Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Mlatic (107 dmg) · kills en el aire: 21 · kill más audaz: Warchim (5 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva comenzó después del último 16:16, cuando Vulgarus pasó de perseguir a ejercer una presión continua que Ironguard ya no pudo compensar. La racha de ocho bajas convirtió un duelo cerrado en la victoria 30:15 de Vulgarus.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (30 kills) vs mejor bot Ironguard (20 kills).
El MVP es Vulgarus por su 30:11, la racha de ocho y diecisiete venganzas. Mlatic gana el trofeo de pirotecnia, Ironguard la medalla de balística imposible y Rozsekac el premio a la interrupción final más atrevida.
Vulgarus remonta DM-Deck y domina el cierre por 30:15
Llegó tarde, borró una ventaja consolidada y convirtió los últimos minutos en una exhibición de cohetes.
DM-Deck parecía al principio una discusión privada entre Mlatic e Ironguard. Mlatic abrió la partida a los siete segundos con el Stinger, firmó el first blood oficial y dejó claro que no pensaba ahorrar ni munición ni seguridad personal. Ironguard respondió con más paciencia, mientras Warchim peleaba a la vez contra sus rivales, el CampKiller y sus propias explosiones. Cuando Vulgarus apareció después de más de trece minutos, el marcador ya tenía historia, cicatrices y ocho futuros cambios de líder. Nadie sabía todavía que el verdadero protagonista acababa de entrar en la arena.
Mlatic enciende la mecha, Ironguard aguanta
Los primeros siete minutos fueron sobre todo de Mlatic. Después del first blood sobre Ironguard, añadió bajas con Stinger, Link Gun y Shock Rifle, y a los 228 segundos mandaba 5:2. Su juego llevaba una firma reconocible: presión alta, armas enormes y alguna factura enviada a sí mismo. El Slime le quitó un punto y, más tarde, el Redeemer castigó varias veces su propio marcador. Ironguard fue menos explosivo, pero persistente; Flak Cannon, Bio Rifle y cohetes lo mantuvieron cerca.
La baja lejana más extraña llegó a los 234 segundos. Ironguard eliminó a Mlatic con Slime desde 47,3 metros, el disparo más largo del encuentro. En un mapa famoso por sus esquinas cerradas y sucias, pareció casi un mensaje de francotirador enviado por las tuberías. A los 465 segundos, Mlatic lanzó un Redeemer, mató a Ironguard y Warchim para lograr un Double Kill, pero también quedó atrapado en la explosión. Dos víctimas, una penalización propia y exactamente la dosis de caos que su actuación prometía.
Mlatic lidera y la arena toma aire
Pese a seis suicidios, Mlatic alcanzó diez puntos a los 685 segundos y abrió una ventaja seria. Ironguard tenía seis, mientras Warchim apenas conseguía mantenerse por encima de cero tras sanciones y errores propios. Mlatic anotaba por oleadas, construyó una racha de cinco bajas y promedió 80 segundos por vida, la mejor cifra entre los jugadores activos. Las demás vidas medias fueron Mieridlo 70, Vulgarus 57, Warchim 48, Ironguard 40, Rozsekac 26 y Odstrel solo 7 segundos. Sin embargo, su agresividad con el Redeemer tuvo un impuesto brutal: catorce bajas quedaron reducidas a una puntuación final de ocho.
Después de la baja de Mlatic a los 685 segundos llegó el intervalo más largo entre bajas puntuables: 82 segundos. La arena no quedó completamente en silencio, pero el marcador esperó. Warchim lo reactivó con un cohete contra Ironguard a los 767 segundos. Poco después Mlatic abandonó y DM-Deck quedó abierto a un nuevo aspirante. Cincuenta y ocho segundos más tarde, en el 13:45, Vulgarus se presentó con un disparo de Sniper Rifle sobre Ironguard. Partía de cero ante líderes ya asentados, pero su ritmo inmediato avisó de que ninguna ventaja sería segura durante mucho tiempo.
Vulgarus alcanza la cabeza entre ocho cambios
Vulgarus necesitó solo diecisiete segundos para su segunda baja, un headshot sobre Warchim. Después llegaron Shock Combo, cohetes, Flak Cannon y otro disparo de francotirador. Ironguard lo detuvo varias veces con Stinger o Flak, pero casi cada duelo provocó una respuesta inmediata. Vulgarus acumuló diecisiete revenge kills, el mejor registro; Ironguard logró nueve, Mlatic cuatro, Rozsekac tres y Warchim dos. La rivalidad principal fue inequívoca: Vulgarus eliminó a Ironguard diecisiete veces e Ironguard a Vulgarus siete.
El minuto dieciocho fue el más intenso, con seis bajas. El marcador cambió de forma constantemente: 10:10, 11:10, 12:11, 12:12 y nuevas ventajas mínimas para Ironguard. A los 1189 segundos, Ironguard mandaba 15:14; Vulgarus igualó, Ironguard recuperó el 16:15 y a los 1248 segundos llegó el 16:16. Tras ocho cambios de líder apareció la separación decisiva. Vulgarus mató a Rozsekac y luego a Ironguard, se colocó 18:16 y estableció la primera ventaja que ya no devolvería.
