Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Vulgarus (147 dmg) · kills en el aire: 19 · kill más audaz: Vulgarus (2 HP)
Veredicto de la partida: La clave fue que Vulgarus sobrevivió al cambio de mando de Freylih en el tramo central y se mantuvo lo bastante cerca para atacar en el último minuto. Con 26:26, Vulgarus convirtió los 14 segundos finales en cuatro bajas sin respuesta y ganó 30:26; Shock Combo fue su recurso ofensivo más productivo.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (31 kills) vs mejor bot Trefa (13 kills).
El MVP es Vulgarus por el 30:26, la racha de cuatro bajas y 16 venganzas inmediatas. Trefa se lleva first blood, único headshot y récord de distancia, mientras Freylih merece el premio al regreso más insistente con dos Double Kills.
Vulgarus resiste seis cambios y domina DM-Sentinel
Seis cambios de líder, dos grandes respuestas de Freylih y un cierre que Vulgarus selló con cuatro bajas sin réplica.
DM-Sentinel no le ofreció al futuro ganador un comienzo cómodo. Vulgarus sufrió un suicidio CampKiller a los 16 segundos y cayó a -1, mientras Trefa logró el first blood tres segundos después con el Sniper Rifle sobre Freylih. En el segundo 37, Trefa volvió a golpear: eliminó a Vulgarus desde 30,2 metros, la baja más lejana de toda la partida. Así, el inicio perteneció al jugador que acabaría tercero y el futuro vencedor tuvo que empezar borrando su propio déficit. De ahí nació un Deathmatch de 933 segundos, lleno de intercambios cerrados, seis cambios oficiales de líder y un marcador final de 30:26:13.
Trefa dispara primero, Vulgarus borra el -1
Trefa empezó exactamente como querría un francotirador. El first blood sobre Freylih llegó en el segundo 19 y, dieciocho segundos más tarde, otro disparo del Sniper Rifle derribó a Vulgarus desde 30,2 metros. Vulgarus todavía arrastraba el coste del suicidio inicial y seguía en -1. Freylih respondió con el Stinger en el segundo 45, tras lo cual llegó la pausa más larga de la partida: 39 segundos sin bajas. Sentinel respiró durante un instante, y aquel sería prácticamente su último lujo.
Vulgarus regresó a números positivos mediante Shock Combo y Link Gun. Eliminó a Freylih en el segundo 84, volvió a golpearlo con el Link Gun en el 122 y seis segundos después usó la misma arma contra Trefa. Freylih se negó a dejarlo escapar: mató a Vulgarus en los segundos 151 y 159 para llegar a tres puntos. Vulgarus contestó de inmediato con Shock Combo para el 3:3, se puso 4:3 y Freylih volvió a empatar en el segundo 186. La rivalidad principal ya estaba completamente definida.
La primera gran racha fue de Vulgarus
A partir del segundo 220, Vulgarus encontró su ritmo. Primero cayó Freylih con Shock Combo; ocho segundos después Trefa con Sniper Rifle; luego Freylih con Shock Rifle y finalmente Trefa con otro Shock Combo. Cuatro bajas consecutivas formaron la racha más larga del encuentro y lo llevaron a ocho puntos, mientras Freylih tenía cuatro y Trefa dos. Freylih cortó la serie en el segundo 255 con un Shock Combo y evitó que el partido se rompiera demasiado pronto.
Vulgarus siguió delante y puso el 9:5 en el segundo 279. Trefa continuó interfiriendo en el duelo de cabeza: eliminó a Vulgarus con Link Gun en el segundo 308 y añadió en el 384 un headshot con Sniper Rifle, el único de toda la partida. Freylih, por su parte, eliminó a Trefa y Vulgarus en los segundos 359 y 361; la segunda baja completó un Double Kill. La distancia se reducía y la presión sobre el líder aumentaba.
Freylih da la vuelta al tramo central
El mejor tramo de Freylih llegó alrededor del séptimo y octavo minuto. En el segundo 404 eliminó a Trefa y Vulgarus con el Rocket Launcher y firmó otro Double Kill. Trefa lo frenó después dos veces, pero Freylih recuperó el impulso: Rocket Launcher sobre Trefa en el 484, Stinger sobre Vulgarus en el 490 y Shock Combo sobre Vulgarus en el 496. Esa última baja lo puso 14:13 por delante de Vulgarus y le entregó el liderato.
Vulgarus empató contra Trefa en el segundo 516 y recuperó la primera plaza en el 549 con un Shock Combo sobre Freylih para el 15:14. Freylih respondió con dos bajas sobre Trefa hasta llegar a 16, pero Vulgarus igualó 16:16 en el segundo 598 con Flak Cannon. Después llegaron el 17:16, el 18:16 y dos cohetes de Freylih sobre Vulgarus para el 18:18. Ese tramo explica los seis cambios oficiales de líder: cada duelo perdido tenía capacidad para alterar la clasificación de inmediato.
