Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (159 dmg) · kills en el aire: 26 · kill más audaz: Krallbait (3 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva fue entre los segundos 377 y 497, cuando KST construyó una racha de ocho kills y convirtió una lucha cerrada en una ventaja estable. Su arsenal amplio, con nueve kills de Bio Rifle y cinco puntos de Redeemer, resistió la presión final; KST venció a Krallbait 30:25.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (31 kills) vs mejor bot Krallbait (27 kills).
El MVP es KST por el 30:25 y su racha de ocho kills; Krallbait se lleva el disparo más largo con 49,2 metros y también la corona de venganzas con siete respuestas inmediatas. Uskok sumó tres Double Kills, pero el último y más ruidoso fue del Redeemer de KST.
KST sobrevive a Agony y sella los 30 con Redeemer final
Cuatro cambios de líder, ocho kills seguidos y un doble Redeemer en el último segundo convirtieron Agony en una pequeña clase de caos.
DM-Agony3-SE no empezó con tanteos prudentes, sino con golpes inmediatos. Krallbait logró el first blood a los 5 segundos al derribar a Nabeh con el Flak Cannon desde cuatro metros. KST respondió en el segundo 24 con un cohete sobre Krallbait y, once segundos después, lanzó otro contra Nabeh para convertirse en el primer líder en solitario. Aquello solo fue el inicio de una partida con cuatro cambios de líder, suicidios, venganzas, varios Double Kills y un ritmo de fuego cada vez más intenso. KST terminó ganando 30:25, pero el camino hasta los treinta puntos fue mucho más retorcido de lo que sugiere la diferencia final de cinco.
Krallbait golpea primero, KST responde más rápido
El first blood de Krallbait en el segundo 5 abrió el marcador, pero KST usó los cohetes para ponerse 2:1 ya en el segundo 35. Los primeros minutos no fueron solo cosa de ellos dos. Nabeh tomó impulso contra Uskok y KST y, en el segundo 186, alcanzó su quinto punto con el Stinger sobre Uskok para liderar en solitario ante KST y Krallbait, ambos con cuatro. En ese mismo segundo, Krallbait golpeó a KST con el Shock Rifle e igualó a Nabeh con cinco.
Quince segundos después, Krallbait mató a Deckrat con un cohete y tomó el 6:5. Llegó brevemente a ocho puntos, pero complicó su propia carrera con un suicidio de Rocket Launcher en el segundo 218. KST se mantuvo cerca con Bio Rifle y Redeemer. En el segundo 253 alcanzó a Krallbait con un Redeemer desde 28,4 metros y Uskok respondió de inmediato con el primer Double Kill de la partida. El marcador seguía comprimido y ninguno de los favoritos podía relajarse.
El suicidio frena a KST, no su presión
En el segundo 277 KST igualó a Krallbait con ocho puntos y en el 301 un kill con Link Gun sobre Deckrat le dio el 9:8. Cinco segundos después llegó el freno más extraño: KST se mató con el Shock Rifle y volvió a ocho. A continuación llegó la pausa más larga, 43 segundos sin kills entre la acción del segundo 301 y el siguiente punto en el 344. Cuando volvió la acción, el Bio Rifle de KST lo puso otra vez en nueve y desde ahí su presión creció.
Entre los segundos 377 y 497, KST construyó la racha más larga de la partida: ocho kills sin morir. Alcanzó a Uskok con Enforcer, a Deckrat con Stinger y luego sumó con Bio Rifle, Redeemer y Flak Cannon. El Bio Rifle se convirtió en su firma y le dio nueve kills en total. Nabeh cortó por fin la racha en el segundo 497 con el Stinger, cuando KST lideraba 17:12. Detuvo el tren, pero la ventaja ya estaba claramente en manos de KST.
Krallbait aguanta mientras Agony empieza a arder
La racha de KST no convirtió el resto en un paseo. Uskok añadió un Double Kill en el segundo 519, Krallbait igualó a Nabeh con doce en el 547 y KST subió a diecinueve al mismo tiempo. Con KST en 21, en el segundo 630 llegó el impacto más lejano de la partida: Krallbait lo alcanzó con Bio Rifle desde 49,2 metros. En ese mismo segundo Uskok mató a Deckrat y, un segundo después, completó un Double Kill con Link Gun sobre Krallbait.
El ritmo general subía con fuerza. Los kills por minuto precalculados pasaron de 4, 4 y 6 al comienzo a 11, 12, 13 y 12 más adelante, hasta que el minuto trece explotó con un récord de 19 kills. El Stinger fue el arma más letal con 22, por delante de Flak Cannon y Link Gun con 18 cada una y Rocket Launcher con 17. No hubo ni un solo headshot. Agony no se decidió por un rifle de precisión, sino por el movimiento constante a corta y media distancia y la capacidad de sobrevivir al siguiente contacto.
Último minuto: todos disparan y KST cierra la puerta
Desde el segundo 693, KST fue avanzando a 23, 24, 25 y finalmente 26 puntos en el 725. Krallbait respondió y, en el segundo 773, su kill con Flak Cannon sobre Zabijak completó un Double Kill que lo llevó a 23. Nabeh siguió sumando con cohetes, Deckrat castigó a Krallbait y Strafan consiguió su propio Double Kill durante su participación más corta. El final fue tan saturado como anunciaba el minuto trece: los kills llegaban con uno o dos segundos de diferencia y la clasificación detrás de KST no dejaba de mezclarse.
