Historial — detalle de la partida
mayor overkill: XMblPb (128 dmg) · kills en el aire: 18 · kill más audaz: Bogota (3 HP)
Veredicto de la partida: La fase 16:54–18:33 decidió el partido: XMblPb borró cinco puntos de desventaja con siete kills sin morir y siguió presionando con Shock Combo. Bogota no recuperó el ritmo; XMblPb ganó 31:22.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano XMblPb (33 kills) vs mejor bot Nanoblack (9 kills).
MVP para XMblPb por 31 puntos y la racha de siete. Stingray gana el premio de distancia, Bogota el único headshot y ambos rivales principales comparten 12 revenge kills.
XMblPb remonta Rankin con una racha decisiva de siete
Bogota abrió con first blood, Stingray mandó al inicio y XMblPb se adueñó del cierre con Shock Combo.
DM-Rankin-2010 empezó con protagonistas distintos al futuro ganador. Bogota consiguió el first blood a los 0:36 con un headshot de Sniper Rifle sobre Stingray, que después tomó el liderato temprano y llegó a nueve puntos. XMblPb no registró su primer frag hasta 6:46 y durante mucho tiempo estuvo lejos de la cabeza. La persecución terminó convirtiéndose en un duelo directo con Bogota, y una racha de siete bajas sin morir cambió por completo el Normal Deathmatch. Los números muestran además una presión que fue creciendo de forma gradual, no un golpe de suerte aislado, hasta explotar en el último tercio.
Bogota golpeó primero, Stingray mandó al inicio
Bogota abrió a los 0:36 con un headshot de Sniper Rifle desde 10,6 m sobre Stingray. El liderato pasó entre Bogota, Stingray y Granatnik hasta que Stingray quedó solo arriba a 1:59.
A 5:29, Stingray logró la baja más lejana: Rocket Launcher sobre Granatnik desde 42,8 m. Llegó a nueve puntos, pero un suicidio a 7:14 lo bajó a ocho y su participación acabó pronto. El Flak Cannon terminó como arma más letal con 30 bajas. El first blood de Bogota fue también el único headshot de todo el partido, por lo que aquella apertura quedó estadísticamente única hasta el final.
XMblPb llegó tarde y Bogota controló el medio
XMblPb apareció a 6:46 con Bio Rifle contra Stingray y seis segundos después eliminó a Bogota. Un suicidio le quitó un punto, Comboholic lo frenó dos veces con Link Gun y Bogota añadió un Stinger.
El Shock Combo empezó a anunciar la remontada, aunque Bogota seguía 12:8 a 11:20 y 15:10 a 15:00. La distancia media de baja fue de 14,8 m para XMblPb y 13,2 para Bogota, coherente con el creciente uso de armas Shock. XMblPb además recogió 15 items frente a 14 de Bogota y vivió una media de 52 segundos por vida, contra 36 de su rival.
Nanoblack agitó la lucha por el liderato
Nanoblack entró fuerte en la fase final. A 16:37 mató a Bogota con Link Gun y un segundo después a XMblPb con la misma arma para un Double Kill. A 17:13 Bogota aún ganaba 17:12.
El minuto 19 fue el más activo con siete bajas; la pausa más larga duró 57 segundos después de 3:50. Bogota y XMblPb sumaron exactamente 12 revenge kills cada uno, reflejo de un duelo lleno de respuestas inmediatas. Nanoblack acumuló siete revenge kills y una distancia media de 8,2 m, señal de que intervino sobre todo en peleas cercanas y medias.
Siete bajas dieron la vuelta a la clasificación
De 16:54 a 18:33, XMblPb enlazó siete bajas sin morir y pasó de 12 a 18 puntos. Empató a Bogota 17:17 a 18:19 y quedó líder en solitario cuatro segundos después. Nanoblack cortó la racha con Link Gun.
XMblPb se vengó enseguida con Shock Combo y a 18:45 completó un Double Kill sobre Bogota. En el cara a cara final dominó a Bogota 21:8. Sus armas firma fueron 12 bajas de Shock Combo y 11 con Flak Cannon. El bloque computed confirma esa fase como la racha más larga del encuentro y señala expresamente a Nanoblack como quien la terminó.
Bogota siguió peleando, XMblPb cerró el partido
Bogota continuó puntuando y todavía alcanzó a XMblPb con Link Gun y Rocket Launcher, pero XMblPb respondió con Flak, Shock Combo y Shock Rifle. La última baja registrada llegó a 22:24: XMblPb eliminó a Nanoblack con Flak desde 20,3 m.
