Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Thor@x (143 dmg) · Kills in der Luft: 30 · mutigster Kill: Liftjump (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war der Einstieg von Thor@x bei 32:11 mit einer Serie aus 30 unbeantworteten Kills. freedie00 sank nach einer Strafe von 26 auf 25 Punkte und konnte den Endspurt nicht kontern; Thor@x gewann 30:25.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch Thor@x (30 Kills) vs. bester Bot Gibko (24 Kills).
MVP ist Thor@x mit 30 Kills ohne Tod und einer ungebrochenen 30er-Serie. freedie00 verdient die Revanche-Auszeichnung für siebzehn sofortige Vergeltungen; Gibko schaffte 5.328 Schadenspunkte und zehn Selbsttötungen, eine bemerkenswerte Sprengstoff-Bilanz.
Thor@x stürmt DM-Deck und dreht einen 26-Kill-Rückstand
Dreißig Kills ohne Tod, ein später Einstieg und eine völlig verdrehte Tabelle.
DM-Deck ist in Unreal Tournament 3 kein Ort für lang anhaltende Gemütlichkeit. Das Deathmatch Nummer 34 auf UT3.sk dauerte 37 Minuten und 58 Sekunden; das Ziel waren 30 Punkte. Wer nur die erste Hälfte verfolgte, hätte wohl einem ganz anderen Spieler vorzeitig gratuliert. Gibko bestimmte zunächst das Tempo, Liftjump antwortete mutig und anschließend baute freedie00 einen beinahe uneinholbaren Vorsprung auf. Doch in der Chronologie versteckte sich ein entscheidender Hinweis: Thor@x spielte insgesamt nur 416 Sekunden. Genau diese wenigen Minuten verwandelten den scheinbar entschiedenen Wettkampf in eine Geschichte über einen äußerst ungewöhnlichen Endspurt.
Erstes Blut und harte Landung
Der erste Kill fiel nach 1:20: Gibko traf Liftjump mit der Flak Cannon aus 1,7 Metern. Nur 33 Sekunden später wiederholte er das Kunststück aus gerade einmal 0,9 Metern. Liftjump blieb die Antwort nicht schuldig und erwischte oMgo bei 2:18 ebenfalls mit der Flak Cannon. Später kamen ein Treffer mit dem Rocket Launcher und eine Shock Combo aus 41,6 Metern hinzu. Von Beginn an wechselten sich Angriffe und Gegenangriffe ab, statt einem einzigen Favoriten freie Bahn zu lassen.
Dennoch setzte Gibko die ersten Akzente. Die Punktestände änderten sich aber nicht nur durch Abschüsse: CampKiller, Schleim und missglückte Redeemer-Einsätze sorgten ebenfalls für Verluste. Gibko erwischte sich mehrmals selbst mit dem Redeemer, sodass seinen späteren 24 Kills zehn Selbsttötungen gegenüberstanden. Liftjump schaffte eine Serie von vier Kills, verlor aber zweimal durch eigene Fehler Punkte. DM-Deck zeigte früh, dass eine Explosion nicht automatisch nur für den Gegner unangenehm ist.
Raketen regieren: freedie00 übernimmt
Bei 12:51 setzte freedie00 ein Ausrufezeichen und erledigte oMgo mit dem Redeemer aus 41,4 Metern. Danach entwickelte sich das Duell gegen Gibko zur intensivsten Rivalität des Spiels. Gibko tötete freedie00 achtmal, freedie00 besiegte ihn fünfzehnmal. Insgesamt waren das 23 direkte Kills und damit mehr als bei jedem anderen Zweikampf. Es blieb ein offener Schlagabtausch, bei dem das nächste Projektil jederzeit aus der entgegengesetzten Richtung kommen konnte.
Die mittlere Phase gehörte freedie00. Fünfzehn Kills erzielte er mit dem Rocket Launcher, je fünf mit Redeemer und Stinger. Bei 18:54 glich er gegen Gibko auf 9:9 aus, achtzehn Sekunden später lag er 10:9 vorn, bei 20:29 stand er bereits bei fünfzehn Punkten. Um 30:46 hatte er seinen 26. Kill erzielt. Hinzu kamen eine längste persönliche Serie von neun Kills und siebzehn sofortige Revanche-Kills, der Höchstwert des Spiels. Auch 35 eingesammelte Gegenstände stärkten seine Stellung. Der Abstand wirkte riesig, doch der Ausgang war noch offen.
Die Stille vor dem Shock-Gewitter
Während freedie00 auf 26 Kills davonzog, kämpfte Gibko mit eigenen Abzügen. Er erzielte zwar 24 Kills und verursachte mit 5.328 Punkten den größten Schaden des Spiels, aber zehn Selbsttötungen ließen nur vierzehn Punkte übrig. oMgo hielt volle 2.278 Sekunden durch, schaffte neun Kills sowie sechs Assists und starb zugleich 37-mal. Sein Headshot gegen Gibko bei 31:01 war ein Lichtblick an einem anstrengenden Nachmittag. An Ausdauer fehlte es jedenfalls nicht; die Überlebensrate erzählte eine andere Geschichte.
