Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: KST (103 dmg) · kill in aria: 34 · kill più audace: KST (1 HP)
Verdetto della partita: KST decide il match sopravvivendo alla fase centrale con nove kill consecutive e accelerando nel 18° minuto con il Bio Rifle. Zabijak aveva un margine importante a 27, ma KST lo cancella e vince 30:29 sfruttando meglio le piccole finestre del finale.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (33 kill) vs miglior bot Zabijak (32 kill).
MVP a KST per il 30:29, le nove kill consecutive, 15 revenge kill e il frag decisivo. Zabijak prende i premi per first blood e Flak, Rikoset per la partenza migliore e Liandrik per l'instancabile presenza in battaglia nonostante 42 morti.
KST ribalta Agony nel finale e vince di misura 30:29
Sei cambi al comando, nove kill consecutive e un verdetto arrivato soltanto con l'ultimo frag.
DM-Agony3-SE non ha offerto una tranquilla raccolta di frag, ma oltre ventidue minuti di lotta continua per il comando. Zabijak ha aperto il punteggio dopo 19 secondi con il Flak Cannon su Liandrik, ma KST ha risposto due secondi più tardi con lo Stinger contro Rikoset. Da lì la classifica ha continuato a cambiare: il leader è cambiato sei volte e ognuno dei quattro ha avuto una fase in cui è riuscito a spezzare il ritmo degli altri. KST, inoltre, non ha vinto senza errori. Si è suicidato tre volte ed era ancora in ritardo nella parte avanzata del match. La differenza è arrivata da una lunga serie senza morire, dal Bio Rifle e da un finale in cui ha trasformato la pressione nell'ultimo punto necessario.
Rikoset parte forte, Zabijak perde terreno
Il first blood è di Zabijak: a 0:19 colpisce Liandrik con il Flak Cannon da vicino. KST apre subito il proprio conto contro Rikoset, ma l'avvio è caotico per diversi suicidi. Liandrik si elimina con il Rocket Launcher a 73 secondi, Zabijak fa lo stesso a 79 e più tardi anche KST restituisce un punto. Le prime fasi favoriscono quindi soprattutto Rikoset, che con Stinger e Flak Cannon arriva a cinque punti mentre Zabijak resta a uno.
Liandrik firma poi il primo Double Kill: a 142 secondi elimina KST con il Rocket Launcher e due secondi dopo Zabijak con il Flak Cannon. Rikoset mantiene il ritmo e a 204 secondi ha sei punti. KST resta vicino, ma dominano gli scontri a breve distanza e il Flak Cannon diventa subito la valuta principale del combattimento ravvicinato.
KST costruisce una serie di nove kill
La svolta di KST inizia a 326 secondi. Il Bio Rifle manda Zabijak al respawn da 35,7 metri e nove secondi dopo colpisce ancora. Da quel momento KST non muore fino al secondo 715. Accumula nove kill consecutive, la serie più lunga del match. Dentro c'è anche il frag più distante: a 537 secondi il suo Redeemer colpisce Liandrik da 57,8 metri. La distanza media delle kill di KST è 18,1 metri, nettamente la più alta.
Dopo il punto di Zabijak a 604 secondi arriva una pausa di 46 secondi senza kill, la più lunga della partita. KST la interrompe a 650 con il Bio Rifle su Rikoset e aggiunge altri frag a 672 e 691, salendo a 12. Zabijak ferma finalmente la serie a 715, ironicamente con il Bio Rifle. KST, però, è già rientrato nella lotta per la testa.
Zabijak scappa, KST risponde con un Multi Kill
La parte centrale appartiene a Zabijak. Dal secondo 715, Flak Cannon e Rocket Launcher lo spingono attraverso Rikoset, KST e Liandrik fino a 20 punti al secondo 847. A 777 chiude inoltre due frag rapidi con un Double Kill su Liandrik. KST perde terreno dopo un suicidio con il Bio Rifle e uno scambio sfortunato con il Redeemer. Zabijak arriva poi a 27 punti mentre KST è ancora fermo a 20.
Poi arriva il 18° minuto, il più intenso con dieci kill. A 1006, 1009 e 1012 KST elimina in sequenza Zabijak, Rikoset e Liandrik, sempre con il Bio Rifle; il terzo frag completa un Multi Kill. Poco dopo aggiunge un Double Kill con lo Stinger. Zabijak è ancora davanti, ma il margine si riduce. KST accumula anche 15 revenge kill, il massimo del match, e il finale torna completamente aperto.