Avalancha de ocho bajas y firma con Link Gun
Rozsekac frenó a Vulgarus con el Link Gun a los 1290 segundos y más tarde lo alcanzó con el Sniper Rifle desde 44,9 metros, pero esas acciones solo retrasaron lo inevitable. Desde los 1370 segundos, Vulgarus inició la racha más larga del encuentro. Flak Cannon, Rocket Launcher, Shock Combo, más cohetes e incluso Slime desmontaron uno tras otro a Rozsekac e Ironguard. Ocho bajas sin morir llevaron su puntuación de 21 a 29 y convirtieron un duelo apretado en un final unilateral.
Rozsekac terminó la racha a los 1489 segundos con el Enforcer y un segundo después añadió un Double Kill con Flak sobre Odstrel. Fue un signo de exclamación desafiante, no una remontada. Vulgarus reapareció, encontró a Ironguard y cerró la partida a los 1495 segundos con el Link Gun para el 30:15. Su distancia media de baja fue de 13,8 metros: no se escondió lejos, sino que combinó media distancia, precisión Shock y presión de cohetes en los pasillos. Rozsekac promedió 22,4 metros, Ironguard 16,5, Mlatic 10,4 y Warchim 7,9. En solo 695 segundos de juego logró treinta bajas y sufrió once muertes.
Momentos de la partida
- Mlatic logró el first blood a los 7 segundos con el Stinger sobre Ironguard.
- Ironguard firmó la baja más larga: Slime sobre Mlatic desde 47,3 metros.
- Mlatic consiguió un Double Kill con Redeemer a los 465 segundos y también se alcanzó a sí mismo.
- Vulgarus no puntuó hasta los 825 segundos y aun así ganó la partida.
- El liderato cambió ocho veces y el último empate fue 16:16.
- Vulgarus construyó una racha final de ocho bajas antes de que Rozsekac la cortara.
- Rozsekac logró un Double Kill en los últimos segundos, pero Vulgarus respondió con el punto ganador.
El 30:15 final parece tranquilo, pero el camino hasta allí fue cualquier cosa menos tranquilo. Mlatic encendió la partida, Ironguard sobrevivió a sus explosiones y lideró durante mucho tiempo, Warchim repartió y recibió castigo, y Rozsekac se negó a ser simple decorado en el cierre. Vulgarus combinó precisión, venganzas inmediatas y agresividad controlada. Cuando el duelo llegó al 16:16, dejó de perseguir y comenzó a dictar. Los últimos 247 segundos fueron su territorio, y la baja con Link Gun para el 30:15 solo firmó la sentencia.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra dos mitades distintas: primero la ventaja de Mlatic e Ironguard, después el ascenso vertical de Vulgarus desde los 825 segundos. Tras ocho cambios de líder y el 16:16, la partida se rompió definitivamente con su escapada al 18:16.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 18 fue el más activo con seis bajas, en plena lucha entre Vulgarus e Ironguard. La pausa más larga entre bajas puntuables duró 82 segundos después del segundo 685; el último minuto volvió a subir hasta seis bajas.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Mlatic dominó el inicio, Ironguard controló la fase central y los últimos once minutos pertenecieron a Vulgarus. Rozsekac fue especialmente activo solo en los instantes finales.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 11 | 0 | 73% | 2 | 4092 | 2697 | 8 | Rocket Launcher | 2 | 44 | 4,6 | 23 | 12,31 s | ~13 m | 44 | 2 | 11:35 | 0:57 | ||
| 2 | B Ironguard | 15 | 20 | 36 | 5 | 36% | 0 | 3589 | 5895 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 7,7 | 17 | 38,55 s | ~13 m | 69 | 13 | 24:56 | 0:40 | |
| 3 | B Rozsekac | 4 | 4 | 8 | 0 | 33% | 0 | 803 | 1308 | 2 | Double Kill | Enforcer | 0 | — | 1,2 | 2 | 59,20 s | ~15 m | 20 | 4 | 4:02 | 0:26 |
| 4 | B Mieridlo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 14 | 70 | 0 | 0 | — | 0,4 | 1 | — | ~24 m | 1 | 0 | 1:10 | 1:10 | ||
| 5 | B Odstrel | 0 | 0 | 1 | 0 | 0% | 0 | 20 | 116 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | ~19 m | 1 | 0 | 0:15 | 0:07 | ||
| 6 | B Mlaticse fue | 8 | 14 | 9 | 6 | 61% | 0 | 2226 | 2553 | 5 | Double Kill | Redeemer | 2 | — | 4,2 | 18 | 16,10 s | ~11 m | 36 | 6 | 13:23 | 1:20 |
| 7 | Warchimse fue | 1 | 6 | 25 | 5 | 19% | 0 | 1529 | 3554 | 1 | Flak Cannon | 3 | 27 | 6,4 | 10 | 9,12 s | ~13 m | 30 | 1 | 20:52 | 0:48 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 46 | 2 727 | 59,3 | 17:30 |
| Flak Cannon | 110 | 2 184 | 19,9 | 14:46 |
| Shock Rifle | 50 | 2 628 | 52,6 | 13:24 |
| Link Gun | 96 | 838 | 8,7 | 6:54 |
| Enforcer | 17 | 340 | 20,0 | 6:34 |
| Sniper Rifle | 13 | 1 050 | 80,8 | 6:08 |
| Stinger | 62 | 1 012 | 16,3 | 5:54 |
| Bio Rifle | 27 | 567 | 21,0 | 3:48 |
| Redeemer | 8 | 925 | 115,6 | 1:36 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:32 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates se concentró a corta y media distancia, aunque Rozsekac promedió 22,4 m e Ironguard 16,5 m. El extremo fue la baja de Ironguard con Slime desde 47,3 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.