Historie her — detail zápasu
největší overkill: KST (141 dmg) · killy ve vzduchu: 29 · nejodvážnější kill: KST (1 HP)
Verdikt zápasu: Zápas rozhodl přechod ze Zabijakova časného vedení do stabilní kontroly KST a obrovský rozdíl ve vlastních chybách. KST vyhrál 30:18:17:17, protože neztratil ani bod sebevraždou, žil v průměru nejdéle a ve druhé polovině měnil kontrolu itemů v pravidelné body.
Lidé vs boti
Válka táborů: kolik killů padlo mezi lidmi a boty v každém směru. Prozradí, kdo válku druhů doopravdy vyhrál. nejlepší člověk KST (30 killů) vs nejlepší bot Liandrik (26 killů).
MVP bere KST za 30 bodů, nula sebevražd a 53sekundový průměrný život. Rikoset má cenu za šestikillovou sérii a 57,5metrovou kuriozitu, Zabijak za first blood a Liandrik za nejvyšší poškození 4720.
KST ovládl chaos DM-Deck a došel si čistě pro třicet
Zabijak udeřil první, Rikoset rozjel nejdelší sérii, ale KST měl nejpevnější nervy i poslední slovo.
DM-Deck otevřel zápas naplno a bez zdvořilého rozehřívání. Zabijak si už ve 32. sekundě vzal first blood na Liandrikovi přes Shock Rifle a během dalších šestnácti sekund dvakrát sundal KST, takže první skóre vypadalo jako jeho soukromá jízda. Jenže Deck trestá každý chybný krok a Zabijak si to brzy připomněl několika vlastními nehodami. KST mezitím začal sbírat body klidněji a přesněji. První frag přidal v 63. sekundě Sniper Rifle na Rikoseta a postupně se ukázalo, že i když ostatní rozdávali víc hrubého poškození, KST dokázal své šance měnit v čisté body bez jediné sebevraždy.
Zabijakův výbuch a první praskliny
První minuty patřily Zabijakovi. Po first bloodu na Liandrikovi přidal dva rychlé zásahy do KST a dostal se na 3:0 dřív, než budoucí vítěz našel rytmus. Pak se ale tabulka začala mstít: v 53. sekundě Slime, později nehoda s Redeemerem a další chyby v nebezpečném prostředí mapy. KST si naopak otevřel účet z dálky a ve 151. sekundě potrestal Zabijaka Bio Rifle, přičemž přežil s pouhými pěti body zdraví.
Rozhodující rozdíl vznikal nenápadně. KST nepřidával body v obřích dávkách, ale téměř nic nevracel zadarmo. Bio Rifle a Link Gun mu seděly v těsných koridorech Decku a kolem páté minuty už měl sedm bodů. Zápas zaznamenal jedinou změnu vedení; jakmile se KST dostal dopředu, nikdo ho už nesesadil. Zabijakův raketový start se změnil v honičku.
Rikosetova šestikillová bouře
Střed zápasu přinesl nejsilnější individuální nápor večera. Od 430. sekundy rozjel Rikoset sérii šesti killů a střídal Flak Cannon, Redeemer, Stinger i Rocket Launcher tak rychle, že zásah v 438. sekundě dokončil Double Kill. Žádný soupeř sérii oficiálně neukončil; v 540. sekundě si Rikoset sám odečetl bod ve Slime. Byl to dokonalý obraz jeho výkonu: ničivý v soubojích, ale zatížený sedmi sebevraždami, které mu výrazně zmenšily konečné skóre.
KST během téhle bouře nezpanikařil. V 503. sekundě odpověděl na Zabijakovu raketu Bio Rifle a brzy přidal Shock Combo na Liandrika. Tempo zůstávalo vysoké: autoritativně nejrušnější byla třetí minuta se šesti killy a stejného čísla dosáhlo několik dalších minut. Přesto se čelo tabulky nerozpadlo. KST držel náskok i díky tomu, že jeho průměrný život trval 53 sekund, déle než u kohokoli dalšího.
Deck trestá chyby, KST vybírá úroky
Po polovině zápasu už nešlo přehlédnout rozdíl mezi počtem killů a skutečným skóre. Liandrik i Zabijak skončili na 26 killech a Rikoset na 25, ale sebevraždy je stáhly na 17, 17 a 18 bodů. KST měl 30 killů a nula sebevražd. Navíc posbíral 38 itemů, zatímco soupeři 13, 11 a 12, takže měl větší prostor přežít výměny místo riskování každého rohu.
Nejkurióznější moment přišel v 1056. sekundě. Rikoset zabil Zabijaka Slime ze vzdálenosti 57,5 metru, což byl nejdelší kill zápasu: na papíře skoro snajperská vzdálenost, v praxi čistá deckovská absurdita. O osmnáct sekund později KST sundal Zabijaka Link Gunem a přežil s jediným bodem zdraví. Právě takové malé výměny mu stavěly náskok — ne vždy elegantně, ale vytrvale.
Posledních pět bodů bez zaváhání
Když KST dosáhl v 1165. sekundě 25 bodů, měl už pohodlný náskok. Rikoset dál bojoval o druhé místo a Liandrik se Zabijakem zůstávali těsně u sebe, KST ale potřeboval hlavně hlídat riziko. Nejdelší tichá pasáž přišla po 904. sekundě a trvala přesně 50 sekund; potom se závěr vrátil k pravidelným výměnám.
