Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Freylih (165 dmg) · kills en el aire: 22 · kill más audaz: Trefa (3 HP)
Veredicto de la partida: La fase decisiva empezó tras el último 15:15 del segundo 649. Entre el 653 y el 713, Vulgarus convirtió varias armas en una ventaja de 21:15 y después controló la distancia hasta ganar 30:19:18.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Vulgarus (31 kills) vs mejor bot Trefa (21 kills).
El MVP es Vulgarus por sus 30 puntos, 31 bajas, 15 revanchas y la mayor vida media. Trefa se lleva la racha, Freylih la distancia, y Trefa junto a Vulgarus firmaron los únicos Double Kills.
Vulgarus domina DM-Sentinel tras seis cambios de liderato
Trefa firmó la racha más larga, pero Vulgarus convirtió el Shock Combo en la última palabra.
DM-Sentinel ofreció un Deathmatch que se negó durante mucho tiempo a pertenecer a un solo jugador. Vulgarus logró el first blood en el segundo 21 con el Sniper Rifle sobre Freylih, pero el inicio se enredó enseguida: Freylih sufrió un suicidio temprano, Headhunter abatió a Vulgarus con el Stinger en el segundo 32 y tres segundos después perdió su propio punto. Tras la breve aparición de 35 segundos de Headhunter, la lucha principal quedó entre Vulgarus, Trefa y Freylih. Hubo seis cambios de liderato, la mejor racha de Trefa, dos Double Kills y una disputa constante por el Shock Rifle y el Shock Combo. El 30:19:18 final parece mucho más claro de lo que fue el desarrollo.
First blood y el impulso de Trefa
Vulgarus abrió en el segundo 21 con un disparo de Sniper Rifle sobre Freylih desde 22,4 metros. No pudo escaparse. Trefa puntuó con el Rocket Launcher en el segundo 51 y, tras un Shock Combo de Vulgarus en el 105, el marcador seguía 3:2. Justo entonces llegó el primer gran giro.
Desde el segundo 143 Trefa construyó la racha más larga del duelo. Eliminó a Vulgarus con Link Gun, a Freylih con Flak Cannon, otra vez a Vulgarus con Flak, a Freylih con Shock Rifle y de nuevo a Freylih con Rocket Launcher. Cinco bajas sin morir lo llevaron a 7 puntos. Freylih frenó la racha en el segundo 215 con un Shock Rifle desde 36,6 metros, la baja más larga del partido.
Remontada, empates y un octavo minuto frenético
Vulgarus recortó sobre todo con el Shock Combo. Eliminó a Freylih en el segundo 247 y a Trefa en el 252 para empatar 7:7; otro Shock Combo sobre Freylih en el 293 le dio 8 y el liderato en solitario. Trefa respondió con Link Gun en el 303. Incluso el suicidio de Vulgarus con Flak Cannon en el 370 solo abrió una ventana breve; siete segundos después llegó otro empate.
Los datos de ritmo señalan el octavo minuto como el más intenso, con siete bajas. Trefa mató a Vulgarus con Stinger en el 430 y a Freylih tres segundos después: Double Kill y 10 puntos. Vulgarus contestó de inmediato con Shock Combo sobre Trefa y Sniper Rifle sobre Freylih para el 10:10. En el 457, un Stinger sobre Trefa le dio el 11:10.
El último empate y la escapada decisiva
Trefa siguió regresando. Empató 12:12 en el segundo 494 y pasó a 13 tras matar a Freylih en el 528, pero Vulgarus igualó dos segundos después con Shock Combo. Vulgarus lideraba 14:13 en el 561. Trefa resistió y llegó al 15:15 en el segundo 649 tras otro Stinger sobre Freylih. Fue el último empate por la primera plaza. Cuatro segundos después, Vulgarus abatió a Trefa con Shock Rifle y ya no cedió el mando.
El tramo decisivo fue del segundo 653 al 713. Vulgarus encadenó bajas sobre Trefa y Freylih y, tras una respuesta de Freylih, añadió dos Rocket Launcher separados por dos segundos. El segundo completó su Double Kill y dejó el marcador 21:15 sobre Trefa. Un duelo completamente abierto se había convertido en una ventaja real.
Silencio antes del disparo final
Entre los segundos 784 y 839 no hubo ninguna baja: 55 segundos, la pausa más larga del encuentro. Vulgarus la rompió con un Shock Combo sobre Trefa para llegar a 22. Trefa respondió después con el Stinger y Freylih golpeó a Trefa con Shock Combo, pero Vulgarus ya controlaba la distancia y el ritmo.
