Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (162 dmg) · kills en el aire: 25 · kill más audaz: KST (1 HP)
Veredicto de la partida: El último cuarto decidió el encuentro, especialmente el segundo 849, cuando Doskok tomó el liderato y ya no lo cedió. Sus Double Kills tardíos y la racha de cinco desde el 1025 convirtieron una pelea apretada en una victoria 30:24 sobre Sundavac; KST y Kemper acabaron con 20.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (23 kills) vs mejor bot Doskok (30 kills).
El MVP es Doskok por la victoria, once venganzas inmediatas y la racha más larga, cinco kills, que llegó intacta al final. KST se lleva el premio de distancia, Sundavac la first blood y Kemper el trofeo del Flak por sus 11 kills.
Doskok roba Agony con cinco bajas finales hasta 30
Sundavac golpeó primero, KST mandó en la fase media, pero Doskok guardó su racha más dura para los últimos 43 segundos.
DM-Agony3-SE no ofreció ningún paseo cómodo hasta los treinta puntos. En 17 minutos y 48 segundos el liderato cambió cinco veces y, tras catorce minutos, Doskok, Sundavac y KST seguían separados por apenas un punto. Sundavac logró la first blood en el segundo 20 con el Shock Rifle sobre KST y trece segundos después añadió un Shock Combo contra Doskok. La ventaja temprana no fue un seguro. El Deathmatch acabó siendo un tira y afloja entre Flak Cannon, Stinger y cohetes, y la última palabra fue para el jugador que más esperó antes de pronunciarla.
Sundavac enciende Agony
Sundavac abrió sin pedir permiso. Después de la first blood sobre KST, atrapó a Doskok con un Shock Combo en el segundo 33 y terminó el primer minuto con cuatro puntos. Doskok tenía dos, Kemper uno y KST no puntuó hasta el segundo 72. El tercer minuto explotó con nueve kills contabilizados. Kemper eliminó a Doskok en el 166 y a Sundavac en el 169; el segundo impacto con Flak Cannon desde 1,1 metros registró un Double Kill.
KST también dejó una secuencia peculiar con el Redeemer: perdió un punto por su propia explosión en el segundo 148 y, un segundo después, eliminó a Doskok con la misma arma. Tras tres minutos, Sundavac seguía arriba 7:4:4:3 sobre KST, Kemper y Doskok. Su Flak Cannon ya acumulaba víctimas, pero la ventaja parecía más una invitación a perseguirlo que un colchón seguro.
KST alarga la línea de fuego
KST regresó con el Stinger y el Rocket Launcher. En el segundo 201 eliminó a Sundavac con el Stinger y nueve segundos después alcanzó a Kemper con un cohete desde 41,3 metros, la baja más larga del encuentro. KST también terminó con la mayor distancia media de kill, 20 metros. En el segundo 292 su Redeemer alcanzó a Doskok y creó un triple empate 8:8:8 con Sundavac y Kemper. Un cohete sobre Kemper en el 319 lo llevó a nueve y al liderato en solitario por primera vez.
Doskok reconstruía su partida con el Enforcer, logrando Double Kills en los segundos 300 y 344, ambos con Kemper como segunda víctima. KST mantuvo la presión y tras diez minutos compartía la cima con Sundavac. Después del kill de Sundavac sobre Kemper en el segundo 585 llegó el mayor silencio: 51 segundos sin puntos. KST lo rompió en el 636 con un cohete sobre Sundavac y volvió a liderar. Su vida media de 42 segundos fue la más larga de los cuatro.
Doskok cambia el ritmo
El giro llegó mediante pequeños desplazamientos. KST volvió a perder un punto con el Redeemer en el segundo 676 y Sundavac quedó solo en cabeza. Doskok eliminó luego a Kemper con Flak y a KST con el Enforcer en el 690, tomando por primera vez el liderato en solitario, 15:14. Sundavac se lo arrebató: empató en el 713, bajó a KST con Flak en el 731 y, tras un intercambio inmediato con Doskok en el 744, quedó 18:17. A los catorce minutos todo seguía comprimido: Doskok 18, Sundavac 18, KST 17, Kemper 15.
En el segundo 849 llegó el último vuelco decisivo. Doskok alcanzó a KST con el Rocket Launcher para ponerse 19:18. Diez segundos después sumó otro KST con Flak, registró un Double Kill con Rocket Launcher sobre Kemper en el 862 y eliminó al mismo rival con Shock Combo en el 888. En el 900 tenía 23 puntos y tres segundos más tarde, tras un Flak sobre Sundavac, ya 24 y otro Double Kill. Doskok además lideró las venganzas inmediatas con once.
