Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Thor@x (143 dmg) · kill in aria: 30 · kill più audace: Liftjump (2 HP)
Verdetto della partita: A decidere è l’ingresso in classifica di Thor@x a 32:11, seguito da trenta kill consecutive senza risposta. freedie00 scende da 26 a 25 punti per una penalità e non contrasta il finale: Thor@x vince 30-25.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Thor@x (30 kill) vs miglior bot Gibko (24 kill).
MVP a Thor@x con trenta kill, zero morti e una serie imbattuta di trenta. freedie00 merita il premio vendette grazie a diciassette ritorsioni immediate; Gibko guida nel danno con 5328 ma registra anche dieci suicidi, un curriculum davvero esplosivo.
Thor@x ribalta DM-Deck e cancella 26 frag di svantaggio
Trenta frag senza morire, un ingresso tardivo e una classifica capovolta.
Il match numero 34 di UT3.sk, disputato in modalità Deathmatch, è durato 37 minuti e 58 secondi con un obiettivo di 30 punti. Chi avesse visto soltanto la prima metà avrebbe probabilmente preparato i complimenti per un altro giocatore. Gibko ha imposto il ritmo iniziale, Liftjump ha risposto con coraggio e in seguito freedie00 ha costruito un vantaggio che sembrava quasi definitivo. Eppure la cronologia nascondeva un particolare fondamentale: Thor@x ha giocato appena 416 secondi. Quei pochi minuti sono bastati per trasformare un risultato apparentemente scritto in uno dei finali più sorprendenti del registro.
Primo sangue e atterraggio duro
Il primo frag arriva a 1:20: Gibko elimina Liftjump con il Flak Cannon da 1,7 metri. Trentatré secondi dopo ripete l'azione da appena 0,9 metri. Liftjump però non accetta di restare in silenzio: a 2:18 elimina oMgo con il Flak Cannon, poi aggiunge un colpo di Rocket Launcher e uno Shock Combo da 41,6 metri. L'avvio è dunque una sequenza di risposte e contrattacchi, non la marcia trionfale di un unico favorito.
Gibko mantiene comunque l'iniziativa. Il punteggio, però, cambia anche senza abbattere un avversario: entrano in scena morti causate da CampKiller, Slime e utilizzi sfortunati del Redeemer. Gibko colpisce ripetutamente anche se stesso con il Redeemer, tanto che i suoi 24 frag finali sono accompagnati da dieci suicidi. Liftjump realizza una serie di quattro eliminazioni ma perde punti in due occasioni per errori propri.
Razzi a ripetizione: freedie00 prende il comando
A 12:51 freedie00 si presenta con un'eliminazione di oMgo tramite Redeemer da 41,4 metri. Il confronto con Gibko diventa la rivalità più accesa dell'incontro. Gibko elimina freedie00 otto volte, mentre freedie00 ricambia ben quindici volte. Il totale di 23 frag reciproci supera quello di qualsiasi altra coppia.
La fase centrale appartiene a freedie00. Il Rocket Launcher gli procura quindici eliminazioni, il Redeemer cinque e lo Stinger altre cinque. A 18:54 raggiunge Gibko sul 9-9; diciotto secondi dopo conduce 10-9 e a 20:29 è già a quindici punti. A 30:46 mette a segno il suo 26º frag. La sua miglior serie è di nove uccisioni consecutive, a cui aggiunge diciassette vendette immediate, primato della partita. Anche i 35 oggetti raccolti raccontano un giocatore molto attivo. Tutto sembra andare dalla sua parte, ma il conto alla rovescia non ha ancora emesso il verdetto.
La calma prima della tempesta Shock
Mentre freedie00 arriva a 26 frag, Gibko combatte anche contro le proprie penalità. Conclude con 24 eliminazioni e il danno più alto di tutti, 5328 punti, ma dieci suicidi riducono il risultato a quattordici. oMgo resiste invece per tutti i 2278 secondi: totalizza nove frag, sei assist e ben 37 morti. Il suo headshot contro Gibko a 31:01 rappresenta un momento positivo in un match faticoso.
