Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (103 dmg) · kills en el aire: 34 · kill más audaz: KST (1 HP)
Veredicto de la partida: KST decidió el partido al sobrevivir la fase media con nueve kills seguidos y acelerar en el minuto 18 con el Bio Rifle. Zabijak tenía una ventaja clara con 27, pero KST la borró y ganó 30:29 al aprovechar mejor las pequeñas ventanas del cierre.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (33 kills) vs mejor bot Zabijak (32 kills).
El MVP es KST por el 30:29, la racha de nueve kills, 15 revenge kills y el frag final. Zabijak se lleva los honores del first blood y del Flak, Rikoset el mejor arranque y Liandrik el premio a no dejar nunca de pelear pese a 42 muertes.
KST remonta Agony al final y gana por un ajustado 30:29
Seis cambios de líder, nueve kills seguidos y una victoria decidida únicamente con el último frag.
DM-Agony3-SE no ofreció una tranquila cosecha de frags, sino más de veintidós minutos de pelea constante por el liderato. Zabijak abrió el marcador a los 19 segundos con el Flak Cannon sobre Liandrik, pero KST respondió dos segundos después con el Stinger contra Rikoset. Desde entonces el orden cambió una y otra vez: hubo seis cambios de líder y cada jugador tuvo una fase en la que rompió el ritmo de los demás. KST tampoco ganó con una actuación limpia. Se suicidó tres veces y seguía por detrás bastante avanzada la partida. La diferencia llegó con una larga racha sin morir, el Bio Rifle y un cierre en el que convirtió la presión en el último punto que necesitaba.
Rikoset manda pronto y Zabijak pierde terreno
El first blood fue para Zabijak: en 0:19 alcanzó a Liandrik con el Flak Cannon a corta distancia. KST abrió enseguida su cuenta contra Rikoset, pero el inicio fue caótico por varios suicidios. Liandrik se eliminó con el Rocket Launcher a los 73 segundos, Zabijak hizo lo mismo a los 79 y KST también devolvió un punto más tarde. Por eso los primeros minutos favorecieron sobre todo a Rikoset, que llegó a cinco puntos con el Stinger y el Flak Cannon mientras Zabijak se quedaba en uno.
Liandrik logró después el primer Double Kill: a los 142 segundos eliminó a KST con el Rocket Launcher y dos segundos más tarde a Zabijak con el Flak Cannon. Rikoset mantuvo el ritmo y tenía seis puntos en el segundo 204. KST seguía cerca, pero dominaban los choques a corta distancia y el Flak Cannon ya era la herramienta principal del combate cercano.
KST arranca una racha de nueve kills
El giro de KST empezó en el segundo 326. El Bio Rifle mandó a Zabijak al respawn desde 35,7 metros y nueve segundos después volvió a golpear. Desde ese momento KST no murió hasta el segundo 715. Sumó nueve kills consecutivos, la mejor racha del partido. También incluyó el frag más lejano: en el segundo 537 su Redeemer alcanzó a Liandrik desde 57,8 metros. La distancia media de sus kills fue de 18,1 metros, la mayor de los cuatro jugadores.
Tras un punto de Zabijak en el segundo 604 llegó una pausa de 46 segundos sin kills, la más larga del duelo. KST la terminó en el 650 con el Bio Rifle contra Rikoset y añadió otros frags en 672 y 691 para alcanzar 12 puntos. Zabijak cortó por fin la racha de nueve en el segundo 715, irónicamente con el Bio Rifle. KST, sin embargo, ya había regresado a la lucha por la primera plaza.
Zabijak se escapa, KST responde con Multi Kill
La parte central perteneció a Zabijak. Desde el segundo 715, Flak Cannon y Rocket Launcher le permitieron pasar por Rikoset, KST y Liandrik hasta llegar a 20 puntos en el 847. En el 777 cerró además dos frags rápidos con un Double Kill sobre Liandrik. KST perdió terreno tras un suicidio con Bio Rifle y un intercambio desafortunado con el Redeemer. Zabijak llegó después a 27 mientras KST seguía en 20.
Entonces llegó el minuto 18, el más activo con diez kills. En 1006, 1009 y 1012, KST eliminó consecutivamente a Zabijak, Rikoset y Liandrik, siempre con el Bio Rifle; el tercer frag completó un Multi Kill. Poco después añadió un Double Kill con el Stinger. Zabijak seguía delante, pero la ventaja se reducía. KST acumuló además 15 revenge kills, el mejor registro, y el desenlace volvió a quedar completamente abierto.
