Historique — détail du match
plus gros overkill: KST (128 dmg) · kills en l'air: 38 · kill le plus audacieux: Kemper (4 HP)
Verdict du match: KST a gagné 30 à 29 parce que ses onze kills sans mourir depuis la seconde 786 lui ont permis de passer de vingt à trente points. Malgré une avance de 23 à 11 à la seconde 549, les cinq suicides de Jano ont réduit l’impact de ses 34 éliminations.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Jano (34 kills) vs meilleur bot Kemper (23 kills).
Le titre de MVP revient à KST pour sa remontée, ses onze kills consécutifs et ses quinze revanches immédiates. Kemper repart avec ses Double Kills, Jano avec l’unique headshot et Flakjack avec le premier sang.
KST efface un énorme retard et triomphe sur DM-Edge
Jano semblait tenir la victoire, jusqu’à l’offensive finale et implacable de KST.
Sur DM-Edge, un Deathmatch a longtemps semblé promis au même tireur, avant qu’un autre ne s’empare du dernier mot. KST, Jano, Kemper et Flakjack disputaient 15 minutes et 51 secondes de combat, avec trente points comme objectif. Le premier sang a coulé dès la septième seconde : Flakjack a abattu Kemper au Stinger à cinq mètres. Jano a répliqué avec deux tirs meurtriers au Rocket Launcher, lançant son match sur un rythme impressionnant. Pourtant, une de ses propres roquettes lui a aussitôt retiré un point. L’incident annonçait le vrai thème de la rencontre : éliminer ne suffit pas, encore faut-il conserver le bénéfice de ses tirs. KST avançait discrètement, sans avoir dit son dernier mot.
Kemper impose le Link Gun
Jano a lancé les premières attaques, mais Kemper a pris la lumière après la 93e seconde. Son Link Gun a successivement éliminé KST, Jano et Flakjack, avec un Double Kill à la seconde 100. Deux autres victimes aux secondes 110 et 111 ont ajouté un second Double Kill. Kemper totalisait soudain six points contre seulement deux à Jano. Personne ne pouvait désormais ignorer ce concurrent très actif.
KST a riposté au Bio Rifle contre Flakjack à la seconde 121, puis a utilisé le Link Gun et le Shock Combo. À la seconde 140, le combo a éliminé Flakjack à 26,7 mètres. Jano continuait à résister, mais Kemper menait encore avec sept points à la seconde 182. Entre les rafales du Link Gun et les explosions de roquettes, chaque tentative de contrôle du classement semblait provisoire.
Les roquettes de Jano dominent le milieu
À la seconde 235, Jano a pris la tête avec huit points devant Kemper. Il en comptait dix à la seconde 271, touchant régulièrement KST et Flakjack au Rocket Launcher. Mais ses propres explosions aux secondes 318 et 356 lui ont fait perdre deux points. Sa capacité à enchaîner les éliminations était réelle, tout comme sa tendance à en gâcher les bénéfices. KST alternait Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher et Flak Cannon sans trouver encore le rythme d’une remontée majeure.
Après sept minutes, l’avance de Jano est devenue considérable. À la seconde 468, il menait KST 16 à 11 ; à la seconde 500, il a réussi sur Kemper le seul headshot du match avec le Sniper Rifle. Quarante-neuf secondes plus tard, le tableau affichait 23 à 11. Sur ses 34 éliminations, 24 provenaient du Rocket Launcher. Cette domination n’avait rien de discret. Mais vingt-trois points n’étaient toujours pas trente.
Une avance confortable, mais fragile
KST a touché Jano au Bio Rifle à la seconde 557, puis au Shock Rifle à la seconde 593. Entre les deux, le journal a connu sa plus longue pause : 36 secondes. Le combat est vite reparti, et à la seconde 604 Jano avait 24 points contre treize à KST. Les onzième et douzième minutes ont compté chacune dix éliminations, le maximum de la rencontre. Impossible de savourer longtemps le moindre avantage.
Kemper et Flakjack ont maintenu la pression. Kemper a signé un Double Kill au Link Gun à la seconde 719 ; Flakjack a éliminé Jano à la seconde 748 et KST à la seconde 758. Jano avait atteint 27 points à la seconde 688, avant de retomber à 26 à cause d’une roquette personnelle à la seconde 704. KST a répondu par un Shock Combo contre Jano à la seconde 712. Puis, à la seconde 799, Kemper a atteint Jano au Shock Rifle à 37,7 mètres, le tir meurtrier le plus lointain. Le vainqueur restait pourtant inconnu.