Gli ultimi 70 secondi: punto su punto fino a 30
Superato il 20° minuto, Zabijak ha 27 punti, KST 26 e Rikoset continua a spingere. Rikoset raggiunge KST a 26 al secondo 1258, ma due secondi dopo perde un punto per suicidio con lo Shock Rifle. KST elimina Liandrik con uno Shock Combo a 1272 e sale a 27. Al secondo 1279 arriva lo scambio folle: Zabijak uccide KST con il Flak Cannon, KST risponde subito con lo Shock Rifle e entrambi arrivano a 28.
Rikoset sorprende poi KST con il Link Gun. A 1291, Zabijak elimina KST con lo Shock Rifle da 34,3 metri e va sul 29:28. Sette secondi dopo Rikoset lo ferma con il Link Gun e KST sfrutta l'apertura: a 1306 elimina Rikoset con lo Stinger per il 29:29. Liandrik riesce ancora a uccidere Zabijak e KST, ma a 1328 KST trova Liandrik con l'Enforcer da 10,3 metri. Il trentesimo punto chiude tutto: Zabijak 29, Rikoset 27, Liandrik 23.
Momenti della partita
- Zabijak conquista il first blood dopo 19 secondi con il Flak Cannon su Liandrik.
- KST firma la serie più lunga: nove kill senza morire tra i secondi 326 e 715.
- KST colpisce Liandrik con il Redeemer da 57,8 metri, il frag più lontano.
- Il 18° minuto è il più intenso con dieci kill e lancia la rimonta di KST.
- Tra 1006 e 1012 KST realizza tre kill con il Bio Rifle e un Multi Kill.
- Al secondo 1279 Zabijak e KST si scambiano kill e arrivano entrambi a 28.
- Sul 29:29 KST decide il match a 1328 con l'Enforcer contro Liandrik.
Il 30:29, 27 e 23 finale sembra più il risultato di uno sprint che di una partita durata 1329 secondi. KST non ha vinto grazie a un solo momento miracoloso. Prima ha costruito la serie più lunga senza morire, poi ha recuperato la fuga di Zabijak con il Bio Rifle e infine ha gestito un finale nervoso in cui ogni duello spostava la classifica. Zabijak aveva il first blood ed era arrivato a 29, a un passo dal traguardo, ma l'ultimo frag è di KST. Agony finisce quindi come deve finire un deathmatch equilibrato: per un solo punto e con un ultimo colpo di Enforcer.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio deve sembrare una cerniera: sei cambi al comando, dal vantaggio iniziale di Rikoset alla fuga tardiva di Zabijak. La decisione arriva soltanto con il 29:29 di KST a 1306 e il punto finale a 1328.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il 18° minuto è il più intenso con dieci kill, mentre il 22° ne produce ancora nove. La pausa più lunga arriva dopo il secondo 604, con 46 secondi senza frag.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Rikoset domina soprattutto il primo terzo, Zabijak gran parte della fase centrale e avanzata. KST, però, controlla il finale decisivo e passa da 20 ai 30 punti della vittoria.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4790 | 6569 | 9 | Multi Kill | Bio Rifle | 5 | 45 | 8,5 | 36 | 17,34 s | ~15 m | 66 | 14 | 22:09 | 0:45 | |
| 2 | B Zabijak | 29 | 32 | 30 | 3 | 52% | 0 | 5490 | 5536 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 7,0 | 20 | 24,71 s | ~10 m | 103 | 10 | 22:09 | 0:42 |
| 3 | B Rikoset | 27 | 28 | 31 | 1 | 47% | 0 | 5307 | 5115 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 6,7 | 7 | 22,04 s | ~11 m | 133 | 47 | 22:09 | 0:41 | |
| 4 | B Liandrik | 23 | 27 | 42 | 4 | 39% | 0 | 6114 | 6420 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 6,4 | 10 | 12,68 s | ~11 m | 112 | 43 | 22:09 | 0:30 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 107 | 2 140 | 20,0 | 16:08 |
| Bio Rifle | 83 | 2 793 | 33,7 | 15:14 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 486 | 58,1 | 14:14 |
| Shock Rifle | 53 | 2 675 | 50,5 | 12:14 |
| Stinger | 240 | 3 768 | 15,7 | 12:06 |
| Flak Cannon | 205 | 4 581 | 22,3 | 9:38 |
| Link Gun | 201 | 1 323 | 6,6 | 5:46 |
| Redeemer | 9 | 903 | 100,3 | 0:44 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:42 |
| Impact Hammer | 1 | 30 | 30,0 | 0:06 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri sono soprattutto ravvicinati, ma KST spicca con 18,1 metri di distanza media per kill. Il suo Redeemer su Liandrik da 57,8 metri è l'unico frag oltre i 50 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.