Cinco bajas como firma
KST aún respondió: Shock Combo sobre Doskok en el segundo 910 y Kemper ocho segundos después. Pero Doskok contestó con Stinger sobre KST en el 922 para llegar a 25. KST volvió a perder un punto en el 949 con su tercer suicidio de Redeemer. Sundavac lanzó un último empuje: kills en 957, 974 y 978 lo llevaron a 22, los dos últimos como Double Kill de Flak Cannon. Shock Rifle sobre KST en el 1015 y Enforcer sobre Kemper en el 1035 lo pusieron en 24.
Desde el segundo 1025, sin embargo, el cierre fue de Doskok. Stinger sobre Sundavac para 26, Shock Combo sobre KST para 27 y Shock Rifle sobre Kemper en el 1041 para 28 y un Double Kill. Otro Shock Rifle sobre KST puso el 29 y el Stinger sobre Sundavac en el 1067 alcanzó el límite de 30. La racha de cinco kills desde el 1025 fue la más larga del encuentro y nadie la cortó. Final: Doskok 30, Sundavac 24, KST 20, Kemper 20.
Momentos de la partida
- Sundavac logró la first blood en el segundo 20 con Shock Rifle sobre KST.
- El tercer minuto produjo nueve kills contabilizados, el pico de actividad.
- KST alcanzó a Kemper con Rocket Launcher desde 41,3 metros en el segundo 210.
- La pausa más larga duró 51 segundos después del segundo 585.
- Doskok tomó el liderato definitivo en el segundo 849 con un cohete sobre KST.
- Desde el segundo 1025, Doskok cerró el partido con cinco kills sin interrupción.
El 30:24:20:20 final parece más tranquilo de lo que fue el encuentro. Sundavac dominó el inicio, KST largas fases del medio y Kemper alteró continuamente el orden con su Flak Cannon, pero Doskok colocó mejor su pico de rendimiento. El Enforcer lo mantuvo cerca y el remate decisivo se repartió entre Stinger, Shock Combo y Shock Rifle. Sin un solo headshot, decidieron el ritmo, los intercambios y la capacidad de responder de inmediato. Los últimos 43 segundos fueron completamente del ganador.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica de puntuación muestra cinco cambios de líder y una larga fase sin escapadas claras. KST lideró en la zona media y Sundavac volvió después a la primera plaza, pero tras el kill de Doskok sobre KST en el segundo 849 ya no cambió el líder.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El tercer minuto fue el más activo con nueve kills contabilizados; fuera de él, el ritmo osciló entre dos y ocho kills por minuto. El mayor silencio empezó tras el segundo 585 y duró 51 segundos, mientras el último minuto volvió a subir hasta siete kills.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Sundavac controló la apertura, KST fue el más fuerte en la fase media y Doskok tomó la iniciativa al final. Kemper alteró el orden sobre todo con ráfagas cortas de Flak Cannon e intercambios rápidos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B Doskok | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 4020 | 4678 | 5 | Double Kill | Enforcer | 7 | — | 5,4 | 9 | 15,76 s | ~14 m | 52 | 16 | 17:48 | 0:39 |
| 2 | B Sundavac | 24 | 25 | 27 | 1 | 48% | 0 | 4931 | 5002 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 15 | — | 5,5 | 12 | 18,60 s | ~11 m | 98 | 19 | 17:48 | 0:38 |
| 3 | 20 | 23 | 24 | 3 | 49% | 0 | 4764 | 4969 | 4 | Stinger | 12 | 60 | 6,4 | 26 | 18,76 s | ~14 m | 75 | 9 | 17:48 | 0:42 | ||
| 4 | B Kemper | 20 | 22 | 29 | 2 | 43% | 0 | 4305 | 4488 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 5,5 | 9 | 20,62 s | ~13 m | 74 | 23 | 17:48 | 0:35 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 64 | 3 601 | 56,3 | 14:00 |
| Stinger | 234 | 3 540 | 15,1 | 13:14 |
| Enforcer | 130 | 2 600 | 20,0 | 12:52 |
| Shock Rifle | 50 | 3 286 | 65,7 | 11:24 |
| Flak Cannon | 131 | 2 975 | 22,7 | 7:40 |
| Bio Rifle | 33 | 695 | 21,1 | 5:48 |
| Link Gun | 119 | 830 | 7,0 | 5:24 |
| Redeemer | 4 | 423 | 105,8 | 0:20 |
| Sniper Rifle | 1 | 70 | 70,0 | 0:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:10 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Muchos duelos se decidieron a corta distancia, sobre todo con Flak Cannon, pero KST promedió 20 metros por kill, el mejor dato. El impacto más largo llegó en el segundo 210, cuando KST alcanzó a Kemper con Rocket Launcher desde 41,3 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.