En el segundo 811 KST derribó a Uskok con el Bio Rifle y llegó a 28. Krallbait aún alcanzó 25 con un kill de Link Gun sobre Deckrat en el 825, pero no se acercó más. En el segundo 838 llegó un cierre escrito con letras nucleares: KST golpeó primero a Deckrat con el Redeemer desde 27,9 metros para el punto 29 y, en ese mismo segundo, a Zabijak desde 46,8 metros. El segundo impacto fue Double Kill y también el punto treinta. La partida terminó 30:25.
Momentos de la partida
- Krallbait logró el first blood en el segundo 5 con Flak Cannon contra Nabeh.
- Nabeh lideró en solitario brevemente en el segundo 186, pero Krallbait lo igualó en ese mismo segundo.
- Después de ponerse 9:8, KST se suicidó con el Shock Rifle en el segundo 306 y devolvió el liderato a un empate.
- KST logró la racha más larga: ocho kills entre los segundos 377 y 497, terminada por Nabeh.
- Krallbait consiguió el kill más lejano, 49,2 metros con Bio Rifle sobre KST en el segundo 630.
- El minuto trece produjo 19 kills y fue el más activo de la partida.
- KST cerró en el segundo 838 con dos impactos de Redeemer; el segundo completó un Double Kill y el 30:25.
El marcador quedó en KST 30, Krallbait 25 y Nabeh 19, pero la historia de Agony fue más que ese orden. KST firmó la racha más larga, recogió más objetos y usó el Redeemer a la perfección al final; Krallbait siguió cerca gracias a siete venganzas inmediatas y Nabeh fue, paradójicamente, quien más veces mató a KST. La partida empezó con first blood a los cinco segundos y terminó con una doble explosión en el segundo 838. En un mapa llamado Agony, esta vez el nombre no fue una metáfora, sino una descripción bastante exacta del trabajo.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra cuatro cambios de líder: abrió Krallbait, lo superó KST, Nabeh lideró brevemente y luego volvió Krallbait. KST recuperó el primer puesto en el segundo 301; su suicidio en el 306 creó un empate, pero nadie más volvió a liderar en solitario. La brecha decisiva nació en su racha de ocho kills entre los segundos 377 y 497.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo creció durante casi toda la partida: los primeros minutos tuvieron 4, 4 y 6 kills, mientras que más tarde los totales llegaron a 11, 12, 13 y 12. El pico fue el minuto 13 con 19 kills; la pausa más larga duró 43 segundos tras la acción del segundo 301.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Krallbait abrió la acción, KST dominó la fase media con su racha de ocho kills y el cierre se convirtió en un tiroteo general. Aun así, KST mantuvo la ruta más limpia hacia el objetivo en los últimos segundos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 4527 | 4245 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 52 | 5,2 | 22 | 17,67 s | ~12 m | 50 | 7 | 13:59 | 0:39 | |
| 2 | B Krallbait | 25 | 27 | 22 | 2 | 55% | 0 | 4036 | 4379 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | — | 4,1 | 14 | 18,23 s | ~12 m | 59 | 29 | 13:59 | 0:36 |
| 3 | B Nabeh | 19 | 19 | 22 | 0 | 46% | 0 | 4322 | 3697 | 5 | Rocket Launcher | 15 | — | 4,1 | 9 | 22,58 s | ~13 m | 58 | 24 | 13:59 | 0:36 | |
| 4 | B Deckrat | 16 | 17 | 25 | 1 | 40% | 0 | 2571 | 3904 | 4 | Link Gun | 3 | — | 3,4 | 5 | 15,73 s | ~11 m | 58 | 23 | 11:42 | 0:27 | |
| 5 | B Zabijak | 14 | 14 | 14 | 0 | 50% | 0 | 2296 | 2011 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 1,8 | 1 | 25,79 s | ~9 m | 67 | 25 | 6:23 | 0:25 |
| 6 | B Uskok | 14 | 14 | 23 | 0 | 38% | 0 | 2865 | 3298 | 5 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 4,1 | 2 | 5,84 s | ~12 m | 42 | 15 | 13:59 | 0:34 |
| 7 | B Strafan | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 976 | 1003 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,3 | 1 | 14,77 s | ~8 m | 16 | 4 | 3:56 | 0:29 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 155 | 3 100 | 20,0 | 17:30 |
| Rocket Launcher | 54 | 2 810 | 52,0 | 13:06 |
| Bio Rifle | 81 | 2 457 | 30,3 | 11:56 |
| Stinger | 200 | 3 760 | 18,8 | 9:44 |
| Link Gun | 302 | 2 231 | 7,4 | 9:20 |
| Shock Rifle | 47 | 2 833 | 60,3 | 7:12 |
| Flak Cannon | 135 | 2 802 | 20,8 | 7:04 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 1:28 |
| Redeemer | 12 | 1 141 | 95,1 | 0:20 |
| Impact Hammer | 1 | 107 | 107,0 | 0:18 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias medias de kill estuvieron aproximadamente entre 10,2 y 13,8 metros, así que la mayoría del combate fue a corta o media distancia. La excepción fue el Bio Rifle de Krallbait sobre KST desde 49,2 metros en el segundo 630.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.