Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: KST (103 dmg) · Kills in der Luft: 34 · mutigster Kill: KST (1 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war KSTs Fähigkeit, die mittlere Phase mit einer Neun-Kill-Serie zu überstehen und in der 18. Minute mit Bio-Rifle-Treffern zu beschleunigen. Zabijak hatte bei 27 einen klaren Vorsprung, doch KST holte ihn ein und gewann 30:29, weil er die späten Chancen besser nutzte.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (33 Kills) vs. bester Bot Zabijak (32 Kills).
MVP ist KST für den 30:29-Sieg, neun Kills am Stück, 15 Revenge Kills und den entscheidenden letzten Frag. Zabijak bekommt First-Blood- und Flak-Ehre, Rikoset den besten Start und Liandrik den Preis für unermüdliche Kampfbereitschaft trotz 42 Toden.
KST dreht Agony in letzter Sekunde und siegt 30:29
Sechs Führungswechsel, neun Kills am Stück und eine Entscheidung erst mit dem letzten Frag.
DM-Agony3-SE bot diesmal kein ruhiges Frag-Sammeln, sondern mehr als zweiundzwanzig Minuten Kampf um die Spitze. Zabijak eröffnete nach 19 Sekunden mit der Flak Cannon gegen Liandrik, doch KST antwortete zwei Sekunden später mit dem Stinger gegen Rikoset. Danach wechselte die Ordnung ständig: Insgesamt gab es sechs Führungswechsel, und jeder der vier Spieler hatte eine Phase, in der er den Rhythmus der anderen störte. KST gewann dabei keineswegs fehlerfrei. Er verursachte drei eigene Tode und lag noch spät im Match zurück. Den Unterschied machten schließlich seine lange Serie ohne Tod, die starke Bio Rifle und ein Schlussabschnitt, in dem er den Druck in den letzten nötigen Punkt verwandelte.
Rikoset führt früh, Zabijak verliert Boden
First Blood ging an Zabijak: Bei 0:19 traf er Liandrik aus kurzer Distanz mit der Flak Cannon. KST punktete sofort gegen Rikoset, doch der Start wurde durch mehrere Suizide chaotisch. Liandrik sprengte sich bei 73 Sekunden mit dem Rocket Launcher, Zabijak tat es bei 79 Sekunden ebenfalls, später gab auch KST einen Punkt zurück. So gehörten die ersten Minuten vor allem Rikoset. Mit Stinger und Flak Cannon kam er auf fünf Punkte, während Zabijak nach eigenen Fehlern nur einen hatte.
Liandrik lieferte anschließend den ersten Double Kill: Bei 142 Sekunden erwischte er KST mit dem Rocket Launcher und zwei Sekunden später Zabijak mit der Flak Cannon. Rikoset hielt das Tempo und stand bei 204 Sekunden auf sechs Punkten. KST blieb in Reichweite, doch kurze Gefechte dominierten und die Flak Cannon wurde früh zur wichtigsten Waffe auf engem Raum.
KST startet eine Serie von neun Kills
KSTs Wendepunkt begann bei 326 Sekunden. Die Bio Rifle schickte Zabijak aus 35,7 Metern zum Respawn, neun Sekunden später traf dieselbe Waffe erneut. Von da an starb KST bis Sekunde 715 nicht mehr. Er sammelte neun Kills in Folge, die längste Serie des Matches. Darin lag auch der weiteste Treffer: Bei 537 Sekunden traf sein Redeemer Liandrik aus 57,8 Metern. KSTs durchschnittliche Kill-Distanz von 18,1 Metern war klar die höchste im Feld.
Nach Zabijaks Punkt bei 604 Sekunden folgte eine 46 Sekunden lange Phase ohne Kill, die längste Pause des Spiels. KST beendete sie bei 650 mit einem Bio-Rifle-Kill gegen Rikoset und legte bei 672 und 691 weitere Treffer nach. Erst bei 715 stoppte Zabijak die Neun-Kill-Serie – ausgerechnet mit der Bio Rifle. KST war damit aber längst wieder im Kampf um die Spitze.
Zabijak zieht weg, KST antwortet mit Multi Kill
Die mittlere Phase gehörte Zabijak. Ab Sekunde 715 trugen ihn Flak Cannon und Rocket Launcher durch Rikoset, KST und Liandrik bis auf 20 Punkte bei 847 Sekunden. Bei 777 schloss er zwei schnelle Frags mit einem Double Kill gegen Liandrik ab. KST verlor dagegen nach einem Bio-Rifle-Suizid und einem unglücklichen Redeemer-Tausch Boden. Später stand Zabijak schon bei 27, während KST erst 20 hatte.
Dann kam die 18. Minute, mit zehn Kills die hektischste des Matches. Bei 1006, 1009 und 1012 traf KST nacheinander Zabijak, Rikoset und Liandrik, jedes Mal mit der Bio Rifle; der dritte Treffer vollendete den Multi Kill. Kurz darauf folgte ein Double Kill mit dem Stinger. Zabijak führte weiter, doch sein Vorsprung schmolz. KST sammelte außerdem 15 Revenge Kills, Bestwert des Spiels, und machte den Ausgang wieder völlig offen.
