Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (171 dmg) · kills en el aire: 42 · kill más audaz: Axonite (2 HP)
Veredicto de la partida: KST venció a Rachot 30-21 gracias a ocho bajas seguidas en la fase central y a conservar después la ventaja. Una vida media más larga, 29 objetos recogidos y varias armas eficaces superaron los ataques aislados y las penalizaciones por muertes propias de sus rivales.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Rachot (25 kills).
KST es el MVP gracias a ocho bajas consecutivas, ocho venganzas y 54 segundos de vida media. Rachot se lleva la primera sangre, Mieridlo dos Double Kills y Nanoblack el insólito récord de 72 metros.
KST conquista DM-Deck con ocho bajas y dos Shock Combos
Rachot abrió la cuenta, pero los dos últimos Shock Combos fueron de KST.
El Deathmatch de DM-Deck del 8 de octubre de 2026 duró 18 minutos y 16 segundos, pero su clasificación final solo cuenta una parte de lo ocurrido. KST ganó con 30 puntos, por delante de Rachot, con 21, y Nanoblack, con 20. Antes de alcanzar la meta hubo dos cambios de líder, enfrentamientos casi cuerpo a cuerpo y disparos desde distancias que pedían unos prismáticos. Los siete jugadores castigaron cada error y el ritmo aumentó de forma notable después de la mitad del encuentro. No bastaba con conseguir eliminaciones: sobrevivir, recoger objetos y evitar regalar puntos por muertes propias también marcó la diferencia en la arena.
El Flak Cannon inaugura la batalla
La primera sangre llegó en el segundo 36: Rachot eliminó a Longshot con el Flak Cannon desde 3,5 metros. Repitió contra el mismo rival en el segundo 58, esta vez desde solo 0,9 metros, y se colocó 2-0. Nanoblack respondió eliminando a Rachot en el segundo 76. KST acabó con Rachot mediante un Shock Combo en el 83, y apenas seis segundos después Nanoblack derribó a KST. El comienzo no tuvo dueño fijo; el liderato cambió dos veces durante toda la partida. Además, Rachot perdió un punto en el segundo 114 al sufrir su propia explosión de Redeemer.
Poco a poco KST encontró precisión con el Link Gun, el Shock Rifle y el Sniper Rifle. En el segundo 166 acertó el único disparo a la cabeza de la partida, contra Longshot y desde 59,5 metros. Ya sumaba cinco puntos en el segundo 207; entre los segundos 247 y 264, tres eliminaciones con el Link Gun lo llevaron de seis a ocho. Nanoblack seguía amenazando con cohetes y el Redeemer, pero Rachot no logró convertir su excelente inicio en una ventaja estable.
Ocho bajas consecutivas abren la brecha
Entre los segundos 404 y 441, KST construyó la secuencia decisiva. Primero eliminó a Nanoblack con el Stinger; después derrotó dos veces a Rachot con esa misma arma y añadió otra baja contra él con el Rocket Launcher. Su marcador subió de doce a quince mientras Rachot permanecía en seis. Luego llegaron dos impactos de cohete contra Longshot en los segundos 468 y 477, un Stinger contra Municak en el 528 y un Sniper Rifle contra Nanoblack en el 590. Ocho eliminaciones sin morir, repartidas entre varios rivales. No fue un simple duelo favorable: fue una racha que afectó a toda la clasificación.
Nanoblack la cortó al fin en el segundo 606, al eliminar a KST con un Shock Combo. Antes de ese final se registró la pausa más larga entre bajas válidas: 52 segundos tras el evento del segundo 538. El registro siguió mostrando muertes en Slime y penalizaciones CampKiller, así que no fue un descanso auténtico. KST había alcanzado diecinueve puntos antes de que terminara su racha. Nanoblack frenó su impulso, pero no pudo borrar la ventaja acumulada.
La decimocuarta minuto estalla
El décimo minuto solo registró una eliminación, el undécimo doce y el decimocuarto alcanzó el máximo con quince. Mieridlo, Municak y Axonite empezaron a destacar más. Mieridlo eliminó a Longshot y completó un Double Kill en el segundo 630 con un Shock Combo contra KST. Rachot también había firmado un Double Kill con el Redeemer en el segundo 612, aunque sus propias muertes seguían restándole puntos. Mieridlo repitió la hazaña en el segundo 874, eliminando a Longshot después de acabar con Axonite.
La eliminación desde mayor distancia no procedió de un disparo de francotirador convencional. En el segundo 896, Nanoblack eliminó a Municak mediante Slime desde 72 metros. Tanto Nanoblack como KST tuvieron una distancia media de 17,2 metros por baja; Municak quedó en 9,1. Rachot y Nanoblack intercambiaron golpes con frecuencia, pero KST fue quien más tiempo permaneció vivo de media: 54 segundos, frente a los 34 de Rachot y los 32 de Longshot. Esa resistencia le permitió conservar una diferencia considerable cuando la acción se aceleró.
