Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Thor@x (143 dmg) · kills en el aire: 30 · kill más audaz: Liftjump (2 HP)
Veredicto de la partida: La clave fue la entrada de Thor@x en el marcador en 32:11 y sus treinta bajas consecutivas sin respuesta, no la ventaja previa. freedie00 pasó de 26 a 25 puntos por una penalización y no pudo contrarrestar el ataque final: Thor@x ganó 30-25.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Thor@x (30 kills) vs mejor bot Gibko (24 kills).
Thor@x merece el MVP por 30 bajas, cero muertes y una racha intacta de treinta. freedie00 se lleva el premio informal a las diecisiete venganzas inmediatas; Gibko lidera con 5328 de daño y reúne además diez suicidios, un historial explosivo.
Thor@x remonta en DM-Deck tras 26 bajas de desventaja
Treinta bajas sin morir, una llegada tardía y la clasificación puesta del revés.
La partida 34 de UT3.sk, disputada como Deathmatch, duró 37 minutos y 58 segundos y tenía como objetivo alcanzar 30 puntos. Quien solo hubiese visto la primera mitad seguramente habría felicitado a otro participante. Gibko marcó el ritmo de salida, Liftjump contestó con valentía y después freedie00 construyó una ventaja que parecía casi definitiva. Sin embargo, la cronología ocultaba un detalle decisivo: Thor@x jugó solamente 416 segundos. Bastaron esos minutos para convertir un enfrentamiento aparentemente resuelto en una historia de remontada inesperada.
Primera sangre y aterrizaje forzoso
La primera baja llegó en 1:20, cuando Gibko eliminó a Liftjump con Flak Cannon a 1,7 metros. Treinta y tres segundos después repitió el golpe desde apenas 0,9 metros. Liftjump no se rindió: en 2:18 abatió a oMgo también con Flak Cannon y más adelante añadió un impacto con Rocket Launcher y un Shock Combo a 41,6 metros. El comienzo fue una sucesión de respuestas, no un paseo para un favorito.
Gibko consiguió imponer la iniciativa, aunque los puntos no cambiaban solo por los disparos contra rivales. Hubo muertes por CampKiller, Slime y explosiones desafortunadas de Redeemer. Gibko se alcanzó a sí mismo varias veces con esta última arma, de modo que sus 24 bajas acabaron acompañadas de diez suicidios. Liftjump logró una racha de cuatro eliminaciones, pero también sufrió dos penalizaciones personales.
Una lluvia de cohetes impulsa a freedie00
A los 12:51, freedie00 firmó su primera jugada destacada al eliminar a oMgo con Redeemer desde 41,4 metros. Su duelo con Gibko se convirtió en la rivalidad principal del encuentro. Gibko abatió ocho veces a freedie00, mientras que este respondió eliminándolo quince veces. En total intercambiaron 23 bajas directas, más que cualquier otra pareja.
freedie00 se adueñó de la zona central de la partida. Consiguió quince bajas con Rocket Launcher, cinco con Redeemer y otras cinco con Stinger. En 18:54 empató a Gibko por 9-9; dieciocho segundos después iba por delante 10-9 y en 20:29 sumaba quince puntos. A los 30:46 alcanzó su baja número 26. Su mejor racha personal fue de nueve eliminaciones y acumuló diecisiete venganzas inmediatas, la mayor cifra del encuentro. También recogió 35 objetos, señal de una actividad constante. Todo apuntaba a una victoria suya, pero el cronómetro aún guardaba una sorpresa.
La calma anterior a la tormenta Shock
Cuando freedie00 llegó a 26 bajas, Gibko luchaba tanto contra los adversarios como contra sus propias penalizaciones. Registró 24 eliminaciones y el mayor daño de la partida, 5328 puntos, pero diez suicidios redujeron su marcador final a catorce. oMgo permaneció durante los 2278 segundos completos: obtuvo nueve bajas y seis asistencias, aunque murió 37 veces. Su disparo a la cabeza contra Gibko en 31:01 fue uno de los mejores momentos de un encuentro muy duro.
