Historique — détail du match
plus gros overkill: Thor@x (143 dmg) · kills en l'air: 30 · kill le plus audacieux: Liftjump (2 HP)
Verdict du match: L’arrivée de Thor@x à 32:11 et ses trente frags sans riposte font basculer la rencontre, malgré l’avance antérieure. freedie00 recule de 26 à 25 points après une pénalité et ne répond plus à l’assaut ; Thor@x gagne 30-25.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain Thor@x (30 kills) vs meilleur bot Gibko (24 kills).
Le MVP est Thor@x avec 30 frags, zéro mort et une série intacte de trente. freedie00 remporte le prix officieux des revanches avec dix-sept ripostes immédiates ; Gibko associe 5 328 dégâts au record moins enviable de dix suicides.
Thor@x renverse DM-Deck malgré 26 énormes frags de retard
Trente éliminations sans mourir, une arrivée tardive et un classement renversé.
Le match 34 d'UT3.sk, disputé en Deathmatch, a duré 37 minutes et 58 secondes, avec un objectif de 30 points. Quiconque n'aurait vu que la première moitié aurait probablement félicité un autre joueur. Gibko a imposé le rythme d'entrée, Liftjump lui a répondu avec énergie, puis freedie00 s'est forgé une avance qui semblait presque définitive. Mais la chronologie recélait un détail capital : Thor@x n'a joué que 416 secondes. Ces quelques minutes ont transformé une rencontre apparemment acquise en un final absolument extraordinaire.
Premier sang et atterrissage brutal
Le premier frag arrive à 1:20 : Gibko abat Liftjump au Flak Cannon à 1,7 mètre. Trente-trois secondes plus tard, il recommence à une distance de seulement 0,9 mètre. Liftjump refuse pourtant de se résigner : à 2:18, il élimine oMgo au Flak Cannon, avant de réussir un tir au Rocket Launcher et un Shock Combo à 41,6 mètres.
Gibko dicte néanmoins le premier tempo. Le score ne change pas uniquement grâce aux victimes adverses : des morts dues à CampKiller, à la substance Slime et à des explosions de Redeemer malheureuses viennent s'ajouter. Gibko se touche plusieurs fois lui-même avec le Redeemer, si bien que ses 24 éliminations finales sont diminuées par dix suicides. Liftjump réalise une série de quatre frags, mais subit deux pénalités personnelles.
Les roquettes donnent le pouvoir à freedie00
À 12:51, freedie00 se fait remarquer en éliminant oMgo au Redeemer depuis 41,4 mètres. Son affrontement contre Gibko devient la rivalité majeure de la partie. Gibko abat freedie00 huit fois, tandis que freedie00 réplique avec quinze éliminations. Ces deux joueurs totalisent 23 frags directs entre eux, plus que n'importe quelle autre paire.
Le milieu de partie appartient cependant à freedie00. Son Rocket Launcher produit quinze frags, le Redeemer cinq et le Stinger cinq autres. À 18:54, il revient à 9-9 face à Gibko ; dix-huit secondes après, il mène 10-9, puis affiche quinze points à 20:29. À 30:46, il signe sa 26e élimination. Il enchaîne au mieux neuf frags sans mourir et accumule dix-sept revanches immédiates, record du match. Ses 35 objets ramassés témoignent également de son activité, mais cette avance impressionnante ne scelle pas encore le résultat.
Le silence avant la tempête Shock
Pendant que freedie00 atteint 26 éliminations, Gibko doit lutter contre ses propres malus. Il obtient 24 frags et inflige le plus de dégâts de la partie, 5 328, mais ses dix suicides ramènent son score final à quatorze. oMgo reste engagé durant les 2 278 secondes entières : neuf éliminations, six assistances, mais aussi 37 morts. Son headshot sur Gibko à 31:01 est une belle éclaircie dans un match difficile.
