História hier — detail zápasu
najväčší overkill: Mieridlo (134 dmg) · killy vo vzduchu: 37 · najodvážnejší kill: Palic (3 HP)
Verdikt zápasu: KST vyhral 30:25 pred Sundavac a Mieridlo najmä zásluhou série medzi 215. a 410. sekundou a schopnosti premieňať kill bez okamžitej smrti na ďalší bod. Jeho 16 úmrtí a nulové samovraždy chránili náskok, kým Sundavac prišiel o tri body vlastnou vinou.
Ľudia vs boti
Súboj táborov: koľko killov padlo medzi ľuďmi a botmi v každom smere. Prezrádza, kto naozaj vyhral vojnu druhov. najlepší človek KST (30 killov) vs najlepší bot Sundavac (28 killov).
MVP je KST so skóre 30 a najdlhšou sériou 11 killov. Mieridlo si odnáša Multi Kill a sedem okamžitých odviet, Sundavac šesť odviet a zásah do KST-ovej série; po tri vlastné smrti sa však pohár neudeľuje.
KST ovládol Agony: jedenásť killov zlomilo tuhý boj
Na Agony nerozhodla jediná rana, ale schopnosť prežiť ďalšiu.
Mapa DM-Agony3-SE privítala šesť mien a jediný cieľ: ako prvý nazbierať 30 bodov v režime Normal Deathmatch. Počas 13 minút a 38 sekúnd nešlo len o presnú mušku. Každá vlastná smrť znamenala odpočet, každé stretnutie mohlo meniť poradie a súboje boli často nepríjemne osobné. KST vstúpil do hry ako prvý útočník, no Sundavac s Mieridlo mu odmietli pripraviť pokojnú cestu k víťazstvu. Palic, Kulomet a Uskok zase pripomínali, že aj hráč mimo pódia dokáže favoritovi pokaziť záverečnú minútu. Štatistika nakoniec zaznamenala dve zmeny vedenia; za týmto číslom sa však skrývalo oveľa viac malých zvratov.
Prvá krv a prvé varovanie
Už v ôsmej sekunde zasiahol KST hráča Kulomet pomocou Shock Combo a zapísal first blood. Sundavac však odpovedal dvoma zásahmi Rocket Launcherom proti KST v 23. a 38. sekunde, čím sa dostal na 2:1. Mieridlo sa prihlásil Link Gunom a v 47. sekunde trafil Sundavac dokonca zo vzdialenosti 52,7 metra. Úvod tak ponúkol všetko: rýchly štart, krátke vedenie súpera aj zásah z diaľky, aký by obstál v snajperskej rubrike.
V 95. sekunde si Sundavac vlastným Shock Rifle znížil skóre z troch na dva body. KST medzitým Stingerom postupoval na štyri a potom päť bodov. V 142. sekunde sa v kill logu objavil Redeemer pri troch úmrtiach vrátane ďalšej Sundavacovej vlastnej smrti; veľký výbuch preto nepriniesol iba veľké body. Keď Mieridlo v 173. sekunde zasiahol KST z Flak Cannonu, vyrovnal na 5:5. Úvodná časť sľubovala tvrdý boj, nie korunováciu po prvej minúte.
Jedenásť bez odpovede
Rozhodujúci ťah sa začal v 215. sekunde: KST zložil Kulomet Bio Rifle. Nasledovali Mieridlo, Sundavac, opäť Mieridlo a opäť Sundavac. Medzi 215. a 410. sekundou nazbieral jedenásť killov bez vlastnej smrti. Zo skóre 6 sa dostal až na 16 a popritom striedal Bio Rifle, Redeemer, Rocket Launcher i ďalší zásah Bio Rifle. Jeho výkon neobsahoval označený multikill; bola to vytrvalosť, nie okamžitý ohňostroj.
Najdlhší zásah zápasu prišiel v 276. sekunde, keď KST odstránil Sundavac Redeemerom zo 56,3 metra. Palic sa zatiaľ v 338. sekunde presadil Impact Hammerom proti Sundavac a Mieridlo predviedol Double Kill zásahmi Link Gunom v 374. a 376. sekunde. Až v 424. sekunde zastavil KST-ovu jedenásťčlennú sériu Sundavac zásahom Shock Rifle. KST mal vtedy 16 bodov, Sundavac deväť. Výkričník pod veľkým náskokom, ale nie posledná bodka.