Los últimos 70 segundos: punto a punto hasta 30
Superado el minuto 20, Zabijak tenía 27 puntos, KST 26 y Rikoset seguía presionando. Rikoset igualó a KST en 26 en el segundo 1258, pero perdió un punto dos segundos después por un suicidio con Shock Rifle. KST eliminó a Liandrik con un Shock Combo en el 1272 para llegar a 27. En el 1279 llegó el intercambio salvaje: Zabijak mató a KST con el Flak Cannon y KST respondió de inmediato con el Shock Rifle. Ambos quedaron en 28.
Rikoset atrapó después a KST con el Link Gun. En el 1291, Zabijak mató a KST con el Shock Rifle desde 34,3 metros y se puso 29:28. Siete segundos más tarde Rikoset frenó a Zabijak y KST aprovechó la ventana: en 1306 eliminó a Rikoset con el Stinger para el 29:29. Liandrik aún mató a Zabijak y KST, pero en el 1328 KST encontró a Liandrik con el Enforcer desde 10,3 metros. El punto 30 cerró el partido: Zabijak 29, Rikoset 27 y Liandrik 23.
Momentos de la partida
- Zabijak consiguió el first blood a los 19 segundos con el Flak Cannon sobre Liandrik.
- KST firmó la racha más larga: nueve kills sin morir entre los segundos 326 y 715.
- KST alcanzó a Liandrik con el Redeemer desde 57,8 metros, el kill más lejano.
- El minuto 18 fue el más activo con diez kills y lanzó la remontada de KST.
- Entre 1006 y 1012, KST logró tres kills con Bio Rifle y completó un Multi Kill.
- En el segundo 1279, Zabijak y KST intercambiaron kills y ambos llegaron a 28.
- Con 29:29, KST decidió el partido en el segundo 1328 con el Enforcer sobre Liandrik.
El 30:29, 27 y 23 final parece más propio de un sprint que de una partida de 1329 segundos. KST no ganó por un único milagro. Primero sobrevivió a la mejor racha sin morir, después recortó la escapada de Zabijak con el Bio Rifle y finalmente controló un cierre nervioso en el que cada duelo movía la clasificación. Zabijak tuvo el first blood y llegó a 29, a un paso del objetivo, pero el último frag fue de KST. Agony terminó como debe hacerlo un deathmatch apretado: por un solo punto y con un último disparo del Enforcer.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica del marcador debió parecer una cremallera: seis cambios de líder llevaron de la ventaja temprana de Rikoset a la escapada final de Zabijak. La decisión solo llegó con el 29:29 de KST en 1306 y su punto final en 1328.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 18 fue el más intenso con diez kills y el 22 todavía produjo nueve. La pausa más larga llegó después del segundo 604, con 46 segundos sin ningún frag.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Rikoset destacó en el primer tercio y Zabijak dominó buena parte de la fase media y tardía. KST controló el cierre decisivo y pasó de 20 puntos a los 30 de la victoria.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4790 | 6569 | 9 | Multi Kill | Bio Rifle | 5 | 45 | 8,5 | 36 | 17,34 s | ~15 m | 66 | 14 | 22:09 | 0:45 | |
| 2 | B Zabijak | 29 | 32 | 30 | 3 | 52% | 0 | 5490 | 5536 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 7,0 | 20 | 24,71 s | ~10 m | 103 | 10 | 22:09 | 0:42 |
| 3 | B Rikoset | 27 | 28 | 31 | 1 | 47% | 0 | 5307 | 5115 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 6,7 | 7 | 22,04 s | ~11 m | 133 | 47 | 22:09 | 0:41 | |
| 4 | B Liandrik | 23 | 27 | 42 | 4 | 39% | 0 | 6114 | 6420 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 6,4 | 10 | 12,68 s | ~11 m | 112 | 43 | 22:09 | 0:30 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 107 | 2 140 | 20,0 | 16:08 |
| Bio Rifle | 83 | 2 793 | 33,7 | 15:14 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 486 | 58,1 | 14:14 |
| Shock Rifle | 53 | 2 675 | 50,5 | 12:14 |
| Stinger | 240 | 3 768 | 15,7 | 12:06 |
| Flak Cannon | 205 | 4 581 | 22,3 | 9:38 |
| Link Gun | 201 | 1 323 | 6,6 | 5:46 |
| Redeemer | 9 | 903 | 100,3 | 0:44 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:42 |
| Impact Hammer | 1 | 30 | 30,0 | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La lucha fue sobre todo de contacto cercano, pero KST destacó con 18,1 metros de distancia media por kill. Su Redeemer sobre Liandrik a 57,8 metros fue el único frag por encima de 50 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.