Die letzten 70 Sekunden: Punkt für Punkt bis 30
Nach der 20. Minute hatte Zabijak 27 Punkte, KST 26 und Rikoset blieb gefährlich. Rikoset zog bei 1258 mit KST auf 26 gleich, verlor aber zwei Sekunden später durch einen Shock-Rifle-Suizid wieder einen Punkt. KST erledigte Liandrik bei 1272 mit einem Shock Combo und kam auf 27. Bei 1279 folgte ein wilder Tausch: Zabijak tötete KST mit der Flak Cannon, KST antwortete sofort mit der Shock Rifle, beide standen bei 28.
Rikoset traf KST danach mit der Link Gun. Bei 1291 brachte Zabijak ein Shock-Rifle-Treffer aus 34,3 Metern das 29:28. Sieben Sekunden später stoppte ihn Rikoset mit der Link Gun, und KST nutzte das Fenster: Bei 1306 traf er Rikoset mit dem Stinger zum 29:29. Liandrik erwischte noch Zabijak und KST, doch bei 1328 fand KST Liandrik mit dem Enforcer aus 10,3 Metern. Punkt 30 beendete das Match: Zabijak 29, Rikoset 27, Liandrik 23.
Match-Momente
- Zabijak holte First Blood nach 19 Sekunden mit der Flak Cannon gegen Liandrik.
- KST schaffte die längste Serie: neun Kills ohne Tod zwischen Sekunde 326 und 715.
- KST traf Liandrik mit dem Redeemer aus 57,8 Metern, der weiteste Kill des Matches.
- Die 18. Minute war mit zehn Kills die hektischste und leitete KSTs Comeback ein.
- KST erzielte zwischen 1006 und 1012 drei Bio-Rifle-Kills und einen Multi Kill.
- Bei 1279 tauschten Zabijak und KST Kills und standen beide bei 28 Punkten.
- Beim 29:29 entschied KST das Match bei 1328 mit dem Enforcer gegen Liandrik.
Das Endergebnis 30:29, 27 und 23 wirkt eher wie ein Sprint als wie ein Match über 1329 Sekunden. KST gewann nicht durch einen einzigen Wunder-Moment. Erst überstand er die längste Serie ohne Tod, dann holte er Zabijaks Vorsprung mit der Bio Rifle auf, und schließlich behielt er in einem nervösen Finish die Kontrolle. Zabijak hatte First Blood und stand bei 29 direkt vor dem Ziel, doch der letzte Frag gehörte KST. Agony endete damit genau so, wie ein knappes Deathmatch enden sollte: mit einem Punkt Unterschied und einem letzten Schuss aus dem Enforcer.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve dürfte wie ein Reißverschluss aussehen: Sechs Führungswechsel führten von Rikosets frühem Vorsprung zu Zabijaks spätem Ausbruch. Erst KSTs 29:29 bei 1306 und der letzte Punkt bei 1328 brachten die Entscheidung.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 18. Minute war mit zehn Kills die aktivste, die 22. brachte noch neun. Die längste Ruhephase begann nach Sekunde 604 und dauerte 46 Sekunden ohne Kill.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Rikoset prägte das erste Drittel, Zabijak große Teile der mittleren und späten Phase. KST dominierte jedoch das entscheidende Finish und arbeitete sich von 20 auf 30 Punkte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4790 | 6569 | 9 | Multi Kill | Bio Rifle | 5 | 45 | 8,5 | 36 | 17,34 s | ~15 m | 66 | 14 | 22:09 | 0:45 | |
| 2 | B Zabijak | 29 | 32 | 30 | 3 | 52% | 0 | 5490 | 5536 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 7,0 | 20 | 24,71 s | ~10 m | 103 | 10 | 22:09 | 0:42 |
| 3 | B Rikoset | 27 | 28 | 31 | 1 | 47% | 0 | 5307 | 5115 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 6,7 | 7 | 22,04 s | ~11 m | 133 | 47 | 22:09 | 0:41 | |
| 4 | B Liandrik | 23 | 27 | 42 | 4 | 39% | 0 | 6114 | 6420 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 6,4 | 10 | 12,68 s | ~11 m | 112 | 43 | 22:09 | 0:30 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 107 | 2 140 | 20,0 | 16:08 |
| Bio Rifle | 83 | 2 793 | 33,7 | 15:14 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 486 | 58,1 | 14:14 |
| Shock Rifle | 53 | 2 675 | 50,5 | 12:14 |
| Stinger | 240 | 3 768 | 15,7 | 12:06 |
| Flak Cannon | 205 | 4 581 | 22,3 | 9:38 |
| Link Gun | 201 | 1 323 | 6,6 | 5:46 |
| Redeemer | 9 | 903 | 100,3 | 0:44 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:42 |
| Impact Hammer | 1 | 30 | 30,0 | 0:06 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Viele Duelle fanden auf kurze Distanz statt, doch KST ragte mit 18,1 Metern durchschnittlicher Kill-Distanz heraus. Sein Redeemer-Treffer gegen Liandrik aus 57,8 Metern war der einzige Kill jenseits von 50 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.