Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Stingray (112 dmg) · kills en el aire: 20 · kill más audaz: Vybuch (2 HP)
Veredicto de la partida: El partido se decidió entre los segundos 998 y 1149, cuando Xazzediss666 enlazó siete kills sin morir y pasó de 22 a 29. Su variedad de armas y un solo suicidio impidieron que los demás aprovecharan sus rachas más cortas; ganó 30:15 por delante de Smrtko.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Xazzediss666 (31 kills) vs mejor bot Smrtko (23 kills).
El MVP es Xazzediss666 por la victoria a 30, sus 31 kills y la racha máxima de siete. Vybuch se lleva el premio de larga distancia por el Redeemer de 48 metros, y Xazzediss666 y Stingray comparten la corona de revancha con diez revenge kills cada uno.
Xazzediss666 domina DM-Deck con una racha de siete
Del negativo por CampKiller a los 30 puntos: Xazzediss666 sobrevivió a Redeemers, venganzas y cuatro intentos fallidos de cerrar.
DM-Deck abrió el duelo deprisa y sin cortesías. A los cinco segundos, Vybuch derribó a Stingray con el Flak Cannon, firmó el first blood y tomó la primera ventaja. Después llegó un silencio extraño: tras el frag de Smrtko en el segundo 26, pasaron 53 segundos entre bajas que daban punto, la pausa más larga del encuentro, aunque la arena castigó entretanto a Xazzediss666 con CampKiller y mandó a Vybuch y Stingray al slime. Xazzediss666 tuvo que arrancar desde puntuación negativa, un detalle que luego hizo más llamativa su remontada. Solo hubo dos cambios de líder, pero sí muchas pequeñas sacudidas, venganzas inmediatas y accidentes propios.
Vybuch enciende la partida, Smrtko toma el mando
El first blood de Vybuch sobre Stingray llegó desde 2,7 metros, pero la ventaja duró poco. Smrtko alcanzó a Stingray con el Shock Rifle en el segundo 26 y, tras las primeras muertes autoinfligidas de sus rivales, se puso al frente. En el segundo 88 mandó a Xazzediss666 al slime y en el 134 montó el primer gran espectáculo: un Redeemer mató a Xazzediss666 y a Vybuch, y la segunda víctima completó un Double Kill. La broma le salió cara, porque la explosión también se llevó a Smrtko y le quitó de inmediato un punto.
Xazzediss666 salió del mal inicio con paciencia. El Sniper Rifle le dio su primer frag en el segundo 116; después añadió un Flak Cannon y otro disparo de sniper contra Smrtko. En los segundos 178 y 180 eliminó a Stingray y Smrtko con el Stinger; la segunda baja fue Double Kill y dejó un empate 4:4 en cabeza. En el segundo 203, un tiro de Sniper Rifle a 10,3 metros sobre Smrtko lo colocó solo delante, 5:4. Ese fue el segundo y último cambio de líder.
La ventaja crece, pero Deck sigue devolviendo golpes
Desde ahí, la tabla empezó a inclinarse hacia Xazzediss666, aunque nadie se rindió. Para el segundo 329 ya tenía nueve puntos y alternaba a menudo Sniper Rifle, Flak Cannon y Stinger. Smrtko y Vybuch se empujaban en la zona media, mientras Stingray contestaba con cohetes. Los suicidios no fueron una anécdota: Smrtko terminó con ocho, Stingray con siete y Vybuch con seis, recortando ellos mismos varias de sus mejores fases. En el segundo 457, Smrtko añadió otro Double Kill con Flak Cannon al derribar a Vybuch y Stingray.
Cerca de la mitad del partido, Xazzediss666 abrió una brecha más seria. Llegó a diez en el segundo 482 y a once en el 510. En el 578 apareció el único headshot del encuentro, un Sniper Rifle sobre Stingray desde 16,8 metros. Después cayeron Vybuch y Smrtko, y en el segundo 620 el marcador ya mostraba 15:9 respecto al perseguidor más cercano. Smrtko respondió con Link Gun en el 640 y, un segundo después de que Xazzediss666 puntuara en el 655, lo abatió con Shock Rifle en el 656. Aun así, el líder no volvió a dejar que la pelea se cerrara.
El Redeemer avisa, el favorito mantiene el rumbo
La firma a mayor distancia fue de Vybuch. En el segundo 805 lanzó un Redeemer que alcanzó a Xazzediss666 desde 48 metros, la baja más larga del partido, y la misma explosión eliminó a Stingray para un Double Kill. Fue una advertencia espectacular: ni con margen podía relajarse nadie en DM-Deck. Vybuch acabó además con la mayor distancia media de kill, 17,7 metros; Stingray registró 15,9, Smrtko 15,2 y Xazzediss666 14,8.
Xazzediss666 respondió con ritmo. Alcanzó los 20 puntos en el segundo 906, los 21 en el 936 y los 22 con Rocket Launcher en el 979. Los minutos 16 y 17 fueron especialmente movidos, y el minuto 17 produjo ocho kills, el máximo del encuentro. El ritmo general osciló entre dos y ocho kills por minuto, pero el líder mantuvo la subida más limpia. Smrtko, Stingray y Vybuch podían ganar intercambios sueltos; ninguno consiguió enlazarlos en una racha de puntuación comparable.