Arde el minuto doce y Vulgarus domina el final
El minuto doce fue el más activo del encuentro con siete bajas. Vulgarus avanzó hasta 21 con Flak Cannon y Shock Combo, Freylih siguió cerca y Trefa continuó rompiendo el ritmo de ambos candidatos. Sin embargo, desde la ventaja 20:19 creada en el segundo 688, Vulgarus empezó a construir una diferencia más estable. En el 736 ya mandaba 23:20. Freylih aún recortó hasta 23:22, pero Vulgarus contestó con Link Gun y Rocket Launcher para alcanzar 25 puntos.
Ni siquiera entonces estaba decidido. Freylih se acercó a 25:26 en el segundo 844 y, tras matar a Trefa en el 898, llegó a 26 puntos y devolvió el empate a la cabeza. Los últimos catorce segundos fueron totalmente de Vulgarus: Shock Combo sobre Freylih en el 918, otro Shock Combo sobre Trefa en el 922 para un Double Kill, Flak Cannon sobre Freylih en el 926 y Shock Rifle sobre Trefa en el 932. Cuatro bajas finales transformaron un 26:26 en un claro 30:26:13 justo un segundo antes de agotarse los 933 segundos. Los perfiles generales encajan con esa presión: Vulgarus sumó 16 venganzas inmediatas y 44 segundos de vida media, Freylih 13 y 33 segundos, Trefa 11 y 37 segundos; sus distancias medias de baja fueron 12,5 m, 13 m y 10,5 m.
Momentos de la partida
- Trefa logró el first blood en el segundo 19 con el Sniper Rifle sobre Freylih.
- La baja más lejana fue de Trefa: 30,2 metros sobre Vulgarus en el segundo 37.
- Vulgarus encadenó cuatro bajas desde el segundo 220 hasta que Freylih frenó la racha.
- Freylih registró Double Kills en los segundos 361 y 404.
- El minuto doce produjo siete bajas, el máximo de cualquier minuto.
- Con 26:26, Vulgarus firmó cuatro bajas sin respuesta en los últimos 14 segundos para cerrar 30:26:13.
Vulgarus ganó una partida que al principio le dio cualquier cosa menos comodidad. Subió desde -1 hasta 30, sobrevivió al giro de Freylih en el centro y, cuando el marcador volvió a quedar empatado, convirtió Shock Combo, Flak Cannon y Shock Rifle en cuatro bajas definitivas. Freylih acabó con 26 puntos después de mantener el resultado abierto durante casi todo el encuentro, mientras Trefa aportó el first blood, el único headshot y la baja más lejana. Sentinel dejó así una partida donde cada ventaja tuvo que conquistarse de nuevo, hasta que Vulgarus la cerró por completo en los últimos segundos.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica de puntuación debería parecer una cremallera: hubo seis cambios de líder y Vulgarus y Freylih permanecieron muy unidos en el tramo central. La separación definitiva llegó entre los segundos 918 y 932, cuando Vulgarus rompió el 26:26 con cuatro bajas para terminar 30:26.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo alcanzó su máximo en el minuto 12 con siete bajas; varios minutos más llegaron a seis. La pausa más larga duró 39 segundos tras la baja del segundo 45 y después no volvió a existir un silencio comparable.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Trefa dominó el inicio con dos bajas tempranas de francotirador, mientras Vulgarus y Freylih alternaron el control en el centro. El cierre fue de Vulgarus con cuatro bajas en los últimos 14 segundos.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 5275 | 4369 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 83 | 5,6 | 24 | 20,13 s | ~12 m | 62 | 12 | 15:33 | 0:44 | |
| 2 | 26 | 26 | 27 | 0 | 49% | 0 | 4441 | 4435 | 3 | Double Kill | Shock Rifle | 2 | 78 | 5,9 | 8 | 25,69 s | ~14 m | 52 | 20 | 15:33 | 0:33 | |
| 3 | B Trefa | 13 | 13 | 24 | 0 | 35% | 1 | 2862 | 4186 | 2 | Flak Cannon | 6 | — | 4,2 | 16 | 22,79 s | ~11 m | 76 | 16 | 15:33 | 0:37 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 100 | 6 722 | 67,2 | 14:24 |
| Rocket Launcher | 31 | 1 533 | 49,5 | 8:42 |
| Sniper Rifle | 16 | 1 190 | 74,4 | 5:06 |
| Flak Cannon | 67 | 1 386 | 20,7 | 4:36 |
| Stinger | 68 | 1 048 | 15,4 | 3:18 |
| Link Gun | 68 | 427 | 6,3 | 2:40 |
| Bio Rifle | 9 | 252 | 28,0 | 1:38 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 1:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:34 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de los combates terminaron a corta o media distancia: 12,5 m de promedio para Vulgarus, 13 m para Freylih y 10,5 m para Trefa. La excepción fue el disparo de Trefa sobre Vulgarus desde 30,2 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.