Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Rikoset (96 dmg) · kills en el aire: 16 · kill más audaz: KST (5 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva fue del segundo 559 al 610: KST convirtió seis puntos de desventaja en liderato mediante una racha de ocho bajas, apoyada sobre todo en la Bio Rifle. Liandrik volvió a acercarse, pero nunca recuperó la cabeza después del 21:20 del segundo 602; KST ganó 30:26.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (30 kills) vs mejor bot Liandrik (28 kills).
El MVP es KST por el 30:26, la racha de ocho bajas y sus 15 revenge kills inmediatos. Rikoset se lleva el premio a la distancia y al final de la racha, Liandrik la first blood y Zabijak la rivalidad más activa con KST.
KST remonta Agony2 con ocho bajas y gana por 30:26
Liandrik salió disparado, pero KST subió una marcha a mitad del duelo y cambió la clasificación con una racha de ocho bajas.
DM-Agony2 arrancó sin tanteos. A los 8 segundos, Liandrik logró la first blood sobre KST con el Stinger; a los 32 volvió a eliminarlo con el Shock Rifle y, a los 39, una Bio Rifle sobre Rikoset puso el 3:0. KST no consiguió su primer punto hasta el segundo 66. El inicio pertenecía a Liandrik, pero la meta de 30 frags todavía quedaba lejos. En 868 segundos hubo 91 bajas regulares, tres suicidios y tres cambios de líder. La clave fue que KST no convirtió el mal comienzo en desesperación: recortó poco a poco, resistió otro empuje de Liandrik y terminó construyendo una ventaja que ya no cedió.
Salida fuerte de Liandrik y dos errores caros
Tras la first blood, Liandrik volvió a castigar a KST y luego eliminó a Rikoset con la Bio Rifle para ponerse 3:0 en solo 39 segundos. KST seguía sin puntuar y Zabijak empezaba a aparecer con el Rocket Launcher. Liandrik llegó a cinco puntos, pero entonces se restó a sí mismo: suicidio con Bio Rifle en el segundo 125 y otro con Rocket Launcher once segundos después. De cinco puntos cayó a tres.
KST empezó a responder con más frecuencia. En el segundo 178 devolvió casi de inmediato una muerte a Liandrik con un cohete, después sumó un Shock Combo y más eliminaciones con Rocket Launcher. Aun así, en el segundo 300 Liandrik seguía primero con nueve puntos, KST tenía seis, Zabijak cuatro y Rikoset dos. La escapada inicial ya se había convertido en una carrera abierta.
Primer cambio de líder y réplica inmediata
En los minutos cinco y seis el ritmo subió con claridad. KST mezclaba Shock Rifle y Shock Combo, Zabijak presionaba con Flak Cannon y Liandrik protegía su ventaja con Stinger, Flak y cohetes. En el segundo 342, KST eliminó a Zabijak con un Shock Combo y alcanzó diez puntos frente a los nueve de Liandrik. Era el primero de los tres cambios de líder.
Liandrik reaccionó rápido. En el segundo 367 empató 10:10 con un Stinger sobre Rikoset y, en el 381, un Flak Cannon sobre Zabijak le devolvió el mando con 11:10. El séptimo minuto fue el más intenso del encuentro con nueve bajas. Antes había llegado la pausa más larga: 50 segundos sin bajas después del segundo 219. Desde el 269, la actividad volvió a dispararse.
La Bio Rifle cambia el partido
Liandrik todavía mandaba pasada la mitad y llegó a 20 puntos en el segundo 547, mientras KST tenía 14. Entonces apareció la secuencia decisiva. KST eliminó a Zabijak con Bio Rifle en el 559 y, un segundo después, a Rikoset para un Double Kill. Después cayeron Liandrik y Zabijak; en el 595 llegaron Rikoset y Zabijak para otro Double Kill. En el segundo 602, KST alcanzó directamente a Liandrik con la Bio Rifle y dio la vuelta al marcador: 21:20. Otro frag en el 610 completó ocho bajas seguidas.
La racha, iniciada en el 559, no terminó hasta que Rikoset la cortó en el segundo 626 con el Flak Cannon. KST consiguió once bajas con la Bio Rifle en todo el encuentro, su mejor arma. Además acumuló 15 revenge kills inmediatos, por nueve de Liandrik, ocho de Rikoset y cinco de Zabijak. Su capacidad para devolver golpes rápidamente había mantenido viva la remontada incluso antes de la gran racha.
Final apretado, pero sin otro vuelco
Liandrik siguió cerca. En los segundos 670 y 674 logró dos bajas con Shock Rifle y alcanzó 22 puntos, igualando a KST. Rikoset frenó ese impulso en el 679 con una Bio Rifle sobre Liandrik desde 37,8 metros, la baja más larga del partido. KST sumó el punto 23 con un Shock Combo sobre Zabijak, aunque Zabijak respondió con un cohete solo un segundo después.