Keď sa prenasledovatelia rozbehli
Od 450. sekundy tempo ďalej rástlo. Palic dvoma zásahmi Link Gunom v tej istej sekunde získal Double Kill, Sundavac sa rozbehol cez Shock Rifle, Shock Combo a Stinger a Uskok v 505. sekunde dosiahol Double Kill proti KST a Mieridlo. KST odpovedal Uskokovi už o dve sekundy neskôr Bio Rifle zo 40,2 metra. Takto vyzerala stredná fáza: jeden výsledok ešte neodznel a už ho prepisoval ďalší.
Desiata minúta priniesla rekordných 14 killov, najviac zo všetkých minút zápasu. Sundavac sa v 548. sekunde priblížil na 17 bodov proti KST-ovým 19, vzápätí si však v 565. sekunde vlastným Rocket Launcherom odpočítal bod. KST sa naopak posunul na dvadsať. Mieridlo zbieral zásahy aj okamžité odvety; so siedmimi ich mal napokon najviac. Úplné ticho pritom zápas takmer nepoznal: najdlhšia prestávka medzi zaznamenanými killmi trvala 25 sekúnd po čase 77.
Dvadsaťosem, prestávka a posledné dve rany
V poslednej tretine KST pracoval so Stingerom obzvlášť účinne: v 607., 619., 641. a 660. sekunde zvýšil skóre z 22 na 25 a v 682. sekunde pridal dvadsiaty šiesty bod. Sundavac stále útočil a Mieridlo zvyšoval vlastné skóre, no KST si držal náskok. V 744. sekunde zasiahol KST Sundavac Enforcerom a dostal sa na 28. Potom sa však jeho bodový účet na dlhší čas zastavil.
Sundavac v 789. sekunde trafil KST Sniper Rifle a pripísal si jediný headshot stretnutia. Mieridlo sa v závere rozbehol: medzi 795. a 801. sekundou trikrát skóroval Rocket Launcherom, pričom posledný zásah proti Palic znamenal Multi Kill a jeho dvadsiaty piaty bod. Za stavu KST 28, Sundavac 25 a Mieridlo 25 prišli konečne odpovede víťaza. KST v 808. sekunde zasiahol Mieridlo Enforcerom na 29 a v 818. sekunde tým istým súperom i zbraňou uzavrel zápas na 30.
Momenty zápasu
- KST otvoril skóre v 8. sekunde Shock Combo proti Kulomet.
- Sundavac získal skoré vedenie, no tri vlastné smrti ho stáli tri body.
- KST nazbieral 11 killov v jednej sérii; ukončil ju Sundavac v 424. sekunde.
- Redeemer od KST zasiahol Sundavac na rekordných 56,3 metra.
- V desiatej minúte padlo 14 killov, najviac v zápase.
- Mieridlo doviedol záverečné tri zásahy na Multi Kill v 801. sekunde.
- KST uzavrel duel dvoma zásahmi Enforcerom proti Mieridlo.
Konečný stav 30:25:25 vypovedá o tesnom súboji prenasledovateľov a pevnej ruke víťaza. KST potreboval 30 killov a zaznamenal len 16 úmrtí; priemerne zostával nažive 48 sekúnd, najdlhšie zo všetkých. Sundavac síce získal 28 killov a rozdal najviac poškodenia, no tri vlastné smrti mu ubrali body. Mieridlo sa dotiahol na rovnaké skóre 25 a fanúšikom stihol ponúknuť záverečný Multi Kill. Obeťou úplne posledného zásahu bol práve on. Agony napokon rozdalo body spravodlivo, ale posledné slovo patrilo Enforceru v rukách KST.
Priebeh skóre
Vývoj skóre všetkých hráčov počas zápasu, kill po kille. Križovania čiar sú zvraty vo vedení. Skóre hráčov v čase — klikni na meno v legende pre skrytie/zobrazenie, ťahaním priblížiš. Zvislé čiary označujú zmeny vedenia.
Skóre sa počas zápasu dvakrát preklopilo do nového vedenia, najmä v úvode sa favoriti striedali na čele. KST vybudoval rozhodujúci odstup počas 11-killovej série od 215. do 410. sekundy a po dosiahnutí 28 bodov ešte musel ustáť záverečný nápor.