La leadership cambia quattro volte, eppure il ribaltone maggiore deve ancora arrivare. Dopo il razzo di freedie00 contro Gibko a 26:12, trascorrono 145 secondi senza kill: è la pausa più lunga. A 34:25 freedie00 subisce una morte causata da CampKiller e scende da 26 a 25 punti. Nella parte conclusiva è entrato Thor@x, destinato a totalizzare appena 416 secondi di gioco. Gli altri avevano impiegato molto tempo per costruire i propri risultati; il nuovo arrivato sta invece per cambiare l'ordine con un ritmo completamente differente.
Trenta frag senza replica
Thor@x apre il conto a 32:11 con uno Shock Combo contro oMgo. Quattro secondi più tardi ripete la stessa tecnica contro freedie00, che in quel momento conserva 26 punti. A 32:46 un colpo di Redeemer elimina sia freedie00 sia oMgo; la seconda vittima vale l'unico Double Kill della partita. Nel minuto 33 si contano sette frag, il massimo dell'incontro, mentre Thor@x risale la classifica con una velocità difficile perfino da rappresentare su un grafico.
La sua corsa finale si trasforma in una serie di trenta eliminazioni senza alcuna morte. A 34:44 abbatte Flakjack con Slime da 55,2 metri, record assoluto di distanza. Thor@x raggiunge 25 punti a 37:04, sale a 26 a 37:25 e tocca quota trenta a 37:57, colpendo oMgo con un razzo da 4,8 metri. Nel frattempo elimina Fraghound e realizza un headshot con lo Sniper Rifle. Durante tutti i suoi 416 secondi non muore una sola volta. Più che un successo sul filo di lana, è una riscrittura totale della partita che sembrava già assegnata.
Momenti della partita
- 1:20 – Gibko ottiene il primo sangue contro Liftjump con il Flak Cannon da 1,7 metri.
- 18:54 – freedie00 pareggia con Gibko sul 9-9 e prende l’iniziativa.
- 30:46 – freedie00 arriva a 26 frag, poi una penalità riduce il punteggio a 25.
- 32:46 – Thor@x realizza l’unico Double Kill con il Redeemer.
- Minuto 33 – sette eliminazioni segnano il momento più intenso.
- 34:44 – Thor@x elimina Flakjack con Slime da 55,2 metri.
- 37:57 – Thor@x conclude la serie di 30-0 con un razzo contro oMgo.
La classifica finale sembra quasi surreale: Thor@x primo a 30 punti senza morti, oMgo secondo con sette e Fraghound terzo senza alcun frag. freedie00 termina quarto nonostante i 25 punti, perché ha lasciato la partita prima della conclusione. Gibko conserva quattordici punti e forse qualche dubbio sul Redeemer. Nessuno interrompe la serie di trenta kill di Thor@x, che rimane aperta al termine del match. I numeri indicano con chiarezza quando l'equilibrio è cambiato e ricordano una semplice regola dell'arena: finché non arriva l'ultimo frag, una storia apparentemente chiusa può ancora essere riscritta.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra quattro cambi di leader e un lungo dominio di freedie00 nella fase centrale, fino a 26 punti. Dopo la penalità a 25, Thor@x sale da zero a 30 e passa definitivamente davanti nell’ultimo minuto.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il minuto 33 è il più frenetico con sette frag; i minuti 20 e 38 ne registrano sei ciascuno. Nei minuti 18, 25 e 28 non ci sono kill, e dopo 26:12 si verifica la pausa più lunga di 145 secondi.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Gibko e Liftjump animano l’inizio, freedie00 domina la fase centrale e Thor@x controlla gli ultimi 347 secondi dal primo frag. Le quattordici eliminazioni finali appartengono tutte a Thor@x.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 1:15 | ||
| 5 | B Gibkouscito | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpuscito | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackuscito | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Il log non contiene coordinate, quindi non permette di individuare ammassi precisi di kill sulla mappa; le distanze indicano duelli ravvicinati e colpi oltre 40 metri. Thor@x detiene il record con Slime contro Flakjack da 55,2 metri e una media di 19,2 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.