En los dos últimos minutos KST avanzó poco a poco hasta 28. Liandrik lo eliminó con Shock Rifle en el 813 y Rikoset volvió a detenerlo once segundos más tarde. KST, sin embargo, consiguió el punto 29 sobre Zabijak en el 836. Liandrik recortó hasta 26 con dos bajas tardías, pero la última palabra fue de KST: en el segundo 868, su Stinger eliminó a Liandrik y cerró el 30:26.
La distancia media de baja fue de 11,9 m para KST, 11,5 para Rikoset, 10,5 para Liandrik y 9,1 para Zabijak; Liandrik vivió de media 37 segundos y los demás 34.
Momentos de la partida
- Liandrik logró la first blood a los 8 segundos con el Stinger sobre KST y mandaba 3:0 tras 39 segundos.
- Dos suicidios de Liandrik en los segundos 125 y 136 redujeron su marcador de cinco a tres puntos.
- KST tomó el liderato por primera vez en el segundo 342, pero Liandrik lo recuperó en el 381.
- El séptimo minuto fue el más activo, con nueve bajas.
- KST encadenó ocho bajas sin morir entre los segundos 559 y 610 y pasó a liderar 21:20 en el 602.
- Rikoset cortó la racha de KST en el segundo 626 con el Flak Cannon.
- La Bio Rifle de Rikoset sobre Liandrik desde 37,8 metros fue la baja más larga.
- KST cerró el duelo en el segundo 868 con un Stinger sobre Liandrik para ganar 30:26.
KST ganó un partido que para él había comenzado 0:3. No borró la desventaja con un único golpe milagroso, sino con respuestas continuas hasta que la Bio Rifle cambió por completo el marcador en la fase decisiva. Liandrik fue la principal amenaza durante mucho tiempo y todavía llegó a 26 al final, pero no pudo revertir el cambio del segundo 602. Zabijak y Rikoset interrumpieron una y otra vez a los dos líderes, y Rikoset incluso puso fin a la racha más larga. El 30:26, 17 y 15 final describe bien un Deathmatch que siguió vivo hasta el último segundo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra tres cambios de líder: KST pasó delante en el segundo 342, Liandrik recuperó el primer puesto en el 381 y KST dio la vuelta definitiva en el 602 para ponerse 21:20. Desde ahí no volvió a ceder y ganó 30:26.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El séptimo minuto fue el más intenso con nueve bajas; los minutos seis, diez y trece registraron ocho cada uno. La pausa más larga duró 50 segundos después del segundo 219, antes de otra fuerte aceleración.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Liandrik dominó el inicio, se puso 3:0 tras 39 segundos y lideró gran parte de la primera mitad. KST tomó el control real entre los segundos 559 y 610 con su racha de ocho bajas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 24 | 0 | 56% | 0 | 4951 | 4496 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 8 | 46 | 5,1 | 13 | 19,36 s | ~13 m | 50 | 7 | 14:28 | 0:34 | |
| 2 | B Liandrik | 26 | 28 | 22 | 2 | 56% | 0 | 4568 | 3803 | 5 | Double Kill | Shock Rifle | 9 | — | 3,9 | 7 | 21,86 s | ~9 m | 66 | 30 | 14:28 | 0:37 |
| 3 | B Zabijak | 17 | 18 | 24 | 1 | 43% | 0 | 2998 | 4085 | 4 | Flak Cannon | 8 | — | 4,1 | 10 | 20,82 s | ~9 m | 45 | 10 | 14:28 | 0:34 | |
| 4 | B Rikoset | 15 | 15 | 24 | 0 | 38% | 0 | 3056 | 3898 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 3,8 | 6 | 18,21 s | ~10 m | 56 | 10 | 14:28 | 0:34 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 63 | 3 557 | 56,5 | 13:34 |
| Shock Rifle | 52 | 3 155 | 60,7 | 11:10 |
| Stinger | 166 | 2 612 | 15,7 | 9:28 |
| Enforcer | 44 | 880 | 20,0 | 6:10 |
| Flak Cannon | 117 | 2 559 | 21,9 | 5:06 |
| Bio Rifle | 53 | 2 037 | 38,4 | 4:50 |
| Link Gun | 71 | 563 | 7,9 | 4:22 |
| Sniper Rifle | 3 | 210 | 70,0 | 1:14 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:26 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Los datos no incluyen coordenadas espaciales, así que no es posible afirmar zonas reales de concentración en el mapa. Las distancias apuntan sobre todo a combates cortos y medios, con el récord de Rikoset a 37,8 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.