Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (103 dmg) · kills en l'air: 34 · kill le plus audacieux: KST (1 HP)
Verdict du match: KST gagne grâce à sa capacité à traverser le milieu de partie avec neuf kills sans mourir, puis à accélérer au Bio Rifle durant la 18e minute. Zabijak avait une nette avance à 27, mais KST la gomme et gagne 30:29 en exploitant mieux les courtes ouvertures du final.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (33 kills) vs meilleur bot Zabijak (32 kills).
Le titre de MVP revient à KST pour la victoire 30:29, les neuf kills de suite, 15 revenge kills et le frag décisif. Zabijak prend les honneurs du first blood et du Flak, Rikoset ceux du meilleur départ, Liandrik ceux de l'activité permanente malgré 42 morts.
KST renverse Agony dans le final pour gagner 30:29
Six changements de leader, neuf kills de suite et un verdict tombé seulement sur le dernier frag.
DM-Agony3-SE n'a pas offert une tranquille récolte de frags, mais plus de vingt-deux minutes de lutte pour la première place. Zabijak a ouvert le score après 19 secondes avec le Flak Cannon sur Liandrik, avant que KST ne réponde deux secondes plus tard au Stinger contre Rikoset. Ensuite, le classement n'a cessé de bouger : le leader a changé six fois et chacun des quatre joueurs a connu une période où il a cassé le rythme des autres. KST n'a d'ailleurs pas gagné sans faute. Il s'est suicidé trois fois et restait en retard très tard dans la partie. La différence est venue d'une longue série sans mourir, d'un Bio Rifle très efficace et d'un final où il a transformé la pression en dernier point nécessaire.
Rikoset prend les devants, Zabijak cale
Le first blood revient à Zabijak : à 0:19, il touche Liandrik au Flak Cannon à courte distance. KST ouvre immédiatement son compteur contre Rikoset, mais le début est chaotique avec plusieurs suicides. Liandrik se tue au Rocket Launcher à 73 secondes, Zabijak fait de même à 79, et KST rend lui aussi un point plus tard. Les premières minutes profitent donc surtout à Rikoset, qui monte à cinq points avec le Stinger et le Flak Cannon pendant que Zabijak reste à un seul.
Liandrik signe ensuite le premier Double Kill : à 142 secondes, il élimine KST au Rocket Launcher puis Zabijak au Flak Cannon deux secondes plus tard. Rikoset garde le rythme et compte six points à 204 secondes. KST reste au contact, mais les affrontements courts dominent et le Flak Cannon devient rapidement la référence des combats rapprochés.
KST lance une série de neuf kills
Le tournant de KST commence à 326 secondes. Son Bio Rifle élimine Zabijak à 35,7 mètres, puis frappe encore neuf secondes plus tard. À partir de là, KST ne meurt plus jusqu'à 715 secondes. Il enchaîne neuf kills, la plus longue série du match. Elle comprend aussi le frag le plus lointain : à 537 secondes, son Redeemer touche Liandrik à 57,8 mètres. La distance moyenne des kills de KST atteint 18,1 mètres, nettement la meilleure des quatre joueurs.
Après un point de Zabijak à 604 secondes, le match se calme pendant 46 secondes sans kill, la plus longue pause. KST la termine à 650 avec un Bio Rifle sur Rikoset, puis ajoute deux nouveaux frags à 672 et 691 pour atteindre 12 points. Zabijak stoppe enfin cette série à 715, ironiquement avec le Bio Rifle. Mais KST est déjà revenu dans la lutte pour la tête.
Zabijak s'échappe, KST répond par un Multi Kill
Le milieu de partie appartient à Zabijak. Dès 715 secondes, le Flak Cannon et le Rocket Launcher lui permettent de passer sur Rikoset, KST et Liandrik pour atteindre 20 points à 847 secondes. À 777, il conclut aussi deux frags rapides par un Double Kill sur Liandrik. KST perd du terrain après un suicide au Bio Rifle et un échange malheureux au Redeemer. Zabijak finira par atteindre 27 points alors que KST n'en a encore que 20.
Puis arrive la 18e minute, la plus chargée avec dix kills. À 1006, 1009 et 1012, KST élimine successivement Zabijak, Rikoset et Liandrik, toujours au Bio Rifle, le troisième frag validant un Multi Kill. Peu après, il ajoute un Double Kill au Stinger. Zabijak reste devant, mais son avance fond. KST totalise aussi 15 revenge kills, meilleur total du match, et le final redevient complètement ouvert.