La tabla final dejó a XMblPb con 31 puntos, Bogota con 22 y Nanoblack con nueve. XMblPb acabó con 33 kills, 17 muertes y dos suicidios; Bogota con 23 kills, 36 muertes y un suicidio. La avalancha final creó una ventaja de nueve puntos. XMblPb también produjo 4699 de daño frente a 3799 de Bogota, de modo que su presión final fue visible más allá del marcador.
Momentos de la partida
- Bogota logró first blood a 0:36 con headshot de Sniper Rifle.
- Stingray firmó la baja más lejana, 42,8 m con Rocket Launcher.
- Nanoblack completó un Double Kill con Link Gun a 16:38.
- XMblPb enlazó siete kills; Nanoblack detuvo la racha.
- XMblPb empató 17:17 a 18:19 y tomó el liderato cuatro segundos después.
- XMblPb ganó el duelo directo contra Bogota por 21:8.
Rankin mostró dos caras: Bogota abrió con un headshot, Stingray lideró pronto y Bogota controló el tramo medio. Después XMblPb encontró el ritmo del Shock Combo y volteó todo con siete bajas seguidas. Nanoblack detuvo la racha, pero no la remontada. El 31:22 final parece amplio, aunque nació de un déficit de cinco puntos y 99 segundos demoledores. La diferencia final nació de combinar más supervivencia, mejor adaptación de armas y agresividad bien temporizada, no de una sola jugada afortunada.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico muestra tres fases: ventaja inicial de Stingray, control intermedio de Bogota y subida brusca de XMblPb. La decisión llegó entre los minutos 17 y 19 con el 17:17 y el cambio de líder.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 19 fue el más activo con siete bajas; varios más tuvieron seis. La pausa más larga duró 57 segundos después de 3:50.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Stingray y Granatnik marcaron el inicio, Bogota dominó el tramo medio. XMblPb mandó claramente en el último tercio, con Nanoblack como disruptor.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33 | 17 | 2 | 66% | 0 | 4699 | 2708 | 7 | Double Kill | Shock Rifle | 6 | 92 | 6,6 | 15 | 10,87 s | ~15 m | 49 | 9 | 15:51 | 0:52 | |
| 2 | 22 | 23 | 36 | 1 | 39% | 1 | 3799 | 5454 | 2 | Flak Cannon | 6 | 44 | 8,5 | 14 | 30,12 s | ~13 m | 33 | 1 | 22:24 | 0:36 | ||
| 3 | B Nanoblack | 9 | 9 | 12 | 0 | 43% | 0 | 1718 | 2428 | 2 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 3,0 | 12 | 26,88 s | ~10 m | 50 | 5 | 8:58 | 0:41 |
| 4 | B Stingrayse fue | 8 | 9 | 10 | 1 | 47% | 0 | 1766 | 1424 | 4 | Flak Cannon | 4 | — | 2,3 | 4 | 16,90 s | ~7 m | 69 | 1 | 7:14 | 0:39 | |
| 5 | B Granatnikse fue | 7 | 7 | 9 | 0 | 44% | 0 | 1380 | 1713 | 2 | Flak Cannon | 3 | — | 2,2 | 9 | 33,76 s | ~9 m | 57 | 8 | 6:32 | 0:39 | |
| 6 | B Comboholicse fue | 5 | 6 | 8 | 1 | 43% | 0 | 975 | 1242 | 4 | Rocket Launcher | 3 | — | 1,8 | 6 | 14,07 s | ~13 m | 34 | 6 | 5:30 | 0:36 | |
| 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 1:06 | 1:06 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 55 | 3 131 | 56,9 | 16:42 |
| Shock Rifle | 59 | 3 629 | 61,5 | 11:54 |
| Flak Cannon | 159 | 3 698 | 23,3 | 10:18 |
| Link Gun | 255 | 1 876 | 7,4 | 8:02 |
| Stinger | 39 | 546 | 14,0 | 5:40 |
| Sniper Rifle | 5 | 420 | 84,0 | 5:18 |
| Enforcer | 14 | 280 | 20,0 | 5:02 |
| Bio Rifle | 31 | 756 | 24,4 | 4:10 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:04 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas, así que no se pueden afirmar zonas concretas; las distancias apuntan a combates cortos y medios. Stingray logró el récord de 42,8 m con Rocket Launcher.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.