Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Stingray (112 dmg) · Kills in der Luft: 20 · mutigster Kill: Vybuch (2 HP)
Match-Fazit: Entschieden wurde das Match zwischen Sekunde 998 und 1149, als Xazzediss666 sieben Kills ohne Tod erzielte und von 22 auf 29 sprang. Seine Waffenvielfalt und nur eine Selbsttötung verhinderten, dass die Gegner ihre kürzeren Läufe nutzten; er gewann 30:15 vor Smrtko.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Xazzediss666 (31 Kills) vs. bester Bot Smrtko (23 Kills).
MVP ist Xazzediss666 für 30 Punkte, 31 Kills und die längste Serie mit sieben Kills. Vybuch bekommt den Fernkampfpreis für den 48-Meter-Redeemer; Xazzediss666 und Stingray teilen sich mit je zehn Revenge Kills die Revanche-Krone.
Xazzediss666 dominiert DM-Deck mit Siebener-Serie!
Vom CampKiller-Minus bis Punkt 30: Xazzediss666 überstand Redeemer, Revanchen und vier gescheiterte Schlussversuche.
DM-Deck eröffnete das Duell schnell und ohne Höflichkeit. Nach nur fünf Sekunden schickte Vybuch Stingray mit der Flak Cannon zu Boden und holte First Blood sowie die erste Führung. Danach folgte eine merkwürdige Ruhe: Nach Smrtkos Treffer in Sekunde 26 lagen zwischen wertenden Kills ganze 53 Sekunden, die längste Pause des Matches, obwohl die Arena Xazzediss666 per CampKiller bestrafte und Vybuch sowie Stingray im Slime landeten. Xazzediss666 musste also aus einem Minus starten, was seine spätere Wende umso deutlicher machte. Es gab nur zwei Führungswechsel, aber viele kleine Ausschläge, Revanche-Kills und selbst verursachte Katastrophen.
Vybuch zündet, Smrtko übernimmt
Vybuchs First Blood gegen Stingray fiel aus 2,7 Metern, doch die frühe Führung hielt nicht lange. Smrtko traf Stingray in Sekunde 26 mit der Shock Rifle und setzte sich nach den ersten Selbsttötungen der Gegner an die Spitze. In Sekunde 88 schickte er Xazzediss666 in den Slime. In Sekunde 134 folgte das erste große Feuerwerk: Der Redeemer erwischte Xazzediss666 und Vybuch, der zweite Treffer vollendete einen Double Kill. Der Haken: Die Explosion nahm auch Smrtko selbst mit und kostete ihn sofort wieder einen Punkt.
Xazzediss666 arbeitete sich kontrolliert zurück. Die Sniper Rifle brachte in Sekunde 116 seinen ersten Frag, danach folgten Flak Cannon und ein weiterer Sniper-Treffer gegen Smrtko. In den Sekunden 178 und 180 fielen Stingray und Smrtko dem Stinger zum Opfer; der zweite Kill war ein Double Kill und stellte oben auf 4:4. In Sekunde 203 traf Xazzediss666 Smrtko mit der Sniper Rifle aus 10,3 Metern und führte erstmals allein mit 5:4. Das war der zweite und letzte Führungswechsel.
Der Vorsprung wächst, Deck schlägt zurück
Von da an neigte sich die Tabelle zu Xazzediss666, allerdings ohne Ruhe. Bis Sekunde 329 stand er bei neun Punkten und wechselte häufig zwischen Sniper Rifle, Flak Cannon und Stinger. Smrtko und Vybuch drängten im Mittelfeld, Stingray antwortete mit Raketen. Selbsttötungen waren keine Randnotiz: Smrtko sammelte acht, Stingray sieben und Vybuch sechs. Mehrere gute Phasen wurden dadurch von den Verfolgern selbst gekürzt. In Sekunde 457 legte Smrtko mit der Flak Cannon einen weiteren Double Kill nach und erwischte Vybuch sowie Stingray.
