Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (103 dmg) · kille w powietrzu: 34 · najodważniejszy kill: KST (1 HP)
Werdykt meczu: KST rozstrzygnął mecz dzięki przetrwaniu środkowej fazy w serii dziewięciu killi i przyspieszeniu Bio Rifle w 18. minucie. Zabijak miał wyraźną przewagę przy 27, ale KST ją odrobił i wygrał 30:29, lepiej wykorzystując krótkie okazje w końcówce.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (33 kille) vs najlepszy bot Zabijak (32 kille).
MVP dla KST za 30:29, serię dziewięciu killi, 15 revenge killi i decydujący ostatni frag. Zabijak bierze nagrodę za first blood i Flak, Rikoset za najlepszy start, a Liandrik za nieustępliwość mimo 42 śmierci.
KST odwraca Agony w samym finale i wygrywa mecz 30:29
Sześć zmian lidera, dziewięć killi z rzędu i wynik rozstrzygnięty dopiero ostatnim fragiem.
DM-Agony3-SE nie przyniosła spokojnego zbierania fragów, lecz ponad dwadzieścia dwie minuty ciągłej walki o prowadzenie. Zabijak otworzył wynik po 19 sekundach, trafiając Liandrika z Flak Cannona, ale KST odpowiedział dwie sekundy później Stingerem na Rikoseta. Od tej chwili kolejność zmieniała się bez przerwy: lider zmieniał się sześć razy, a każdy z czterech graczy miał etap, w którym potrafił wybić pozostałych z rytmu. KST nie wygrał też bez błędów. Trzy razy zabił sam siebie i jeszcze późno w meczu pozostawał z tyłu. Różnicę zrobiła dopiero długa seria bez śmierci, skuteczny Bio Rifle i końcówka, w której presję zamienił w ostatni potrzebny punkt.
Rikoset obejmuje prowadzenie, Zabijak traci rytm
First blood należał do Zabijaka: w 0:19 trafił Liandrika z Flak Cannona z bliska. KST od razu otworzył własne konto przeciw Rikosetowi, ale początek był chaotyczny przez samobójstwa. Liandrik wysadził się Rocket Launcherem w 73. sekundzie, Zabijak zrobił to samo w 79., a później punkt oddał również KST. Pierwsze minuty należały więc głównie do Rikoseta, który Stingerem i Flak Cannonem doszedł do pięciu punktów, gdy Zabijak miał tylko jeden.
Liandrik zaliczył potem pierwszy Double Kill: w 142. sekundzie zabił KST Rocket Launcherem, a dwie sekundy później Zabijaka Flak Cannonem. Rikoset utrzymał tempo i w 204. sekundzie miał sześć punktów. KST pozostawał w kontakcie, lecz dominowały krótkie starcia, a Flak Cannon szybko stał się główną bronią walki na małym dystansie.
KST uruchamia serię dziewięciu killi
Przełom dla KST zaczął się w 326. sekundzie. Bio Rifle wysłał Zabijaka na respawn z 35,7 metra, a dziewięć sekund później ta sama broń trafiła ponownie. Od tego momentu KST nie zginął aż do 715. sekundy. Zebrał dziewięć killi z rzędu, najdłuższą serię meczu. W jej trakcie padł też najdalszy frag: w 537. sekundzie Redeemer KST trafił Liandrika z 57,8 metra. Średni dystans killi KST wyniósł 18,1 metra, najwyżej w całej stawce.
Po punkcie Zabijaka w 604. sekundzie nastąpiło 46 sekund bez killa, najdłuższa cisza meczu. KST przerwał ją w 650. sekundzie Bio Rifle przeciw Rikosetowi, a kolejne trafienia w 672. i 691. sekundzie dały mu 12 punktów. Zabijak zakończył serię dziewięciu dopiero w 715. sekundzie, ironicznie Bio Rifle. KST był jednak już z powrotem w walce o prowadzenie.
Zabijak odjeżdża, KST odpowiada Multi Killem
Środkowa faza należała do Zabijaka. Od 715. sekundy Flak Cannon i Rocket Launcher przeniosły go przez Rikoseta, KST i Liandrika aż do 20 punktów w 847. sekundzie. W 777. sekundzie domknął też dwa szybkie fragi Double Killem na Liandriku. KST stracił grunt po samobójstwie z Bio Rifle i pechowej wymianie z Redeemerem. Zabijak później doszedł do 27 punktów, gdy KST miał dopiero 20.
Potem nadeszła 18. minuta, najbardziej intensywna z dziesięcioma killami. W 1006., 1009. i 1012. sekundzie KST kolejno zabił Zabijaka, Rikoseta i Liandrika, za każdym razem Bio Rifle; trzeci frag dał Multi Kill. Chwilę później dołożył Double Kill ze Stingera. Zabijak nadal prowadził, ale przewaga topniała. KST zebrał też 15 revenge killi, najwięcej w meczu, i końcówka znów stała się otwarta.
