Sekunde 849 kam der letzte entscheidende Führungswechsel. Doskok traf KST mit dem Rocket Launcher zum 19:18. Zehn Sekunden später folgte KST mit Flak, in Sekunde 862 ein Rocket-Launcher-Double-Kill gegen Kemper und in 888 ein Shock Combo auf denselben Gegner. In Sekunde 900 hatte Doskok 23 Punkte, drei Sekunden später nach Flak gegen Sundavac 24 und erneut einen Double Kill. Zusätzlich sammelte er elf direkte Revanche-Kills, mehr als jeder andere.
Fünf Kills als Unterschrift
KST wehrte sich noch: In Sekunde 910 stoppte er Doskok mit einem Shock Combo und acht Sekunden später folgte Kemper. Doskok antwortete in Sekunde 922 mit dem Stinger gegen KST und erreichte 25. KST verlor in Sekunde 949 zum dritten Mal einen Punkt durch einen Redeemer-Suizid. Sundavac startete einen letzten Angriff und kam mit Kills in 957, 974 und 978 auf 22; die letzten beiden ergaben einen Flak-Cannon-Double-Kill. Shock Rifle gegen KST in 1015 und Enforcer gegen Kemper in 1035 brachten ihn auf 24.
Ab Sekunde 1025 gehörte das Ende jedoch Doskok. Stinger gegen Sundavac zum 26., Shock Combo gegen KST zum 27. und Shock Rifle gegen Kemper in 1041 zum 28. plus Double Kill. Ein weiterer Shock-Rifle-Treffer auf KST brachte 29, der Stinger gegen Sundavac in Sekunde 1067 erreichte das Limit 30. Die Fünfer-Serie ab Sekunde 1025 war die längste des Matches und wurde nicht mehr beendet. Endstand: Doskok 30, Sundavac 24, KST 20, Kemper 20.
Match-Momente
- Sundavac holte in Sekunde 20 mit der Shock Rifle gegen KST das First Blood.
- Die dritte Minute brachte neun gewertete Kills und war die aktivste Minute.
- KST traf Kemper in Sekunde 210 mit dem Rocket Launcher aus 41,3 Metern.
- Die längste Pause dauerte nach Sekunde 585 genau 51 Sekunden.
- Doskok übernahm in Sekunde 849 mit einer Rakete auf KST endgültig die Führung.
- Ab Sekunde 1025 beendete Doskok das Match mit fünf Kills ohne Unterbrechung.
Der Endstand 30:24:20:20 wirkt ruhiger, als sich das Match lange anfühlte. Sundavac gehörte der Start, KST kontrollierte längere Teile der Mitte und Kemper mischte mit der Flak Cannon ständig die Reihenfolge, doch Doskok setzte seinen Höhepunkt am besten. Der Enforcer hielt ihn im Kontakt, während das entscheidende Finish auf Stinger, Shock Combo und Shock Rifle verteilt war. Ohne einen einzigen Headshot entschieden Tempo, Trades und direkte Antworten. Die letzten 43 Sekunden kontrollierte der Sieger vollständig.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Der Score-Graph zeigt fünf Führungswechsel und eine lange Phase ohne klare Ablösung an der Spitze. KST führte in der Mitte und Sundavac kam später noch einmal zurück, doch nach Doskoks Kill an KST in Sekunde 849 wechselte Platz eins nicht mehr.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die dritte Minute war mit neun gewerteten Kills am aktivsten; sonst schwankte das Tempo zwischen zwei und acht Kills pro Minute. Die größte Ruhephase begann nach Sekunde 585 und dauerte 51 Sekunden, während die letzte Minute wieder auf sieben Kills beschleunigte.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Sundavac bestimmte den Start, KST war in der mittleren Phase am stärksten und Doskok übernahm spät die Initiative. Kemper brachte die Reihenfolge vor allem mit kurzen Flak-Cannon-Serien und schnellen Trades durcheinander.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Doskok | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4020 | 4678 | 5 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 5,4 | 9 | 15,76 s | ~14 m | 52 | 16 | 17:48 | 0:39 |
| 2 | B Sundavac | 24 | 25 | 27 | 1 | 48% | 0 | 4931 | 5002 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 5,5 | 12 | 18,60 s | ~11 m | 98 | 19 | 17:48 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 24 | 3 | 49% | 0 | 4764 | 4969 | 4 | Stinger | 12 | 60 | 6,4 | 26 | 18,76 s | ~14 m | 75 | 9 | 17:48 | 0:42 | ||
| 4 | B Kemper | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 4305 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 5,5 | 9 | 20,62 s | ~13 m | 74 | 23 | 17:48 | 0:35 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 64 | 3 601 | 56,3 | 14:00 |
| Stinger | 234 | 3 540 | 15,1 | 13:14 |
| Enforcer | 130 | 2 600 | 20,0 | 12:52 |
| Shock Rifle | 50 | 3 286 | 65,7 | 11:24 |
| Flak Cannon | 131 | 2 975 | 22,7 | 7:40 |
| Bio Rifle | 33 | 695 | 21,1 | 5:48 |
| Link Gun | 119 | 830 | 7,0 | 5:24 |
| Redeemer | 4 | 423 | 105,8 | 0:20 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Viele Kämpfe wurden auf kurze Distanz entschieden, besonders mit der Flak Cannon, doch KST lag im Schnitt bei matchbesten 20 Metern. Der längste Treffer kam in Sekunde 210, als KST Kemper mit dem Rocket Launcher aus 41,3 Metern erwischte.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.