Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Mieridlo (134 dmg) · kills en el aire: 37 · kill más audaz: Palic (3 HP)
Veredicto de la partida: KST venció 30 a 25 ante Sundavac y Mieridlo porque su racha entre los segundos 215 y 410 creó una ventaja duradera. Sus dieciséis muertes y cero suicidios protegieron el marcador, mientras Sundavac perdió tres puntos por errores propios.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Sundavac (28 kills).
KST es el MVP con 30 puntos y once bajas seguidas. Mieridlo suma el Multi Kill y siete venganzas inmediatas, Sundavac seis y el fin de la racha rival; por tres suicidios no se entrega trofeo.
KST conquista Agony con una racha de once bajas clave
En Agony importaba tanto acertar el disparo como seguir vivo después.
Seis participantes entraron en DM-Agony3-SE para disputar un Normal Deathmatch con un objetivo claro: alcanzar 30 puntos. La partida duró 13 minutos y 38 segundos, y cada muerte propia restaba uno del marcador. KST abrió el fuego, pero Sundavac y Mieridlo no estaban dispuestos a facilitarle el camino. Palic, Kulomet y Uskok también intervinieron con eliminaciones capaces de frenar incluso al líder. Las estadísticas oficiales registraron dos cambios de liderazgo. Esa cifra no refleja todas las pequeñas revanchas, las alternancias de armas y los ataques que cambiaron el ánimo del combate. Aquí, confiarse tras una buena jugada era una forma bastante rápida de volver a empezar.
Primera sangre y primera advertencia
A los ocho segundos, KST consiguió la primera baja con un Shock Combo sobre Kulomet. Sundavac contestó eliminando a KST con el Rocket Launcher en los segundos 23 y 38 y se puso 2 a 1. Mieridlo respondió con el Link Gun y alcanzó a Sundavac desde 52,7 metros en el segundo 47. En menos de un minuto ya había una ventaja, una remontada y un impacto propio de una sección dedicada a los disparos largos.
En el segundo 95, Sundavac murió por su propio Shock Rifle y bajó de tres puntos a dos. KST utilizó el Stinger para subir a cuatro y luego cinco. En el segundo 142, los registros vincularon tres muertes al Redeemer, incluido otro suicidio de Sundavac. Mieridlo igualó el marcador 5 a 5 al eliminar a KST con el Flak Cannon en el segundo 173. Los primeros minutos dejaban claro que nadie iba a ganar solo con la primera jugada.
Once bajas sin caer
La secuencia decisiva empezó en el segundo 215, cuando KST eliminó a Kulomet con el Bio Rifle. Después cayeron Mieridlo, Sundavac y ambos de nuevo. Entre los segundos 215 y 410, KST logró once bajas sin morir y pasó de seis a dieciséis puntos. Alternó el Bio Rifle, el Redeemer y el Rocket Launcher. Curiosamente, ninguna acción recibió la marca de multikill: la diferencia se construyó con constancia, no con un solo estallido.
KST firmó la eliminación más lejana en el segundo 276, al alcanzar a Sundavac con un Redeemer desde 56,3 metros. Palic eliminó a Sundavac con el Impact Hammer en el segundo 338 y Mieridlo consiguió un Double Kill con Link Gun entre los segundos 374 y 376. Sundavac finalmente cortó la racha de KST con el Shock Rifle en el segundo 424. KST sumaba dieciséis puntos frente a los nueve de su perseguidor: una gran renta, pero todavía quedaba pelea.
La persecución gana velocidad
Desde el segundo 450, el ritmo fue aumentando. Palic logró un Double Kill con dos bajas de Link Gun en el mismo instante. Sundavac atacó con Shock Rifle, Shock Combo y Stinger. Uskok completó un Double Kill contra KST y Mieridlo en el segundo 505, aunque KST respondió dos segundos después con un disparo de Bio Rifle desde 40,2 metros. Cada pequeña victoria parecía llevar incorporada una réplica inmediata.
El décimo minuto fue el más frenético, con catorce bajas. En el segundo 548, Sundavac tenía 17 puntos frente a los 19 de KST, pero en el 565 perdió otro punto con su propio Rocket Launcher. KST alcanzó los veinte. Mieridlo lideró las venganzas inmediatas con siete en total. Ni siquiera las pausas ofrecieron un respiro largo: el mayor intervalo entre bajas fue de apenas 25 segundos, desde el 77 hasta el 102.
Dos disparos finales con Enforcer
KST utilizó el Stinger para seguir ampliando su marcador en los segundos 607, 619, 641 y 660, hasta alcanzar 26 en el 682. Sundavac y Mieridlo siguieron luchando, pero la ventaja todavía resistía. En el segundo 744, KST eliminó a Sundavac con el Enforcer para llegar a 28. Después su puntuación quedó detenida durante un tramo incómodo mientras los rivales continuaban sumando.
