Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Mieridlo (134 dmg) · kille w powietrzu: 37 · najodważniejszy kill: Palic (3 HP)
Werdykt meczu: KST wygrał 30:25 z Sundavac i Mieridlo, ponieważ seria między sekundami 215 i 410 pozwoliła zbudować trwałą przewagę. Zaledwie 16 zgonów i brak samobójstw ochroniły wynik, podczas gdy Sundavac stracił trzy punkty sam.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (30 killi) vs najlepszy bot Sundavac (28 killi).
MVP to KST za 30 punktów i jedenaście fragów bez śmierci. Mieridlo zdobył Multi Kill i siedem rewanży, Sundavac sześć i przerwanie serii KST; trzy samobójstwa nie są kategorią medalową.
KST zdobywa Agony: seria jedenastu fragów dała triumf
Na Agony liczył się nie tylko celny strzał, lecz także przeżycie następnego starcia.
Na DM-Agony3-SE sześciu zawodników stanęło do Normal Deathmatch z celem trzydziestu punktów. Mecz trwał 13 minut i 38 sekund, a każda śmierć z własnej ręki kosztowała punkt. KST zdobył pierwszego fraga, jednak Sundavac i Mieridlo nie chcieli dopuścić do samotnej ucieczki lidera. Palic, Kulomet i Uskok także potrafili zaskoczyć, pokazując, że zawodnik spoza podium wciąż może zatrzymać faworyta. Oficjalne dane mówią o dwóch zmianach prowadzenia. Za tym krótkim zapisem kryły się jednak liczne rewanże, zmiany broni i małe zwroty akcji. Kto świętował jednego fraga zbyt długo, szybko dostawał powód do ponownego odrodzenia.
Pierwsza krew i pierwszy sygnał
Już w ósmej sekundzie KST zdobył first blood na Kulomet, używając Shock Combo. Sundavac odpowiedział Rocket Launcherem przeciwko KST w sekundach 23 i 38, wychodząc na prowadzenie 2:1. Mieridlo dołączył z Link Gunem i w sekundzie 47 trafił Sundavac z imponujących 52,7 metra. Początek przyniósł przewagę, odwrócenie sytuacji i strzał, który zwróciłby uwagę nawet snajpera.
W sekundzie 95 Sundavac zginął od własnego Shock Rifle i spadł z trzech punktów do dwóch. KST dzięki Stingerowi osiągnął cztery, a potem pięć punktów. W sekundzie 142 Redeemer pojawił się przy trzech zgonach, w tym kolejnym samobójstwie Sundavac. Mieridlo w sekundzie 173 zabił KST za pomocą Flak Cannon, wyrównując wynik na 5:5. Pierwsze minuty nie wskazywały jeszcze pewnego zwycięzcy.
Jedenaście fragów bez śmierci
Decydujący marsz rozpoczął się w sekundzie 215, gdy KST wyeliminował Kulomet bronią Bio Rifle. Potem padli Mieridlo, Sundavac oraz ponownie obaj rywale. Od sekundy 215 do 410 KST zdobył jedenaście fragów bez własnego zgonu, zwiększając wynik z sześciu do szesnastu. Korzystał z Bio Rifle, Redeemera i Rocket Launchera. Co ciekawe, żaden frag nie miał oznaczenia multikill: przewagę przyniosła konsekwencja, nie pojedynczy wybuch.
W sekundzie 276 KST zaliczył najdalsze trafienie meczu, eliminując Sundavac Redeemerem z 56,3 metra. Palic zaskoczył Sundavac Impact Hammerem w sekundzie 338, a Mieridlo zdobył Double Kill przy użyciu Link Guna w sekundach 374 i 376. Dopiero w sekundzie 424 Sundavac przerwał serię KST strzałem z Shock Rifle. Wynik między nimi wynosił wtedy 16:9. Duży zapas, ale jeszcze nie koniec rywalizacji.
Pościg nabiera prędkości
Po sekundzie 450 tempo rosło. Palic zaliczył Double Kill dwoma eliminacjami z Link Guna w tej samej sekundzie. Sundavac nacierał za pomocą Shock Rifle, Shock Combo i Stingera. Uskok w sekundzie 505 zdobył Double Kill przeciwko KST i Mieridlo, lecz KST odpowiedział dwie sekundy później trafieniem Bio Rifle z 40,2 metra. Każda udana akcja miała niemal natychmiastową ripostę.
Dziesiąta minuta była najbardziej intensywna: czternaście fragów. W sekundzie 548 Sundavac zbliżył się do KST na 17:19, ale w sekundzie 565 odebrał sobie punkt własnym Rocket Launcherem. KST dotarł do dwudziestu. Mieridlo zakończył spotkanie z siedmioma natychmiastowymi rewanżami, najwięcej wśród zawodników. Nawet najdłuższa cisza trwała zaledwie 25 sekund pomiędzy czasami 77 a 102.
Dwa ostatnie strzały Enforcera
W końcowej fazie KST skutecznie strzelał ze Stingera w sekundach 607, 619, 641 i 660, a w sekundzie 682 osiągnął 26 punktów. Sundavac i Mieridlo wciąż zdobywali fragi, ale nie niwelowali całej straty. W sekundzie 744 KST trafił Sundavac Enforcerem na 28 punktów. Potem jego licznik zatrzymał się na dłuższy moment, podczas gdy rywale nadal atakowali.