Ostatnie 70 sekund: punkt za punkt aż do 30
Po przekroczeniu 20. minuty Zabijak miał 27 punktów, KST 26, a Rikoset wciąż naciskał. Rikoset zrównał się z KST na 26 w 1258. sekundzie, ale dwie sekundy później stracił punkt przez samobójstwo ze Shock Rifle. KST zabił Liandrika Shock Combo w 1272. sekundzie i wszedł na 27. W 1279. sekundzie nastąpiła szalona wymiana: Zabijak zabił KST Flak Cannonem, a KST natychmiast odpowiedział Shock Rifle. Obaj mieli po 28.
Rikoset chwilę później złapał KST Link Gunem. W 1291. sekundzie Zabijak trafił KST Shock Rifle z 34,3 metra i objął prowadzenie 29:28. Siedem sekund później Rikoset zatrzymał go Link Gunem, a KST wykorzystał okazję: w 1306. sekundzie zabił Rikoseta Stingerem na 29:29. Liandrik zdążył jeszcze zabić Zabijaka i KST, ale w 1328. sekundzie KST znalazł Liandrika Enforcerem z 10,3 metra. Punkt numer 30 zakończył mecz: Zabijak 29, Rikoset 27, Liandrik 23.
Momenty meczu
- Zabijak zdobył first blood po 19 sekundach Flak Cannonem przeciw Liandrikowi.
- KST stworzył najdłuższą serię: dziewięć killi bez śmierci między 326. a 715. sekundą.
- KST trafił Liandrika Redeemerem z 57,8 metra, co było najdalszym killem meczu.
- Najbardziej intensywna 18. minuta przyniosła dziesięć killi i rozpoczęła powrót KST.
- Między 1006. a 1012. sekundą KST zdobył trzy kille Bio Rifle i Multi Kill.
- W 1279. sekundzie Zabijak i KST wymienili kille i obaj doszli do 28 punktów.
- Przy 29:29 KST rozstrzygnął mecz w 1328. sekundzie Enforcerem na Liandriku.
Końcowe 30:29, 27 i 23 wygląda bardziej jak wynik sprintu niż meczu trwającego 1329 sekund. KST nie wygrał jednym cudownym momentem. Najpierw przetrwał najdłuższą serię bez śmierci, potem odrobił odjazd Zabijaka dzięki Bio Rifle, a na końcu wytrzymał nerwową fazę, w której każdy pojedynek zmieniał układ tabeli. Zabijak miał first blood i 29 punktów, o krok od celu, ale ostatni frag należał do KST. Agony zakończyła się więc tak, jak powinien zakończyć się ciasny deathmatch: jednym punktem różnicy i ostatnim strzałem z Enforcera.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres wyniku musiał przypominać zamek błyskawiczny: sześć zmian lidera, od wczesnej przewagi Rikoseta po późniejszą ucieczkę Zabijaka. Decyzja zapadła dopiero po 29:29 KST w 1306. sekundzie i finałowym punkcie w 1328.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 18. minuta z dziesięcioma killami, a 22. przyniosła jeszcze dziewięć. Najdłuższa przerwa zaczęła się po 604. sekundzie i trwała 46 sekund bez fraga.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Rikoset był najmocniejszy w pierwszej tercji, Zabijak kontrolował sporą część środka i późnej fazy. KST przejął jednak decydującą końcówkę i przeszedł z 20 do zwycięskich 30 punktów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4790 | 6569 | 9 | Multi Kill | Bio Rifle | 5 | 45 | 8,5 | 36 | 17,34 s | ~15 m | 66 | 14 | 22:09 | 0:45 | |
| 2 | B Zabijak | 29 | 32 | 30 | 3 | 52% | 0 | 5490 | 5536 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 7,0 | 20 | 24,71 s | ~10 m | 103 | 10 | 22:09 | 0:42 |
| 3 | B Rikoset | 27 | 28 | 31 | 1 | 47% | 0 | 5307 | 5115 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 6,7 | 7 | 22,04 s | ~11 m | 133 | 47 | 22:09 | 0:41 | |
| 4 | B Liandrik | 23 | 27 | 42 | 4 | 39% | 0 | 6114 | 6420 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 6,4 | 10 | 12,68 s | ~11 m | 112 | 43 | 22:09 | 0:30 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 107 | 2 140 | 20,0 | 16:08 |
| Bio Rifle | 83 | 2 793 | 33,7 | 15:14 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 486 | 58,1 | 14:14 |
| Shock Rifle | 53 | 2 675 | 50,5 | 12:14 |
| Stinger | 240 | 3 768 | 15,7 | 12:06 |
| Flak Cannon | 205 | 4 581 | 22,3 | 9:38 |
| Link Gun | 201 | 1 323 | 6,6 | 5:46 |
| Redeemer | 9 | 903 | 100,3 | 0:44 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:42 |
| Impact Hammer | 1 | 30 | 30,0 | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Walka miała głównie charakter kontaktowy, ale KST wyróżniał się średnim dystansem killa 18,1 metra. Jego Redeemer na Liandriku z 57,8 metra był jedynym fragiem powyżej 50 metrów.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.