En el segundo 789, Sundavac logró contra KST el único headshot de la partida con el Sniper Rifle. Mieridlo consiguió tres bajas con el Rocket Launcher entre los segundos 795 y 801; la última, sobre Palic, completó un Multi Kill y le dio 25 puntos. Sundavac también tenía 25 y KST seguía en 28. Pero en los últimos diez segundos KST golpeó dos veces a Mieridlo con el Enforcer: en el 808 para llegar a 29 y en el 818 para cerrar el encuentro en 30.
Momentos de la partida
- KST logró la primera sangre con Shock Combo sobre Kulomet a los ocho segundos.
- Sundavac lideró pronto, pero tres suicidios le costaron tres puntos.
- Sundavac detuvo en el segundo 424 la racha de once bajas de KST.
- KST eliminó a Sundavac con Redeemer desde 56,3 metros.
- El décimo minuto sumó catorce bajas, el máximo de la partida.
- Mieridlo logró un Multi Kill en el segundo 801.
- Dos eliminaciones con Enforcer sobre Mieridlo dieron la victoria a KST.
El marcador definitivo fue KST 30, Sundavac 25 y Mieridlo 25. KST consiguió treinta bajas con solo dieciséis muertes y una vida media de 48 segundos, la más larga de todos. Sundavac causó más daño que nadie y sumó 28 bajas, pero sus tres suicidios le descontaron tres puntos. Mieridlo alcanzó también 25 gracias a un Multi Kill tardío, antes de recibir los dos disparos finales. Agony no se decidió con la mayor explosión, sino con la sangre fría de KST y su Enforcer.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Hubo dos cambios de líder, especialmente en un comienzo disputado. La racha de once bajas de KST entre los segundos 215 y 410 abrió la brecha y sus dos últimas eliminaciones rompieron el bloqueo en 28 puntos.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Las dos primeras minutos aportaron cinco bajas cada uno, el noveno registró doce y el décimo catorce, el máximo. La pausa más larga sin bajas fue de solo 25 segundos, entre el 77 y el 102.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
KST y Sundavac marcaron el inicio, y KST dominó la fase central decisiva. Mieridlo y Sundavac apretaron al final, pero las dos últimas bajas fueron de KST.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 4256 | 3853 | 11 | Bio Rifle | 7 | 56 | 4,8 | 22 | 16,40 s | ~14 m | 52 | 11 | 13:38 | 0:48 | ||
| 2 | B Sundavac | 25 | 28 | 22 | 3 | 56% | 1 | 4528 | 3683 | 6 | Shock Rifle | 10 | — | 3,6 | 11 | 26,13 s | ~12 m | 47 | 25 | 13:38 | 0:35 | |
| 3 | B Mieridlo | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 0 | 4132 | 3985 | 7 | Multi Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,7 | 5 | 10,51 s | ~10 m | 75 | 19 | 13:38 | 0:29 |
| 4 | B Palic | 13 | 14 | 19 | 1 | 42% | 0 | 2315 | 2690 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 2,2 | 2 | 7,84 s | ~9 m | 60 | 24 | 8:31 | 0:25 |
| 5 | B Kulomet | 11 | 13 | 29 | 2 | 31% | 0 | 2941 | 4246 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 6 | 15,05 s | ~11 m | 69 | 14 | 13:38 | 0:27 | |
| 6 | B Uskok | 9 | 10 | 16 | 1 | 38% | 0 | 1356 | 2357 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 1,9 | 2 | 23,87 s | ~11 m | 35 | 8 | 7:31 | 0:26 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 200 | 4 000 | 20,0 | 16:12 |
| Stinger | 304 | 4 664 | 15,3 | 12:18 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 517 | 59,9 | 9:20 |
| Bio Rifle | 56 | 1 915 | 34,2 | 7:20 |
| Shock Rifle | 40 | 2 235 | 55,9 | 7:04 |
| Flak Cannon | 109 | 2 330 | 21,4 | 4:48 |
| Link Gun | 130 | 830 | 6,4 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 1:00 |
| Impact Hammer | 4 | 143 | 35,8 | 0:30 |
| Redeemer | 5 | 542 | 108,4 | 0:22 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron a distancia corta o media: Palic promedió 7,1 metros por baja y KST 16,6. El disparo récord fue un Redeemer de KST sobre Sundavac desde 56,3 metros; sin coordenadas no pueden ubicarse las zonas exactas de bajas.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.