Siete kills, cuatro frenos en 29 y el flak final
La fase decisiva comenzó en el segundo 998. Xazzediss666 mató a Vybuch con Rocket Launcher y abrió la racha más larga del partido. Después cayeron Smrtko y Vybuch con el Stinger, Stingray también con Stinger, otro Vybuch con Flak Cannon, Smrtko con Sniper Rifle y, en el segundo 1149, Vybuch otra vez con el sniper. Siete kills sin morir llevaron al líder de 22 a 29 puntos. Stingray cortó por fin la serie en el segundo 1155 con un Link Gun desde 38,1 metros.
De pronto, el último punto se negó a aparecer. Smrtko mató a Xazzediss666 en el 1167, Stingray volvió a hacerlo en el 1181 y Vybuch lo alcanzó con Redeemer en el 1195; Xazzediss666 seguía clavado en 29. Los rivales continuaban perdiendo puntos por su cuenta: Vybuch murió en esa misma explosión de Redeemer, Smrtko ya había sufrido otro accidente con cohetes y Stingray cayó al slime en el 1226. Smrtko eliminó a Stingray con Link Gun en el 1238 y llegó a 15. Un segundo después, Xazzediss666 golpeó a Smrtko con Flak Cannon desde 1,3 metros y cerró el 30:15:13:12.
Momentos de la partida
- Vybuch consiguió el first blood a los cinco segundos al matar a Stingray con Flak Cannon desde 2,7 metros.
- En el segundo 134, el Redeemer de Smrtko mató a Xazzediss666 y Vybuch para un Double Kill, pero la explosión también se llevó a Smrtko.
- Xazzediss666 tomó el liderato en solitario en el segundo 203 con un sniper sobre Smrtko para 5:4 y ya no lo cedió.
- En el segundo 578, Xazzediss666 logró el único headshot del partido sobre Stingray con Sniper Rifle desde 16,8 metros.
- En el segundo 805, Vybuch alcanzó a Xazzediss666 con Redeemer desde 48 metros, la baja más larga del partido, y sumó un Double Kill sobre Stingray.
- La racha de siete kills de Xazzediss666 entre los segundos 998 y 1149 lo llevó de 22 a 29; el punto 30 llegó con Flak Cannon en el 1239.
Xazzediss666 no gana con una sola arma, aunque el Sniper Rifle y sus once kills son su firma más clara. Añade siete bajas con Flak Cannon, siete con Stinger y cuatro con Rocket Launcher. La vida media fue de 45 segundos para Xazzediss666, 42 para Vybuch, 41 para Smrtko y 38 para Stingray; el único suicidio del ganador fue una gran ventaja. Xazzediss666 y Stingray lideraron las venganzas inmediatas con diez cada uno, por ocho de Smrtko y cuatro de Vybuch. Smrtko acabó segundo con 15, Stingray tercero con 13 y Vybuch cuarto con 12. El último punto todavía rechazó al líder cuatro veces antes del flak definitivo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Vybuch lideró primero, Smrtko tomó el mando temprano y, tras el empate 4:4, Xazzediss666 quedó solo arriba en el segundo 203 con 5:4. Nadie volvió a quitarle el liderato; la separación decisiva fue el salto de 22 a 29 entre los segundos 998 y 1149.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo osciló entre dos y ocho kills por minuto. El minuto 17 fue el más activo con ocho kills, mientras que la pausa más larga entre bajas que daban punto duró 53 segundos tras el frag del segundo 26.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
El inicio fue de Vybuch con el first blood y de Smrtko con la primera ventaja estable. La mitad y sobre todo el final fueron de Xazzediss666, cuya racha de siete kills creó el margen decisivo.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 1 | 5187 | 4088 | 7 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 36 | 8,0 | 14 | 11,32 s | ~14 m | 84 | 12 | 20:39 | 0:45 | |
| 2 | B Smrtko | 15 | 23 | 29 | 8 | 44% | 0 | 3335 | 5115 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,2 | 11 | 15,32 s | ~14 m | 58 | 8 | 20:39 | 0:41 |
| 3 | B Stingray | 13 | 20 | 31 | 7 | 39% | 0 | 3489 | 5104 | 3 | Rocket Launcher | 7 | — | 6,1 | 12 | 31,40 s | ~13 m | 60 | 7 | 20:39 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 12 | 18 | 28 | 6 | 39% | 0 | 3389 | 5039 | 3 | Double Kill | Redeemer | 7 | — | 6,1 | 10 | 27,41 s | ~14 m | 67 | 17 | 20:39 | 0:42 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 50 | 2 488 | 49,8 | 20:38 |
| Flak Cannon | 132 | 2 912 | 22,1 | 14:26 |
| Shock Rifle | 30 | 1 738 | 57,9 | 12:04 |
| Sniper Rifle | 32 | 2 310 | 72,2 | 10:42 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:40 |
| Link Gun | 165 | 1 292 | 7,8 | 7:12 |
| Stinger | 104 | 1 720 | 16,5 | 6:44 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:30 |
| Redeemer | 20 | 1 775 | 88,8 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias apuntan sobre todo a combates de corto y medio alcance, con medias por jugador entre 14,8 y 17,7 metros. La excepción fue el Redeemer de Vybuch desde 48 metros sobre Xazzediss666 en el segundo 805, la baja más larga.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.