Onze éliminations renversent le dénouement
Le retour décisif a commencé à la seconde 786, quand KST a éliminé Kemper au Bio Rifle pour atteindre vingt points. Deux tirs gagnants au Stinger contre Flakjack ont suivi, puis des éliminations au Bio Rifle contre Kemper et Jano. Aux secondes 881 et 888, le Stinger a encore frappé Flakjack ; à la seconde 907, Jano est tombé face au Shock Combo. KST n’a subi aucune mort pendant cette série. Son changement constant d’arme transformait une situation désespérée en duel ouvert.
À la seconde 913, KST a éliminé Flakjack au Link Gun pour égaliser à 28 partout. Six secondes plus tard, Jano tombait avec la même arme : 29 à 28 pour KST. Jano a répliqué au Flak Cannon contre Kemper à la seconde 929 pour égaliser à 29. Enfin, à la seconde 950, KST a éliminé Flakjack au Bio Rifle et gagné 30 à 29. Aucun rival n’a interrompu sa série de onze éliminations : seul le coup de sifflet final a mis un terme à cette course.
Moments du match
- Flakjack a pris le premier sang contre Kemper au Stinger à la seconde 7.
- Kemper a signé deux Double Kills au Link Gun aux secondes 100 et 111.
- Jano menait KST 23 à 11 à la seconde 549.
- Jano a réussi le seul headshot du match sur Kemper à la seconde 500.
- Kemper a éliminé Jano au Shock Rifle à 37,7 m à la seconde 799.
- KST a renversé le score avec onze éliminations consécutives dès la seconde 786.
- Jano a égalisé à 29, mais KST a conclu au Bio Rifle à la seconde 950.
KST a finalement remporté le match 30 à 29, devant Kemper à 23 points et Flakjack à 21. Le vainqueur a enregistré 31 éliminations, un suicide et une série de onze kills. Jano a pourtant réalisé 34 éliminations, mais ses cinq morts causées par ses propres roquettes lui ont coûté cinq points. Dans les duels directs entre KST et Jano, le bilan est exactement de 14 à 14. La différence ne vient donc pas d’une supériorité dans leurs face-à-face, mais de la capacité à éviter les erreurs quand chaque point compte. Sur DM-Edge, le grand écart initial n’était plus qu’un souvenir et le dernier point appartenait à KST. Les chiffres ont écrit une conclusion particulièrement cruelle pour le favori.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
Jano menait KST 23 à 11 à la seconde 549, avant le retour de KST à partir de la seconde 786. Le score était de 28 à 28 à la seconde 913, puis de 29 à 29 à la seconde 929, avant le verdict à 950 ; la tête a changé quatre fois.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La première minute a produit trois kills ; les onzième et douzième minutes en ont enregistré dix chacune, le maximum. La plus longue accalmie a duré 36 secondes après la seconde 557, avant la série finale ininterrompue de KST.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Kemper a animé le début avec le Link Gun, puis Jano a dominé la partie centrale au Rocket Launcher. Les 165 dernières secondes, dès 786, ont offert onze éliminations consécutives à KST.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 4684 | 4008 | 11 | Bio Rifle | 7 | 57 | 5,7 | 16 | 22,82 s | ~12 m | 86 | 18 | 15:51 | 0:35 | ||
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 1 | 5970 | 5645 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 5,7 | 23 | 16,00 s | ~9 m | 41 | 20 | 15:51 | 0:23 | ||
| 3 | B Kemper | 23 | 23 | 24 | 0 | 49% | 0 | 3056 | 3890 | 6 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,2 | 16 | 5,11 s | ~11 m | 113 | 28 | 15:51 | 0:38 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 22 | 27 | 1 | 45% | 0 | 3012 | 4468 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 4,5 | 21 | 17,27 s | ~10 m | 126 | 19 | 15:51 | 0:33 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 130 | 7 069 | 54,4 | 19:40 |
| Link Gun | 338 | 2 537 | 7,5 | 13:00 |
| Bio Rifle | 54 | 1 449 | 26,8 | 9:18 |
| Flak Cannon | 86 | 1 975 | 23,0 | 5:36 |
| Shock Rifle | 28 | 1 912 | 68,3 | 5:30 |
| Stinger | 69 | 990 | 14,3 | 4:32 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 2:46 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Aucune coordonnée d’élimination n’est disponible pour repérer des zones précises sur DM-Edge. Les distances révèlent surtout des combats courts ou moyens : 8,3 m en moyenne pour Jano, 12,1 m pour KST et un record de 37,7 m pour Kemper.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.