KST získal 26. bod Flak Cannonem na Zabijaka, 27. Bio Rifle znovu na Zabijaka a 28. Link Gunem na Rikoseta. V 1394. sekundě Shock Combo na Zabijaka znamenalo 29:18. Liandrik ho ještě jednou zastavil Rocket Launcherem, ale o 33 sekund později bylo hotovo: KST našel Zabijaka na 5,2 metru a Link Gunem uzavřel zápas na rovných 30 bodů.
Momenty zápasu
- Zabijak získal first blood ve 32. sekundě Shock Rifle na Liandrika.
- KST po jediné změně vedení převzal čelo a už ho nepustil.
- Rikoset vytvořil nejdelší sérii: šest killů mezi 430. a 540. sekundou.
- Nejrušnější třetí minuta přinesla šest killů.
- Rikoset zaznamenal nejdelší kill na 57,5 metru Slime proti Zabijakovi.
- KST ukončil zápas v 1436. sekundě Link Gunem na Zabijaka a bodem číslo 30.
Konečné skóre 30:18:17:17 vypadá jednoznačně, ale cesta k němu byla mnohem chaotičtější. Zabijak měl nejlepší start, Rikoset nejdelší sérii a Liandrik rozdal nejvíc poškození, jenže všichni tři tvrdě platili za sebevraždy. KST vyhrál jinak: žil nejdéle, posbíral výrazně víc itemů, opíral se o Bio Rifle a Link Gun a vlastní chybou neztratil jediný bod. Na DM-Deck tentokrát nevyhrál nejhlučnější hráč, ale ten, který dokázal chaos měnit ve stabilní přísun bodů.
Průběh skóre
Vývoj skóre všech hráčů během zápasu, kill po killu. Křížení čar jsou zvraty ve vedení. Skóre hráčů v čase — klikni na jméno v legendě pro skrytí/zobrazení, tažením přiblížíš. Svislé čáry označují změny vedení.
Graf skóre ukazuje prudký start Zabijaka a pak jedinou změnu vedení v celém zápase. Jakmile se KST dostal dopředu, náskok postupně zvětšoval a v poslední čtvrtině už držel soupeře bezpečně za sebou.
Tempo zápasu
Počet killů v jednotlivých minutách tohoto zápasu. Vrcholy jsou nejdivočejší momenty hry.
Nejrušnější byla 3. minuta se šesti killy a stejné hodnoty dosáhlo několik dalších minut, takže tempo zůstávalo dlouho vysoké. Nejdelší pauza trvala 50 sekund po čase 904, než se boj znovu rozběhl.
Vzdálenosti killů
Killy tohoto zápasu rozdělené podle vzdálenosti mezi střelcem a obětí v 5metrových krocích. Ukazuje, jestli se bojovalo zblízka, nebo na dálku.
Kdo kdy zabíjel
Heatmapa killů hráčů po minutách zápasu. Tmavší buňka znamená víc killů v dané minutě.
Úvod ovládl Zabijak, střed zápasu nejvíc rozbouřil Rikoset svou šestikillovou sérií. Závěr patřil KST, který posledních pět bodů získal kontrolovaně a bez sebevraždy.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Sebev. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Oblíbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Záda | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 26 | 0 | 54% | 0 | 3567 | 5434 | 4 | Bio Rifle | 6 | 45 | 9,4 | 38 | 10,67 s | ~11 m | 115 | 14 | 23:56 | 0:53 | ||
| 2 | B Rikoset | 18 | 25 | 34 | 7 | 42% | 0 | 3641 | 5172 | 6 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 7,1 | 13 | 16,24 s | ~12 m | 88 | 54 | 23:56 | 0:41 |
| 3 | B Liandrik | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4720 | 5057 | 3 | Stinger | 11 | — | 7,0 | 11 | 17,86 s | ~12 m | 80 | 9 | 23:56 | 0:38 | |
| 4 | B Zabijak | 17 | 26 | 36 | 9 | 42% | 0 | 4332 | 5160 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,8 | 12 | 23,14 s | ~12 m | 60 | 15 | 23:56 | 0:38 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruce |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 52 | 2 785 | 53,6 | 17:48 |
| Rocket Launcher | 50 | 2 587 | 51,7 | 15:16 |
| Link Gun | 283 | 1 921 | 6,8 | 13:40 |
| Enforcer | 61 | 1 220 | 20,0 | 11:16 |
| Flak Cannon | 105 | 2 282 | 21,7 | 11:06 |
| Bio Rifle | 64 | 2 058 | 32,2 | 10:24 |
| Stinger | 98 | 1 660 | 16,9 | 6:38 |
| Sniper Rifle | 14 | 980 | 70,0 | 5:50 |
| Redeemer | 8 | 745 | 93,1 | 2:24 |
| Impact Hammer | 1 | 22 | 22,0 | 0:34 |
Efektivita zbraní z telemetrie: přesné zásahy, způsobené poškození a čas, po který hráči zbraň skutečně drželi. Sloupce ukazují podíl času každého hráče s jednotlivými zbraněmi.
Mapa killů (půdorys)
Půdorys mapy s body v místech smrti — světle šedý podklad je obrys mapy poskládaný z killů všech dosavadních zápasů na ní. Shluky ukazují, kde se v zápase nejvíc bojovalo. Každý bod je místo smrti — shluky ukazují, kde se na mapě nejvíc umíralo. Klikni na jméno v legendě pro killy konkrétního hráče.
Souboje byly většinou těsné: průměrná vzdálenost killu sahala od 9,3 m u Liandrika po 14,9 m u Zabijaka. Výjimkou byl bizarní Rikosetův Slime kill na Zabijaka ze 57,5 metru.
Hustota killů (heatmapa)
Stejná mapa v mřížce — nejtmavší zóny jsou místa s nejvíce killy. Horké zóny arény.