Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Stingray (112 dmg) · kill in aria: 20 · kill più audace: Vybuch (2 HP)
Verdetto della partita: Il match si decide tra i secondi 998 e 1149, quando Xazzediss666 segna sette kill senza morire e passa da 22 a 29. La varietà di armi e un solo suicidio impediscono agli altri di sfruttare le loro serie più brevi; vince 30:15 davanti a Smrtko.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Xazzediss666 (31 kill) vs miglior bot Smrtko (23 kill).
MVP a Xazzediss666 per i 30 punti, 31 kill e la serie massima di sette. Vybuch prende il premio della distanza per il Redeemer da 48 metri, mentre Xazzediss666 e Stingray condividono la corona delle vendette con dieci revenge kills ciascuno.
Xazzediss666 domina DM-Deck con una serie da sette
Dal punteggio negativo dopo CampKiller a quota 30: Xazzediss666 supera Redeemer, vendette e quattro tentativi falliti di chiudere.
DM-Deck ha aperto il duello in fretta e senza convenevoli. Dopo appena cinque secondi Vybuch ha abbattuto Stingray con il Flak Cannon, conquistando first blood e prima leadership. Poi è arrivato uno strano silenzio: dopo il frag di Smrtko al secondo 26, tra due kill da punto sono passati 53 secondi, la pausa più lunga del match, anche se nel frattempo l'arena ha punito Xazzediss666 con CampKiller e ha mandato Vybuch e Stingray nello slime. Xazzediss666 ha quindi dovuto partire da un punteggio negativo, dettaglio che rende ancora più evidente la rimonta successiva. I cambi al comando sono stati solo due, ma non sono mancati vendette, scosse e disastri autoinflitti.
Vybuch accende il match, Smrtko prende il volante
Il first blood di Vybuch su Stingray è arrivato da 2,7 metri, ma il vantaggio iniziale è durato poco. Smrtko ha colpito Stingray con lo Shock Rifle al secondo 26 e, dopo le prime morti autoinflitte degli avversari, si è portato davanti. Al secondo 88 ha mandato Xazzediss666 nello slime e al 134 ha acceso il primo vero spettacolo: un Redeemer ha ucciso Xazzediss666 e Vybuch, con la seconda vittima a completare un Double Kill. Il problema è che l'esplosione ha preso anche Smrtko, facendogli perdere subito un punto.
Xazzediss666 è risalito con metodo. Lo Sniper Rifle gli ha dato il primo frag al secondo 116, poi sono arrivati un Flak Cannon e un altro colpo di sniper su Smrtko. Ai secondi 178 e 180 ha eliminato Stingray e Smrtko con lo Stinger; la seconda kill è stata un Double Kill e ha portato il punteggio in testa sul 4:4. Al secondo 203, uno Sniper Rifle da 10,3 metri su Smrtko lo ha messo da solo al comando, 5:4. È stato il secondo e ultimo cambio di leader.
Il margine cresce, ma Deck continua a reagire
Da quel momento la classifica ha iniziato a pendere verso Xazzediss666, senza però diventare tranquilla. Al secondo 329 era già a nove punti e alternava spesso Sniper Rifle, Flak Cannon e Stinger. Smrtko e Vybuch si spingevano nella zona centrale, mentre Stingray rispondeva con i razzi. I suicidi non sono stati un dettaglio: Smrtko ne ha chiusi otto, Stingray sette e Vybuch sei, cancellando in parte diverse buone sequenze. Al secondo 457 Smrtko aggiunge un altro Double Kill con il Flak Cannon, eliminando Vybuch e Stingray.
Intorno a metà partita Xazzediss666 ha creato un distacco più netto. Ha raggiunto dieci punti al secondo 482 e undici al 510. Al secondo 578 è arrivato l'unico headshot del match: Sniper Rifle su Stingray da 16,8 metri. Sono seguite altre kill su Vybuch e Smrtko, e al secondo 620 il leader era già sul 15:9 rispetto al più vicino inseguitore. Smrtko ha risposto con il Link Gun al 640 e, un secondo dopo il frag di Xazzediss666 al 655, lo ha eliminato con lo Shock Rifle al 656. La gara, però, non è più tornata davvero stretta.
Il Redeemer avverte, il favorito resta in rotta
Il colpo simbolo dalla lunga distanza è stato di Vybuch. Al secondo 805 ha lanciato un Redeemer che ha centrato Xazzediss666 da 48 metri, la kill più lunga del match; la stessa esplosione ha eliminato anche Stingray per un Double Kill. È stato un avvertimento spettacolare: su DM-Deck anche un leader con margine non può rilassarsi. Vybuch ha chiuso inoltre con la distanza media di kill più alta, 17,7 metri; Stingray 15,9, Smrtko 15,2 e Xazzediss666 14,8.
Xazzediss666 ha risposto aumentando il ritmo. Ha toccato quota 20 al secondo 906, 21 al 936 e 22 con il Rocket Launcher al 979. Il sedicesimo e il diciassettesimo minuto sono stati particolarmente intensi, con il minuto 17 a quota otto kill, massimo del match. Il ritmo complessivo è oscillato da due a otto kill al minuto, ma il leader ha mantenuto la progressione più pulita. Smrtko, Stingray e Vybuch potevano vincere singoli scambi, senza però unirli in una serie altrettanto lunga.