Insgesamt wechselte die Führung viermal, doch die größte Überraschung stand noch bevor. Nach dem Raketentreffer von freedie00 gegen Gibko bei 26:12 folgte die längste Kill-Pause: 145 Sekunden. Bei 34:25 verursachte ein CampKiller-Tod einen Punktabzug bei freedie00, der von 26 auf 25 fiel. In der Schlussphase kam Thor@x hinzu, mit lediglich 416 Sekunden Gesamtspielzeit. Während alle anderen ihre Punkte mühsam erarbeitet hatten, bereitete sich dieser späte Teilnehmer darauf vor, die Rangliste mit unglaublicher Geschwindigkeit neu zu ordnen.
Dreißig Treffer ohne Antwort
Thor@x landete seinen ersten Kill bei 32:11 mit einer Shock Combo gegen oMgo. Vier Sekunden später traf dieselbe Technik freedie00, der zu diesem Zeitpunkt noch 26 Punkte hatte. Bei 32:46 beseitigte eine Redeemer-Explosion sowohl freedie00 als auch oMgo; der zweite Treffer war der einzige Double Kill der Partie. In der 33. Minute fielen sieben Kills, der Höchstwert aller Minuten. Thor@x schoss in der Tabelle nach oben, als würde er die geduldig angesammelten Vorsprünge einfach nicht zur Kenntnis nehmen.
Aus seinem Endspurt wurde eine ungebrochene Serie von 30 Kills. Bei 34:44 erwischte er Flakjack mit Slime aus 55,2 Metern, die größte Kill-Distanz des Matches. Bei 37:04 erreichte Thor@x 25 Punkte, bei 37:25 waren es 26 und bei 37:57 die siegbringenden 30: Eine Rakete traf oMgo aus 4,8 Metern. Zwischendurch eliminierte er Fraghound und schaffte einen Headshot mit dem Sniper Rifle. In seinen gesamten 416 Sekunden starb er kein einziges Mal. Aus einem erwarteten Sieg von freedie00 wurde eine eindrucksvolle, vollkommen unerwartete Wende.
Match-Momente
- 1:20 – Gibko holte First Blood gegen Liftjump mit der Flak Cannon aus 1,7 Metern.
- 18:54 – freedie00 glich gegen Gibko zum 9:9 aus und übernahm die Initiative.
- 30:46 – freedie00 erreichte 26 Kills, ehe eine Strafe den Punktestand auf 25 senkte.
- 32:46 – Thor@x erzielte mit dem Redeemer den einzigen Double Kill.
- 33. Minute – sieben Kills machten sie zum intensivsten Abschnitt.
- 34:44 – Thor@x besiegte Flakjack mit Slime aus rekordverdächtigen 55,2 Metern.
- 37:57 – Thor@x beendete seine 30:0-Serie mit einer Rakete gegen oMgo.
Die Abschlusstabelle erscheint beinahe absurd: Thor@x gewinnt mit 30 Punkten ohne Tod, oMgo wird mit sieben Zweiter, Fraghound ohne Kill Dritter. freedie00 steht trotz 25 Punkten auf Rang vier, weil er vor dem Spielende ausschied. Gibko bleiben vierzehn Punkte und vermutlich gemischte Gefühle gegenüber dem Redeemer. Niemand konnte die Kill-Serie von Thor@x stoppen; sie endete nicht durch einen Gegner, sondern erst durch das Match selbst. Der Verlauf zeigt deutlich, was diesen Sieg möglich machte. Er beweist außerdem, dass ein vermeintlich fertiges Ergebnis auf DM-Deck bis zum letzten Frag nur eine unverbindliche Prognose ist.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Vier Führungswechsel und die lange Dominanz von freedie00 prägen die Kurve; zwischenzeitlich erreichte er 26 Punkte. Nach seinem Abzug auf 25 stieg Thor@x von null auf 30 und übernahm erst in der Schlussminute endgültig die Führung.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
In der 33. Minute gab es sieben Kills, mehr als in jeder anderen; in der 20. und 38. Minute waren es jeweils sechs. Die Minuten 18, 25 und 28 blieben ohne Kills, und nach 26:12 dauerte die längste Pause 145 Sekunden.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Zu Beginn bestimmten Gibko und Liftjump das Geschehen, die Mitte gehörte freedie00. Nach seinem ersten Treffer kontrollierte Thor@x die letzten 347 Sekunden und erzielte alle letzten vierzehn Kills.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 1:15 | ||
| 5 | B Gibkogegangen | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpgegangen | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackgegangen | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Ohne Koordinaten lassen sich keine räumlichen Kill-Cluster sicher bestimmen; die Entfernungen zeigen Nahkämpfe und Treffer aus mehr als 40 Metern. Den Rekord hält Thor@x mit Slime gegen Flakjack aus 55,2 Metern; sein Schnitt lag bei 19,2 Metern.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.