Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (141 dmg) · kills en l'air: 29 · kill le plus audacieux: KST (1 HP)
Verdict du match: Le match s'est décidé quand l'avance initiale de Zabijak a laissé place au contrôle stable de KST, renforcé par l'écart énorme dans les erreurs auto-infligées. KST s'impose 30:18:17:17 car il n'a perdu aucun point par suicide, a eu la meilleure durée de vie moyenne et a converti son contrôle des items en score régulier dans la seconde moitié.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (30 kills) vs meilleur bot Liandrik (26 kills).
Le titre de MVP revient à KST avec 30 points, zéro suicide et 53 secondes de vie moyenne. Rikoset prend les prix de la série de six kills et du tir insolite à 57,5 m, Zabijak celui du first blood et Liandrik la couronne des dégâts avec 4720.
KST maîtrise le chaos de DM-Deck et atteint les trente
Zabijak a frappé le premier, Rikoset a signé la plus longue série, mais KST a gardé les nerfs les plus solides et le dernier mot.
DM-Deck a lancé la partie à pleine vitesse, sans tour de chauffe. À la 32e seconde, Zabijak a pris le first blood sur Liandrik avec le Shock Rifle, puis il a éliminé KST deux fois dans les seize secondes suivantes, donnant au tableau d'affichage des airs de démonstration personnelle. Mais Deck sanctionne chaque mauvais pas, et Zabijak l'a vite appris avec plusieurs erreurs coûteuses. KST, lui, a commencé à engranger les points avec davantage de calme et de précision. Son premier frag est arrivé à la 63e seconde avec le Sniper Rifle sur Rikoset. Peu à peu, le schéma s'est imposé : les autres pouvaient infliger plus de dégâts bruts, mais KST transformait mieux ses occasions en points nets, sans en rendre un seul par suicide.
Le départ canon de Zabijak se fissure
Les premières minutes ont appartenu à Zabijak. Après le first blood sur Liandrik, il a ajouté deux éliminations rapides sur KST pour mener 3:0 avant même que le futur vainqueur trouve son rythme. Puis le score a commencé à lui reprendre des points : Slime à la 53e seconde, plus tard une erreur au Redeemer, puis d'autres fautes dans l'environnement dangereux de la carte. KST, au contraire, a ouvert son compteur à distance et, à la 151e seconde, a puni Zabijak au Bio Rifle tout en survivant avec seulement cinq points de vie.
L'écart décisif s'est construit sans fracas. KST ne marquait pas par énormes rafales, mais il ne donnait presque rien gratuitement. Le Bio Rifle et le Link Gun convenaient aux couloirs serrés de Deck et, autour de la cinquième minute, il était déjà à sept points. La partie n'a connu qu'un seul changement de leader ; une fois KST devant, personne ne l'a repris. Le départ explosif de Zabijak s'est transformé en poursuite.
La tempête de six kills de Rikoset
Le milieu de partie a offert la poussée individuelle la plus spectaculaire. À partir de la 430e seconde, Rikoset a enchaîné six kills, alternant Flak Cannon, Redeemer, Stinger et Rocket Launcher si vite que l'élimination de la 438e seconde a complété un Double Kill. Aucun adversaire n'a officiellement stoppé la série ; à la 540e seconde, Rikoset a lui-même perdu un point dans le Slime. C'était le résumé parfait de sa partie : redoutable en duel, mais plombé par sept suicides qui ont sérieusement réduit son score final.
KST n'a pas paniqué pendant cette tempête. À la 503e seconde, il a répondu au tir de roquette de Zabijak par un Bio Rifle, puis a ajouté peu après un Shock Combo sur Liandrik. Le rythme est resté élevé : la troisième minute est officiellement la plus animée avec six kills, et plusieurs autres minutes ont atteint le même total. Pourtant, la tête du classement est restée stable. KST gardait son avance notamment grâce à une durée de vie moyenne de 53 secondes, la meilleure du match.
Deck punit les erreurs, KST encaisse
Après la moitié du match, l'écart entre nombre de kills et score réel est devenu impossible à ignorer. Liandrik et Zabijak ont terminé avec 26 kills chacun, Rikoset avec 25, mais les suicides les ont ramenés à 17, 17 et 18 points. KST, lui, a fini avec 30 kills et zéro suicide. Il a aussi ramassé 38 items, contre 13, 11 et 12 pour ses adversaires, ce qui lui a donné plus de marge pour survivre aux échanges sans devoir forcer chaque angle.