Les 70 dernières secondes : jusqu'au 30e point
Après la 20e minute, Zabijak compte 27 points, KST 26 et Rikoset reste menaçant. Rikoset rejoint KST à 26 à 1258 secondes, puis perd un point deux secondes plus tard sur un suicide au Shock Rifle. KST élimine Liandrik au Shock Combo à 1272 pour passer à 27. À 1279, échange explosif : Zabijak tue KST au Flak Cannon, puis KST répond immédiatement au Shock Rifle. Les deux sont à 28.
Rikoset attrape ensuite KST au Link Gun. À 1291, Zabijak tue KST au Shock Rifle depuis 34,3 mètres et mène 29:28. Sept secondes plus tard, Rikoset le stoppe au Link Gun et KST profite de l'ouverture : à 1306, son Stinger sur Rikoset fait 29:29. Liandrik tue encore Zabijak puis KST, mais à 1328 KST trouve Liandrik à l'Enforcer depuis 10,3 mètres. Le 30e point termine le match : Zabijak 29, Rikoset 27, Liandrik 23.
Moments du match
- Zabijak prend le first blood après 19 secondes au Flak Cannon contre Liandrik.
- KST signe la plus longue série : neuf kills sans mourir entre 326 et 715 secondes.
- KST touche Liandrik au Redeemer à 57,8 mètres, le frag le plus lointain du match.
- La 18e minute, avec dix kills, est la plus intense et lance la remontée de KST.
- Entre 1006 et 1012, KST enchaîne trois kills au Bio Rifle et un Multi Kill.
- À 1279, Zabijak et KST échangent les kills et passent tous les deux à 28 points.
- À 29:29, KST décide du match à 1328 avec l'Enforcer contre Liandrik.
Le score final de 30:29, 27 et 23 ressemble davantage à un sprint qu'à une partie de 1329 secondes. KST n'a pourtant pas gagné sur un seul miracle. Il a d'abord survécu à la plus longue série sans mourir, puis a comblé l'écart creusé par Zabijak grâce au Bio Rifle, avant de maîtriser un final où chaque duel changeait le classement. Zabijak avait le first blood et 29 points, à un pas de l'objectif, mais le dernier frag revient à KST. Agony se termine donc comme un deathmatch serré doit se terminer : avec un seul point d'écart et un dernier tir d'Enforcer.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score ressemble à une fermeture éclair : six changements de leader, de l'avance initiale de Rikoset à l'échappée tardive de Zabijak. La décision arrive seulement après le 29:29 de KST à 1306 et son dernier point à 1328.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 18e minute est la plus intense avec dix kills, et la 22e en ajoute neuf. Le plus long silence vient après 604 secondes, avec 46 secondes sans aucun frag.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Rikoset domine surtout le premier tiers, Zabijak une grande partie du milieu et de la fin. Mais KST contrôle le final décisif et passe de 20 points à 30.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 28 | 3 | 54% | 0 | 4790 | 6569 | 9 | Multi Kill | Bio Rifle | 5 | 45 | 8,5 | 36 | 17,34 s | ~15 m | 66 | 14 | 22:09 | 0:45 | |
| 2 | B Zabijak | 29 | 32 | 30 | 3 | 52% | 0 | 5490 | 5536 | 8 | Double Kill | Flak Cannon | 13 | — | 7,0 | 20 | 24,71 s | ~10 m | 103 | 10 | 22:09 | 0:42 |
| 3 | B Rikoset | 27 | 28 | 31 | 1 | 47% | 0 | 5307 | 5115 | 3 | Flak Cannon | 9 | — | 6,7 | 7 | 22,04 s | ~11 m | 133 | 47 | 22:09 | 0:41 | |
| 4 | B Liandrik | 23 | 27 | 42 | 4 | 39% | 0 | 6114 | 6420 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 11 | — | 6,4 | 10 | 12,68 s | ~11 m | 112 | 43 | 22:09 | 0:30 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 107 | 2 140 | 20,0 | 16:08 |
| Bio Rifle | 83 | 2 793 | 33,7 | 15:14 |
| Rocket Launcher | 60 | 3 486 | 58,1 | 14:14 |
| Shock Rifle | 53 | 2 675 | 50,5 | 12:14 |
| Stinger | 240 | 3 768 | 15,7 | 12:06 |
| Flak Cannon | 205 | 4 581 | 22,3 | 9:38 |
| Link Gun | 201 | 1 323 | 6,6 | 5:46 |
| Redeemer | 9 | 903 | 100,3 | 0:44 |
| Sniper Rifle | 0 | 0 | — | 0:42 |
| Impact Hammer | 1 | 30 | 30,0 | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les duels sont souvent rapprochés, mais KST se distingue avec 18,1 mètres de distance moyenne par kill. Son Redeemer sur Liandrik à 57,8 mètres est le seul frag au-delà de 50 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.