Tempo zápasu
Počet killov v jednotlivých minútach tohto zápasu. Vrcholy sú najdivokejšie momenty hry.
Tempo stúpalo od piatich killov v každej z prvých dvoch minút až na 14 v desiatej minúte; deviata priniesla 12 a neskoršie minúty zostali aktívne. Najdlhšia pauza bez killu mala iba 25 sekúnd, medzi časmi 77 a 102.
Vzdialenosti killov
Killy tohto zápasu rozdelené podľa vzdialenosti medzi strelcom a obeťou v 5-metrových krokoch. Ukazuje, či sa bojovalo zblízka alebo na diaľku.
Kto kedy zabíjal
Heatmapa killov hráčov po minútach zápasu. Tmavšia bunka znamená viac killov v danej minúte.
Úvodné skórovanie rozbehli KST a Sundavac, neskôr prešiel ťažiskový bodový úsek na KST. V úplnom závere tlačili Mieridlo a Sundavac, posledné dve eliminácie však patria KST.
| # | Hráč | Skóre | Killy | Smrti | Samov. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Séria | Multi | Obľúbená zbraň | Asist. | Ping | km | Itemy | TTK | Odstup | Vzduch | Chrbát | Čas | Ø život |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 4256 | 3853 | 11 | Bio Rifle | 7 | 56 | 4,8 | 22 | 16,40 s | ~14 m | 52 | 11 | 13:38 | 0:48 | ||
| 2 | B Sundavac | 25 | 28 | 22 | 3 | 56% | 1 | 4528 | 3683 | 6 | Shock Rifle | 10 | — | 3,6 | 11 | 26,13 s | ~12 m | 47 | 25 | 13:38 | 0:35 | |
| 3 | B Mieridlo | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 0 | 4132 | 3985 | 7 | Multi Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,7 | 5 | 10,51 s | ~10 m | 75 | 19 | 13:38 | 0:29 |
| 4 | B Palic | 13 | 14 | 19 | 1 | 42% | 0 | 2315 | 2690 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 2,2 | 2 | 7,84 s | ~9 m | 60 | 24 | 8:31 | 0:25 |
| 5 | B Kulomet | 11 | 13 | 29 | 2 | 31% | 0 | 2941 | 4246 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 6 | 15,05 s | ~11 m | 69 | 14 | 13:38 | 0:27 | |
| 6 | B Uskok | 9 | 10 | 16 | 1 | 38% | 0 | 1356 | 2357 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 1,9 | 2 | 23,87 s | ~11 m | 35 | 8 | 7:31 | 0:26 |
Ekonomika zbraní
| Zbraň | Zásahy | Dmg | Dmg / zásah | Čas v ruke |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 200 | 4 000 | 20,0 | 16:12 |
| Stinger | 304 | 4 664 | 15,3 | 12:18 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 517 | 59,9 | 9:20 |
| Bio Rifle | 56 | 1 915 | 34,2 | 7:20 |
| Shock Rifle | 40 | 2 235 | 55,9 | 7:04 |
| Flak Cannon | 109 | 2 330 | 21,4 | 4:48 |
| Link Gun | 130 | 830 | 6,4 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 1:00 |
| Impact Hammer | 4 | 143 | 35,8 | 0:30 |
| Redeemer | 5 | 542 | 108,4 | 0:22 |
Efektivita zbraní z telemetrie: presné zásahy, spôsobené poškodenie a čas, ktorý hráči zbraň reálne držali. Stĺpce ukazujú podiel času každého hráča s jednotlivými zbraňami.
Mapa killov (pôdorys)
Pôdorys mapy s bodmi v miestach smrti — svetlosivý podklad je obrys mapy poskladaný z killov všetkých doterajších zápasov na nej. Zhluky ukazujú, kde sa v zápase najviac bojovalo. Každý bod je miesto smrti — zhluky ukazujú, kde sa na mape najviac zomieralo. Klikni na meno v legende pre killy konkrétneho hráča.
Súboje prebiehali najmä na krátku a strednú vzdialenosť: Palic mal priemer zásahu 7,1 m, KST 16,6 m. KST zasiahol Sundavac Redeemerom z 56,3 m; bez súradníc killov však nemožno poctivo označiť presné zhluky na mape.
Hustota killov (heatmapa)
Tá istá mapa v mriežke — najtmavšie zóny sú miesta s najviac killmi. Horúce zóny arény.