W sekundzie 789 Sundavac uzyskał jedynego headshota meczu, trafiając KST ze Sniper Rifle. Mieridlo między sekundami 795 a 801 zdobył trzy fragi Rocket Launcherem, a ostatni na Palic dał mu Multi Kill i 25 punktów. Tyle samo miał Sundavac, podczas gdy KST wciąż dysponował 28. Jednak ostatnie dziesięć sekund należało do lidera: KST wyeliminował Mieridlo Enforcerem w sekundzie 808 na 29 punktów, a w sekundzie 818 tą samą bronią zakończył mecz na trzydziestu.
Momenty meczu
- KST zdobył first blood Shock Combo na Kulomet w ósmej sekundzie.
- Sundavac prowadził na początku, ale trzy samobójstwa kosztowały go trzy punkty.
- Sundavac przerwał serię jedenastu fragów KST w sekundzie 424.
- KST trafił Sundavac Redeemerem z 56,3 metra.
- Dziesiąta minuta przyniosła rekordowe czternaście fragów.
- Mieridlo zakończył swój pościg Multi Killem w sekundzie 801.
- Dwa trafienia Enforcerem przeciw Mieridlo zapewniły triumf KST.
Ostatecznie KST wygrał z 30 punktami, a Sundavac i Mieridlo zdobyli po 25. KST zaliczył 30 fragów przy zaledwie 16 zgonach i średnio 48 sekundach życia, najdłużej w stawce. Sundavac zadawał najwięcej obrażeń i zdobył 28 fragów, jednak trzy samobójstwa zabrały mu trzy punkty. Mieridlo także dotarł do 25 po późnym Multi Killu, by następnie paść ofiarą obu końcowych trafień. Agony nie rozstrzygnął największy wybuch, tylko KST i jego Enforcer.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Dane wskazują dwie zmiany prowadzenia, szczególnie początek był wyrównany. KST odskoczył dzięki jedenastu fragom między sekundami 215 i 410, a po przerwie na 28 punktach zdobył dwa decydujące trafienia.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W pierwszych dwóch minutach padało po pięć fragów, w dziewiątej dwanaście, a w dziesiątej rekordowe czternaście. Najdłuższa przerwa między fragami trwała 25 sekund, od 77 do 102.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na starcie tempo nadawali KST i Sundavac, kluczowy środek należał do KST. W finale naciskali Mieridlo i Sundavac, ale dwa ostatnie fragi zdobył KST.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 16 | 0 | 65% | 0 | 4256 | 3853 | 11 | Bio Rifle | 7 | 56 | 4,8 | 22 | 16,40 s | ~14 m | 52 | 11 | 13:38 | 0:48 | ||
| 2 | B Sundavac | 25 | 28 | 22 | 3 | 56% | 1 | 4528 | 3683 | 6 | Shock Rifle | 10 | — | 3,6 | 11 | 26,13 s | ~12 m | 47 | 25 | 13:38 | 0:35 | |
| 3 | B Mieridlo | 25 | 26 | 27 | 1 | 49% | 0 | 4132 | 3985 | 7 | Multi Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,7 | 5 | 10,51 s | ~10 m | 75 | 19 | 13:38 | 0:29 |
| 4 | B Palic | 13 | 14 | 19 | 1 | 42% | 0 | 2315 | 2690 | 3 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 2,2 | 2 | 7,84 s | ~9 m | 60 | 24 | 8:31 | 0:25 |
| 5 | B Kulomet | 11 | 13 | 29 | 2 | 31% | 0 | 2941 | 4246 | 2 | Flak Cannon | 9 | — | 3,7 | 6 | 15,05 s | ~11 m | 69 | 14 | 13:38 | 0:27 | |
| 6 | B Uskok | 9 | 10 | 16 | 1 | 38% | 0 | 1356 | 2357 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 7 | — | 1,9 | 2 | 23,87 s | ~11 m | 35 | 8 | 7:31 | 0:26 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 200 | 4 000 | 20,0 | 16:12 |
| Stinger | 304 | 4 664 | 15,3 | 12:18 |
| Rocket Launcher | 42 | 2 517 | 59,9 | 9:20 |
| Bio Rifle | 56 | 1 915 | 34,2 | 7:20 |
| Shock Rifle | 40 | 2 235 | 55,9 | 7:04 |
| Flak Cannon | 109 | 2 330 | 21,4 | 4:48 |
| Link Gun | 130 | 830 | 6,4 | 4:08 |
| Sniper Rifle | 4 | 350 | 87,5 | 1:00 |
| Impact Hammer | 4 | 143 | 35,8 | 0:30 |
| Redeemer | 5 | 542 | 108,4 | 0:22 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Większość starć toczyła się na krótkim lub średnim dystansie: Palic trafiał średnio z 7,1 m, KST z 16,6 m. Rekord to Redeemer KST przeciw Sundavac z 56,3 m; bez współrzędnych nie można wskazać dokładnych skupisk fragów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.