Le moment le plus étrange est arrivé à la 1056e seconde. Rikoset a tué Zabijak avec du Slime à 57,5 mètres, le kill le plus lointain du match : une distance de sniper sur le papier, une absurdité typique de Deck dans les faits. Dix-huit secondes plus tard, KST a éliminé Zabijak au Link Gun en survivant avec un seul point de vie. Ce sont ces petits duels qui ont bâti son avance, rarement élégants, toujours rentables.
Les cinq derniers points sans trembler
Quand KST a atteint 25 points à la 1165e seconde, il possédait déjà une marge confortable. Rikoset se battait encore pour la deuxième place, tandis que Liandrik et Zabijak restaient proches, mais KST devait surtout gérer le risque. Le plus long passage calme avait commencé après la 904e seconde et duré exactement 50 secondes ; ensuite, la fin de partie est revenue à des échanges réguliers.
KST a pris le 26e point au Flak Cannon sur Zabijak, le 27e au Bio Rifle encore sur Zabijak, puis le 28e au Link Gun sur Rikoset. À la 1394e seconde, un Shock Combo sur Zabijak a porté le score à 29:18. Liandrik l'a encore stoppé une fois au Rocket Launcher, mais 33 secondes plus tard tout était terminé : KST a trouvé Zabijak à 5,2 mètres et a fermé le match au Link Gun sur son 30e point.
Moments du match
- Zabijak a pris le first blood à la 32e seconde au Shock Rifle sur Liandrik.
- KST a pris la tête après l'unique changement de leader et ne l'a plus lâchée.
- Rikoset a signé la plus longue série : six kills entre les secondes 430 et 540.
- La troisième minute, la plus animée, a produit six kills.
- Rikoset a réussi le kill le plus lointain, 57,5 mètres au Slime sur Zabijak.
- KST a conclu à la 1436e seconde au Link Gun sur Zabijak pour son 30e point.
Le score final de 30:18:17:17 paraît net, mais le chemin a été bien plus chaotique. Zabijak a eu le meilleur départ, Rikoset la plus longue série et Liandrik le plus gros total de dégâts, pourtant tous trois ont payé cher leurs suicides. KST a gagné autrement : il a vécu plus longtemps, ramassé beaucoup plus d'items, construit son jeu autour du Bio Rifle et du Link Gun et n'a perdu aucun point sur une erreur personnelle. Sur DM-Deck, le joueur le plus bruyant n'a pas gagné ; celui qui a transformé le chaos en flux régulier de points, oui.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Le graphique du score montre le départ explosif de Zabijak, puis l'unique changement de leader du match. Une fois devant, KST a progressivement creusé l'écart et abordé le dernier quart avec une marge sûre.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La troisième minute a été la plus animée avec six kills, et plusieurs minutes suivantes ont aussi atteint six, maintenant longtemps un rythme élevé. La plus longue pause a duré 50 secondes après la seconde 904 avant la reprise des combats.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Zabijak a dominé le début, tandis que Rikoset a provoqué la plus grosse poussée au milieu avec sa série de six kills. La fin a appartenu à KST, auteur des cinq derniers points de façon contrôlée et sans suicide.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3567 | 5434 | 4 | Bio Rifle | 6 | 45 | 9,4 | 38 | 10,67 s | ~11 m | 115 | 14 | 23:56 | 0:53 | ||
| 2 | B Rikoset | 18 | 25 | 34 | 7 | 42% | 0 | 3641 | 5172 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,1 | 13 | 16,24 s | ~12 m | 88 | 54 | 23:56 | 0:41 |
| 3 | B Liandrik | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4720 | 5057 | 3 | Stinger | 11 | — | 7,0 | 11 | 17,86 s | ~12 m | 80 | 9 | 23:56 | 0:38 | |
| 4 | B Zabijak | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4332 | 5160 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 12 | 23,14 s | ~12 m | 60 | 15 | 23:56 | 0:38 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 2 785 | 53,6 | 17:48 |
| Rocket Launcher | 50 | 2 587 | 51,7 | 15:16 |
| Link Gun | 283 | 1 921 | 6,8 | 13:40 |
| Enforcer | 61 | 1 220 | 20,0 | 11:16 |
| Flak Cannon | 105 | 2 282 | 21,7 | 11:06 |
| Bio Rifle | 64 | 2 058 | 32,2 | 10:24 |
| Stinger | 98 | 1 660 | 16,9 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 5:50 |
| Redeemer | 8 | 745 | 93,1 | 2:24 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les combats ont surtout été rapprochés : la distance moyenne des kills va de 9,3 m pour Liandrik à 14,9 m pour Zabijak. L'exception est le curieux kill au Slime de Rikoset sur Zabijak à 57,5 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.