Sette kill, quattro stop a 29 e l'ultimo flak
La fase decisiva è iniziata al secondo 998. Xazzediss666 ha ucciso Vybuch con il Rocket Launcher e ha avviato la spree più lunga del match. Poi sono caduti Smrtko e Vybuch allo Stinger, Stingray ancora allo Stinger, un altro Vybuch al Flak Cannon, Smrtko allo Sniper Rifle e, al secondo 1149, Vybuch di nuovo al sniper. Sette kill senza morire hanno portato il leader da 22 a 29 punti. Stingray ha infine fermato la serie al secondo 1155 con il Link Gun da 38,1 metri.
All'improvviso l'ultimo punto non voleva arrivare. Smrtko ha eliminato Xazzediss666 al 1167, Stingray lo ha colpito di nuovo al 1181 e Vybuch lo ha preso con il Redeemer al 1195; Xazzediss666 restava fermo a 29. Intanto gli avversari continuavano a perdere punti da soli: Vybuch è morto nella stessa azione di Redeemer, Smrtko aveva già avuto un incidente con i razzi e Stingray è finito nello slime al 1226. Smrtko ha ucciso Stingray con il Link Gun al 1238 arrivando a 15. Un secondo dopo Xazzediss666 ha colpito Smrtko con il Flak Cannon da 1,3 metri e ha chiuso sul 30:15:13:12.
Momenti della partita
- Vybuch conquista il first blood a cinque secondi uccidendo Stingray con il Flak Cannon da 2,7 metri.
- Al secondo 134 il Redeemer di Smrtko uccide Xazzediss666 e Vybuch per un Double Kill, ma l'esplosione elimina anche Smrtko.
- Xazzediss666 prende il comando solitario al secondo 203 con uno sniper su Smrtko per il 5:4 e non lo cede più.
- Al secondo 578 Xazzediss666 firma l'unico headshot del match su Stingray con Sniper Rifle da 16,8 metri.
- Al secondo 805 Vybuch colpisce Xazzediss666 con Redeemer da 48 metri, la kill più lunga del match, e aggiunge un Double Kill su Stingray.
- La serie di sette kill di Xazzediss666 tra 998 e 1149 secondi lo porta da 22 a 29; il punto 30 arriva con Flak Cannon al secondo 1239.
Xazzediss666 non vince con una sola arma, anche se lo Sniper Rifle e le sue undici kill sono il segno più evidente. Aggiunge sette frag con Flak Cannon, sette con Stinger e quattro con Rocket Launcher. La vita media è di 45 secondi per Xazzediss666, 42 per Vybuch, 41 per Smrtko e 38 per Stingray; l'unico suicidio del vincitore pesa molto. Xazzediss666 e Stingray guidano le vendette immediate con dieci ciascuno, davanti a Smrtko con otto e Vybuch con quattro. Smrtko chiude secondo con 15, Stingray terzo con 13 e Vybuch quarto con 12. L'ultimo punto respinge ancora quattro volte il leader prima del flak finale.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Vybuch guida per primo, Smrtko prende il comando nelle fasi iniziali e, dopo il 4:4, Xazzediss666 resta solo in testa al secondo 203 sul 5:4. Da lì non viene più superato; il distacco decisivo nasce dal salto da 22 a 29 tra i secondi 998 e 1149.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo varia da due a otto kill al minuto. Il minuto 17 è il più intenso con otto kill, mentre la pausa più lunga tra kill da punto dura 53 secondi dopo il frag al secondo 26.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
L'inizio appartiene al first blood di Vybuch e alla prima leadership stabile di Smrtko. La fase centrale e soprattutto il finale sono di Xazzediss666, la cui serie di sette kill crea il margine decisivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 1 | 5187 | 4088 | 7 | Double Kill | Sniper Rifle | 10 | 36 | 8,0 | 14 | 11,32 s | ~14 m | 84 | 12 | 20:39 | 0:45 | |
| 2 | B Smrtko | 15 | 23 | 29 | 8 | 44% | 0 | 3335 | 5115 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 7 | — | 6,2 | 11 | 15,32 s | ~14 m | 58 | 8 | 20:39 | 0:41 |
| 3 | B Stingray | 13 | 20 | 31 | 7 | 39% | 0 | 3489 | 5104 | 3 | Rocket Launcher | 7 | — | 6,1 | 12 | 31,40 s | ~13 m | 60 | 7 | 20:39 | 0:38 | |
| 4 | B Vybuch | 12 | 18 | 28 | 6 | 39% | 0 | 3389 | 5039 | 3 | Double Kill | Redeemer | 7 | — | 6,1 | 10 | 27,41 s | ~14 m | 67 | 17 | 20:39 | 0:42 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 50 | 2 488 | 49,8 | 20:38 |
| Flak Cannon | 132 | 2 912 | 22,1 | 14:26 |
| Shock Rifle | 30 | 1 738 | 57,9 | 12:04 |
| Sniper Rifle | 32 | 2 310 | 72,2 | 10:42 |
| Enforcer | 37 | 740 | 20,0 | 7:40 |
| Link Gun | 165 | 1 292 | 7,8 | 7:12 |
| Stinger | 104 | 1 720 | 16,5 | 6:44 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:30 |
| Redeemer | 20 | 1 775 | 88,8 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano soprattutto combattimenti a corto e medio raggio, con medie tra 14,8 e 17,7 metri. L'eccezione è il Redeemer di Vybuch da 48 metri su Xazzediss666 al secondo 805, la kill più lunga del match.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.