La tête change de propriétaire quatre fois, mais le plus grand retournement reste à venir. À 26:12, freedie00 abat Gibko avec une roquette, avant la plus longue période sans frag : 145 secondes. Plus tard, à 34:25, une mort causée par CampKiller fait descendre freedie00 de 26 à 25 points. Thor@x rejoint les combats pour une durée totale de seulement 416 secondes. Les autres ont mis longtemps à conquérir leurs points ; ce nouveau venu s'apprête à modifier le classement avec une rapidité qui rend l'ancien scénario obsolète.
Trente frags sans aucune riposte
Thor@x ouvre son compteur à 32:11 avec un Shock Combo sur oMgo. Quatre secondes plus tard, il frappe freedie00 par la même technique, alors que ce dernier détient encore 26 points. À 32:46, un Redeemer élimine à la fois freedie00 et oMgo ; la seconde victime déclenche le seul Double Kill du match. La 33e minute rassemble sept frags, le maximum de toute la partie, et Thor@x grimpe au classement à une allure qui donne le vertige.
La série de Thor@x atteint trente éliminations sans interruption. À 34:44, il tue Flakjack avec Slime à 55,2 mètres : c'est la plus longue distance enregistrée. Il atteint 25 points à 37:04, 26 à 37:25 et les 30 décisifs à 37:57 avec une roquette contre oMgo à 4,8 mètres. Sur sa route, il élimine aussi Fraghound et réussit un headshot au Sniper Rifle. Il ne meurt pas une seule fois en 416 secondes. Ce final ne ressemble pas à une victoire arrachée sur le fil, mais à une démonstration qui efface les certitudes précédentes.
Moments du match
- 1:20 – Gibko obtient le premier sang sur Liftjump au Flak Cannon à 1,7 mètre.
- 18:54 – freedie00 revient à 9-9 contre Gibko et prend l’initiative.
- 30:46 – freedie00 atteint 26 frags, avant une pénalité qui ramène son score à 25.
- 32:46 – Thor@x réalise le seul Double Kill avec le Redeemer.
- 33e minute – sept frags en font la minute la plus animée.
- 34:44 – Thor@x élimine Flakjack avec Slime à une distance record de 55,2 mètres.
- 37:57 – Thor@x achève sa série de 30-0 avec une roquette sur oMgo.
Le classement final a quelque chose de déroutant : Thor@x est premier avec 30 points sans mourir, oMgo deuxième avec sept points et Fraghound troisième sans la moindre élimination. freedie00 termine quatrième malgré ses 25 points, car il a quitté la partie avant sa conclusion. Gibko conserve quatorze points et sans doute quelques réserves sur le Redeemer. Personne n'a interrompu la série de trente frags de Thor@x avant le coup de sifflet final. Les chiffres expliquent précisément comment la rencontre a basculé et rappellent une loi très simple de l'arène : tant que le dernier frag n'est pas tombé, rien n'est définitivement écrit.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe affiche quatre changements de leader et une longue période dominée par freedie00, monté à 26 points. Après sa pénalité à 25, Thor@x grimpe de zéro à 30 et prend définitivement la tête dans la dernière minute.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
La 33e minute est la plus intense avec sept frags ; les 20e et 38e en comptent six chacune. Les 18e, 25e et 28e minutes restent sans élimination, et la plus longue pause dure 145 secondes après 26:12.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
Gibko et Liftjump animent le départ, freedie00 domine le milieu et Thor@x contrôle les 347 dernières secondes après son premier frag. Les quatorze dernières éliminations du match appartiennent à Thor@x.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 1:15 | ||
| 5 | B Gibkoparti | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpparti | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackparti | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Le journal ne fournit aucune coordonnée : impossible donc de localiser précisément des groupes de frags sur la carte. Les distances révèlent néanmoins des duels rapprochés et des tirs au-delà de 40 mètres ; Thor@x détient le record avec Slime sur Flakjack à 55,2 mètres et une moyenne de 19,2 mètres.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.