Zur Matchmitte setzte sich Xazzediss666 deutlicher ab. In Sekunde 482 erreichte er zehn Punkte, in 510 elf. In Sekunde 578 fiel der einzige Headshot des gesamten Spiels: Sniper Rifle gegen Stingray aus 16,8 Metern. Danach kamen Treffer gegen Vybuch und Smrtko, und in Sekunde 620 stand es bereits 15:9 gegen den nächsten Verfolger. Smrtko konterte in Sekunde 640 mit der Link Gun und erledigte Xazzediss666 in Sekunde 656 mit der Shock Rifle, nur eine Sekunde nach dessen eigenem Frag. Eng wurde das Rennen trotzdem nicht mehr.
Der Redeemer warnt, der Favorit bleibt auf Kurs
Das größte Distanzzeichen setzte Vybuch. In Sekunde 805 jagte er einen Redeemer so durch DM-Deck, dass Xazzediss666 aus 48 Metern getroffen wurde; dieselbe Explosion nahm auch Stingray mit und brachte einen Double Kill. Es war der längste Kill des Matches und eine deutliche Warnung an den Führenden. Vybuch hatte am Ende mit 17,7 Metern auch die höchste durchschnittliche Kill-Distanz. Stingray kam auf 15,9, Smrtko auf 15,2 und Xazzediss666 auf 14,8 Meter.
Xazzediss666 antwortete mit Tempo. In Sekunde 906 fiel Punkt 20, in 936 Punkt 21 und in 979 Punkt 22 per Rocket Launcher. Die 16. und 17. Minute waren besonders aktiv; Minute 17 lieferte mit acht Kills den Spitzenwert. Das Match schwankte zwischen zwei und acht Kills pro Minute, doch der Führende behielt im Chaos die sauberste Aufwärtskurve. Smrtko, Stingray und Vybuch gewannen einzelne Duelle, verbanden diese Erfolge aber nicht zu einer vergleichbar langen Serie.
Sieben Kills, vier Stopps bei 29, letzter Flak-Treffer
Die entscheidende Phase begann in Sekunde 998. Xazzediss666 erledigte Vybuch mit dem Rocket Launcher und startete die längste Serie des Matches. Danach fielen Smrtko und Vybuch dem Stinger zum Opfer, Stingray ebenfalls dem Stinger, ein weiterer Vybuch der Flak Cannon, Smrtko der Sniper Rifle und in Sekunde 1149 erneut Vybuch dem Scharfschützengewehr. Sieben Kills ohne Tod machten aus 22 Punkten plötzlich 29. Stingray stoppte die Serie in Sekunde 1155 mit der Link Gun aus 38,1 Metern.
Der letzte Punkt wollte dann nicht fallen. Smrtko tötete Xazzediss666 in Sekunde 1167, Stingray traf ihn in 1181 erneut und Vybuch erwischte ihn in 1195 mit dem Redeemer; die 29 blieb stehen. Gleichzeitig verloren die Gegner weiterhin Punkte durch eigene Fehler: Vybuch starb bei derselben Redeemer-Aktion selbst, Smrtko hatte zuvor einen Raketenunfall und Stingray landete in Sekunde 1226 im Slime. Smrtko schlug Stingray in 1238 mit der Link Gun und erreichte 15. Eine Sekunde später traf Xazzediss666 Smrtko aus 1,3 Metern mit der Flak Cannon und beendete das Match bei 30:15:13:12.
Match-Momente
- Vybuch holte nach fünf Sekunden First Blood und tötete Stingray mit der Flak Cannon aus 2,7 Metern.
- In Sekunde 134 tötete Smrtkos Redeemer Xazzediss666 und Vybuch für einen Double Kill, doch die Explosion erwischte auch Smrtko.
- Xazzediss666 ging in Sekunde 203 nach einem Sniper-Kill gegen Smrtko mit 5:4 allein in Führung und gab sie nie wieder ab.