Dos Shock Combos cierran el marcador
A partir del segundo 815, KST volvió a acelerar. El Bio Rifle acabó con Nanoblack y Municak; después, Nanoblack recibió un impacto del Link Gun en el segundo 861 y otro del Rocket Launcher en el 884. Longshot también protagonizó un Double Kill en el segundo 909, tras eliminar a KST y Mieridlo. KST llegó a 26 puntos en el segundo 900, pero aún quedaban problemas: Nanoblack lo abatió con cohetes en los segundos 1004 y 1017. La recta final se mantuvo activa pese a la amplia ventaja del líder.
En el segundo 1060, KST perdió un punto por una muerte propia; en el 1068 respondió a Municak con el Bio Rifle. Rachot alcanzó los 21 puntos en el segundo 1088 al eliminar a Axonite con el Flak Cannon. Un segundo después, KST lo derribó con un Shock Combo para subir a 29. En el segundo 1095 repitió exactamente ese recurso contra Mieridlo y obtuvo el punto treinta. Rachot terminó segundo con 21, Nanoblack tercero con 20. La arena no dejó de disparar hasta el final, pero KST supo cerrar el partido en sus propios términos.
Momentos de la partida
- Rachot logró la primera sangre ante Longshot con el Flak Cannon en el segundo 36.
- KST consiguió el único disparo a la cabeza desde 59,5 metros.
- Nanoblack cortó la racha de ocho bajas de KST en el segundo 606.
- El minuto catorce acumuló quince eliminaciones.
- Nanoblack eliminó a Municak mediante Slime desde 72 metros.
- KST cerró la partida con Shock Combos en los segundos 1089 y 1095.
El orden final quedó claro: KST 30, Rachot 21, Nanoblack 20, Longshot y Mieridlo 12 cada uno, Municak 11 y Axonite 10. KST logró realmente 31 bajas, aunque una muerte propia le descontó un punto. También reunió ocho venganzas inmediatas y recogió 29 objetos. El Flak Cannon fue el arma más letal en conjunto, pero el vencedor no dependió de una sola opción. KST alternó distancias y armas sin dejar de producir puntos. DM-Deck no premió al jugador más ruidoso de los primeros segundos, sino a quien sostuvo el rendimiento mientras los demás sufrían errores y penalizaciones.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El liderato cambió dos veces y KST fue abriendo distancia después del arranque. Sus cuatro bajas entre los segundos 404 y 441 lo llevaron a 15 puntos frente a los seis de Rachot, ventaja que se mantuvo hasta el 30-21.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto diez tuvo una sola baja, el once registró doce y el catorce batió el récord con quince. La mayor pausa entre bajas válidas duró 52 segundos después del segundo 538; el minuto dieciocho sumó catorce bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Rachot dominó el comienzo con dos bajas rápidas ante Longshot, pero KST controló la fase central. Nanoblack y Rachot siguieron presionando al final hasta que KST encadenó dos Shock Combos definitivos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 1 | 3781 | 4027 | 8 | Shock Rifle | 6 | 58 | 7,1 | 29 | 15,10 s | ~14 m | 52 | 3 | 18:16 | 0:54 | ||
| 2 | B Rachot | 21 | 25 | 31 | 4 | 45% | 0 | 3181 | 4176 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,1 | 7 | 25,98 s | ~13 m | 62 | 25 | 18:16 | 0:34 |
| 3 | B Nanoblack | 20 | 24 | 25 | 4 | 49% | 0 | 3671 | 4144 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 5,1 | 10 | 25,82 s | ~14 m | 60 | 16 | 18:16 | 0:42 | |
| 4 | B Longshot | 12 | 19 | 33 | 7 | 37% | 0 | 3784 | 4854 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 10 | — | 5,1 | 8 | 17,67 s | ~11 m | 70 | 6 | 18:16 | 0:32 |
| 5 | B Mieridlo | 12 | 14 | 13 | 2 | 52% | 0 | 2007 | 1931 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 2,3 | 3 | 23,01 s | ~11 m | 37 | 4 | 8:32 | 0:36 |
| 6 | B Municak | 11 | 12 | 19 | 1 | 39% | 0 | 1834 | 3081 | 1 | Flak Cannon | 3 | — | 2,8 | 4 | 10,24 s | ~13 m | 36 | 8 | 10:28 | 0:31 | |
| 7 | B Axonite | 10 | 12 | 18 | 2 | 40% | 0 | 1921 | 2418 | 3 | Flak Cannon | 7 | — | 2,5 | 1 | 20,97 s | ~15 m | 53 | 5 | 9:32 | 0:30 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 74 | 4 453 | 60,2 | 21:44 |
| Enforcer | 102 | 2 040 | 20,0 | 15:36 |
| Flak Cannon | 177 | 3 900 | 22,0 | 13:24 |
| Rocket Launcher | 54 | 2 920 | 54,1 | 13:06 |
| Link Gun | 202 | 1 386 | 6,9 | 10:54 |
| Bio Rifle | 47 | 1 386 | 29,5 | 8:04 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 7:22 |
| Stinger | 77 | 1 342 | 17,4 | 5:42 |
| Redeemer | 14 | 1 560 | 111,4 | 0:52 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:30 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Sin coordenadas espaciales no se pueden verificar zonas concretas de concentración en DM-Deck; el registro muestra duelos casi al contacto e impactos de más de 50 metros. Nanoblack logró la mayor distancia con Slime contra Municak desde 72 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.