En el cierre, Vulgarus encontró una y otra vez a Freylih: Shock Rifle en el 880, Shock Combo en el 890 y más puntos tras la respuesta de Freylih. En el 997 llegó el Rocket Launcher, en el 1016 un Shock Rifle sobre Trefa y exactamente en el 1030 Vulgarus cerró el Deathmatch con el Sniper Rifle sobre Freylih. Final: 30:19:18, con Headhunter en cero.
Momentos de la partida
- Vulgarus logró el first blood en el segundo 21 con Sniper Rifle sobre Freylih desde 22,4 m.
- Trefa firmó la racha más larga: cinco bajas entre los segundos 143 y 182.
- Freylih terminó esa racha en el 215 con la baja más larga, 36,6 m con Shock Rifle.
- El octavo minuto tuvo siete bajas y el Double Kill de Trefa en tres segundos.
- El último empate fue 15:15 en el segundo 649; Vulgarus volvió a mandar cuatro segundos después.
- Vulgarus completó un Double Kill en el 713 para abrir el 21:15.
- La pausa más larga duró 55 segundos después del segundo 784.
- El punto 30 llegó en el 1030 con el Sniper Rifle de Vulgarus sobre Freylih.
DM-Sentinel terminó premiando al jugador que mejor convirtió el caos en presión sostenida. Trefa tuvo la racha más larga y llegó varias veces al liderato, mientras Freylih cortó precisamente esa racha con el disparo más lejano. Vulgarus fue, sin embargo, el más estable en la segunda mitad. Su vida media fue de 51 segundos frente a 31 de Freylih y 32 de Trefa, y sus 15 bajas de revancha muestran cuántas veces respondió rápido. Tras el último 15:15, la mezcla de Shock Rifle, Shock Combo y Rocket Launcher abrió una brecha que ya no se cerró.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
El gráfico mostraría seis cambios de liderato y varios empates entre Vulgarus y Trefa. Tras el 15:15 del segundo 649, Vulgarus retomó la cabeza en el 653 y no volvió a perderla.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El ritmo alcanzó su máximo en el octavo minuto con siete bajas. El extremo opuesto fue la pausa de 55 segundos tras el 784; Vulgarus marcó en cuanto volvió la acción.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Trefa dominó la primera gran fase con su racha de cinco bajas, mientras Vulgarus tomó el control tras el último 15:15. Freylih destacó como interruptor de rachas y de ritmo.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 19 | 1 | 62% | 0 | 6239 | 4296 | 4 | Double Kill | Shock Rifle | 8 | 45 | 6,6 | 29 | 12,78 s | ~13 m | 44 | 6 | 17:10 | 0:51 | |
| 2 | 19 | 22 | 32 | 4 | 41% | 0 | 4811 | 5229 | 2 | Shock Rifle | 7 | 82 | 6,4 | 13 | 18,81 s | ~13 m | 39 | 12 | 17:10 | 0:31 | ||
| 3 | B Trefa | 18 | 21 | 30 | 3 | 41% | 0 | 2740 | 5097 | 5 | Double Kill | Stinger | 6 | — | 4,5 | 14 | 32,15 s | ~11 m | 70 | 19 | 16:37 | 0:32 |
| 4 | B Headhunterse fue | 0 | 1 | 1 | 1 | 50% | 0 | 135 | 87 | 1 | Stinger | 0 | — | 0,1 | 0 | 19,22 s | ~8 m | 0 | 0 | 0:35 | 0:17 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 109 | 7 408 | 68,0 | 17:12 |
| Sniper Rifle | 19 | 1 330 | 70,0 | 7:58 |
| Rocket Launcher | 34 | 1 748 | 51,4 | 7:04 |
| Flak Cannon | 74 | 1 671 | 22,6 | 5:28 |
| Stinger | 50 | 988 | 19,8 | 3:12 |
| Bio Rifle | 19 | 462 | 24,3 | 2:40 |
| Link Gun | 44 | 296 | 6,7 | 1:40 |
| Enforcer | 1 | 20 | 20,0 | 0:54 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:14 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
La mayoría de combates fueron a corta o media distancia; los principales jugadores promediaron entre 11,9 y 13,2 m por baja. La excepción fue el Shock Rifle de Freylih sobre Trefa desde 36,6 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.