- In Sekunde 578 erzielte Xazzediss666 den einzigen Headshot des Matches, Sniper Rifle gegen Stingray aus 16,8 Metern.
- Vybuch traf Xazzediss666 in Sekunde 805 mit einem Redeemer aus 48 Metern, dem längsten Kill des Matches, und nahm Stingray für einen Double Kill mit.
- Die Siebener-Serie von Xazzediss666 zwischen Sekunde 998 und 1149 brachte ihn von 22 auf 29; Punkt 30 fiel in Sekunde 1239 mit der Flak Cannon.
Xazzediss666 gewann nicht mit nur einer Waffe, auch wenn die Sniper Rifle mit elf Kills sein deutlichstes Zeichen war. Dazu kamen sieben Flak-Cannon-Kills, sieben mit dem Stinger und vier mit dem Rocket Launcher. Die durchschnittliche Lebenszeit betrug 45 Sekunden für Xazzediss666, 42 für Vybuch, 41 für Smrtko und 38 für Stingray; nur eine Selbsttötung war ein großer Vorteil. Bei sofortigen Revanchen führten Xazzediss666 und Stingray mit je zehn, vor Smrtko mit acht und Vybuch mit vier. Smrtko wurde mit 15 Zweiter, Stingray mit 13 Dritter und Vybuch mit 12 Vierter. Punkt 30 wehrte den Führenden trotzdem viermal ab, bevor die letzte Flak-Ladung traf.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Vybuch führte zuerst, Smrtko übernahm früh, und nach einem 4:4 setzte sich Xazzediss666 in Sekunde 203 mit 5:4 allein an die Spitze. Danach wurde er nicht mehr abgelöst; den entscheidenden Abstand schuf der Sprung von 22 auf 29 zwischen Sekunde 998 und 1149.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Das Tempo schwankte zwischen zwei und acht Kills pro Minute. Minute 17 war mit acht Kills die aktivste, während nach Sekunde 26 die längste Pause zwischen wertenden Kills mit 53 Sekunden entstand.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Beginn gehörte Vybuchs First Blood und Smrtkos früher Führung. Mitte und besonders Schlussphase kontrollierte Xazzediss666, dessen Siebener-Serie den entscheidenden Abstand brachte.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 1 | 5187 | 4088 | 7 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 36 | 8,0 | 14 | 11,32 s | ~14 m | 84 | 12 | 20:39 | 0:45 | |
| 2 | B Smrtko | 15 | 23 | 29 | 8 | 44% | 0 | 3335 | 5115 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,2 | 11 | 15,32 s | ~14 m | 58 | 8 | 20:39 | 0:41 |
| 3 | B Stingray | 13 | 20 | 31 | 7 | 39% | 0 | 3489 | 5104 | 3 | Rocket Launcher | 7 | — | 6,1 | 12 | 31,40 s | ~13 m | 60 | 7 | 20:39 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 12 | 18 | 28 | 6 | 39% | 0 | 3389 | 5039 | 3 | Double Kill | Redeemer | 7 | — | 6,1 | 10 | 27,41 s | ~14 m | 67 | 17 | 20:39 | 0:42 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 50 | 2 488 | 49,8 | 20:38 |
| Flak Cannon | 132 | 2 912 | 22,1 | 14:26 |
| Shock Rifle | 30 | 1 738 | 57,9 | 12:04 |
| Sniper Rifle | 32 | 2 310 | 72,2 | 10:42 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:40 |
| Link Gun | 165 | 1 292 | 7,8 | 7:12 |
| Stinger | 104 | 1 720 | 16,5 | 6:44 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:30 |
| Redeemer | 20 | 1 775 | 88,8 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen sprechen überwiegend für kurze bis mittlere Gefechte; die Spielerdurchschnitte lagen zwischen 14,8 und 17,7 Metern. Die klare Ausnahme war Vybuchs 48-Meter-Redeemer gegen Xazzediss666 in Sekunde 805, der längste Kill des Matches.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.