Hubo cuatro cambios de líder, y sin embargo el vuelco más importante todavía no había llegado. Tras el cohete de freedie00 contra Gibko en 26:12, se produjo el intervalo más largo sin bajas: 145 segundos. Más tarde, en 34:25, una muerte por CampKiller restó un punto a freedie00 y lo bajó de 26 a 25. Para entonces Thor@x había aparecido en el tramo final y terminaría con apenas 416 segundos de juego. Mientras los veteranos de aquella partida habían necesitado mucho tiempo para reunir sus puntos, el recién llegado empezó a cambiar el orden a una velocidad completamente distinta.
Treinta bajas sin recibir respuesta
Thor@x consiguió su primera baja en 32:11 mediante un Shock Combo contra oMgo. Cuatro segundos después repitió la técnica contra freedie00, que todavía tenía 26 puntos. En 32:46 una explosión de Redeemer eliminó a freedie00 y oMgo; la segunda víctima activó el único Double Kill del encuentro. En el minuto 33 hubo siete bajas, más que en cualquier otro minuto, y Thor@x empezó a subir puestos a una velocidad casi imposible de seguir en la gráfica.
Su ofensiva final se convirtió en una racha invicta de 30 bajas. En 34:44 eliminó a Flakjack con Slime desde 55,2 metros, la mayor distancia registrada. Thor@x alcanzó 25 puntos en 37:04, llegó a 26 en 37:25 y completó los 30 definitivos en 37:57 con un cohete contra oMgo a 4,8 metros. Entre esos golpes también eliminó a Fraghound y acertó un tiro a la cabeza con Sniper Rifle. No murió ni una sola vez en sus 416 segundos.
Momentos de la partida
- 1:20 – Gibko consiguió la primera sangre ante Liftjump con Flak Cannon a 1,7 metros.
- 18:54 – freedie00 empató con Gibko a 9-9 y tomó la iniciativa.
- 30:46 – freedie00 sumó su baja 26; una penalización posterior dejó su marcador en 25.
- 32:46 – Thor@x logró el único Double Kill con Redeemer.
- Minuto 33 – siete bajas marcaron el periodo de mayor actividad.
- 34:44 – Thor@x eliminó a Flakjack con Slime desde 55,2 metros.
- 37:57 – Thor@x cerró su racha de 30-0 con un cohete contra oMgo.
La clasificación final parece incluso absurda: Thor@x gana con 30 puntos y ninguna muerte, oMgo queda segundo con siete y Fraghound tercero sin una sola baja. freedie00 termina cuarto pese a sus 25 puntos porque abandonó antes de concluir el encuentro. Gibko se lleva catorce puntos y probablemente cierta desconfianza hacia Redeemer. Nadie llegó a cortar la racha de treinta bajas de Thor@x; seguía viva cuando terminó la partida. Los números explican con precisión cuándo cambió todo y recuerdan la norma más antigua de la arena: un relato que parece terminado aún puede cambiar hasta que llega la última eliminación.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica recoge cuatro cambios de líder y un largo dominio central de freedie00, que alcanzó 26 puntos. Tras bajar a 25 por una penalización, Thor@x pasó de cero a 30 y se puso definitivamente por delante durante el último minuto.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El minuto 33 fue el más activo con siete bajas; los minutos 20 y 38 registraron seis cada uno. En los minutos 18, 25 y 28 no hubo bajas, y tras 26:12 apareció la mayor pausa, de 145 segundos.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Gibko y Liftjump protagonizaron el inicio, freedie00 controló la parte central y Thor@x dominó los últimos 347 segundos desde su primera baja. Las catorce bajas finales fueron de Thor@x.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 1:15 | ||
| 5 | B Gibkose fue | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpse fue | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackse fue | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
El registro no contiene coordenadas y no permite determinar agrupaciones espaciales de bajas; las distancias muestran enfrentamientos cercanos y otros por encima de 40 metros. Thor@x firmó el récord: Slime contra Flakjack a 55,2 metros, con media personal de 19,2 metros.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.