Historia — szczegóły meczu
największy overkill: Thor@x (143 dmg) · kille w powietrzu: 30 · najodważniejszy kill: Liftjump (2 HP)
Werdykt meczu: Zdecydowało wejście Thor@x do punktacji w 32:11 i seria 30 fragów bez odpowiedzi, a nie wcześniejsza przewaga. freedie00 po karze spadł z 26 do 25 punktów i nie zatrzymał finałowego ataku; Thor@x wygrał 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Thor@x (30 killi) vs najlepszy bot Gibko (24 kille).
MVP to Thor@x: 30 fragów, zero śmierci i nieprzerwana seria 30. freedie00 dostaje nieformalną nagrodę za siedemnaście natychmiastowych rewanżów, a Gibko za 5328 obrażeń i dziesięć samobójstw może otworzyć własny kurs pirotechniczny.
Thor@x odwraca losy DM-Deck mimo straty aż 26 fragów
Trzydzieści fragów bez zgonu, spóźnione wejście i tabela wywrócona do góry nogami.
DM-Deck w Unreal Tournament 3 nie jest miejscem, w którym można długo czuć się bezpiecznie. Mecz numer 34 na UT3.sk, rozegrany w trybie Deathmatch, trwał 37 minut i 58 sekund, a celem było zdobycie 30 punktów. Kto oglądał tylko pierwszą połowę, zapewne szykował gratulacje dla zupełnie innego zawodnika. Gibko nadawał ton początkowi, Liftjump odpowiadał bez kompleksów, a następnie freedie00 zbudował przewagę wyglądającą niemal na rozstrzygającą. Jednak na osi czasu krył się ważny szczegół: Thor@x grał zaledwie 416 sekund. Właśnie te kilka minut zmieniło pozornie zakończoną historię w opowieść o niezwykłym finiszu.
Pierwsza krew i twarde lądowanie
Pierwszy frag padł w 1:20: Gibko trafił Liftjump z Flak Cannon z odległości 1,7 metra. Po 33 sekundach powtórzył wyczyn z jeszcze bliższych 0,9 metra. Liftjump nie zamierzał jednak milczeć: w 2:18 pokonał oMgo przy użyciu Flak Cannon, a później dołożył trafienie Rocket Launcherem i Shock Combo z 41,6 metra. Początek nie był więc pokazem jednego faworyta, lecz serią ataków i odpowiedzi. Każda przewaga szybko spotykała się z kontrą.
Mimo to Gibko przejął początkową inicjatywę. Punkty zmieniały się jednak nie tylko po zabiciu rywala: pojawiły się zgony od CampKiller, Slime i nieudane użycia Redeemera. Gibko wielokrotnie trafiał Redeemerem samego siebie, przez co jego późniejsze 24 fragi zostały obciążone aż dziesięcioma samobójstwami. Liftjump zbudował serię czterech eliminacji, lecz także dwukrotnie stracił punkt z własnej winy. DM-Deck już na starcie pokazał, że wielka eksplozja nie musi oznaczać kłopotów wyłącznie dla przeciwnika.
Rakiety zmieniają układ sił: freedie00 prowadzi
W 12:51 freedie00 zaznaczył obecność, eliminując oMgo z Redeemera na 41,4 metra. Jego starcie z Gibko przerodziło się w najbardziej intensywną rywalizację meczu. Gibko zabił freedie00 osiem razy, a freedie00 odpowiedział piętnastoma trafieniami. Łącznie daje to 23 bezpośrednie fragi, więcej niż w jakiejkolwiek innej parze. Nie była to jednostronna pogoń, lecz wymiana ognia, w której następny pocisk zawsze mógł nadejść z przeciwnej strony.
Środkową część meczu zdominował freedie00. Rocket Launcher przyniósł mu piętnaście fragów, Redeemer pięć, a Stinger kolejne pięć. W 18:54 wyrównał z Gibko na 9:9, osiemnaście sekund później prowadził 10:9, a w 20:29 miał już piętnaście punktów. W 30:46 zaliczył 26. zabójstwo. Jego najlepsza seria wyniosła dziewięć fragów, zaś siedemnaście natychmiastowych rewanżów było rekordem spotkania. Zebrał również 35 przedmiotów. Wszystko wyglądało na kontrolę sytuacji, choć losy meczu wciąż nie były przesądzone.
Cisza przed burzą Shock
Kiedy freedie00 dochodził do 26 fragów, Gibko walczył także z własnymi karami punktowymi. Zdobył 24 zabójstwa i zadał najwięcej obrażeń w meczu, dokładnie 5328, jednak dziesięć samobójstw zepchnęło jego wynik do czternastu punktów. oMgo walczył przez wszystkie 2278 sekund: miał dziewięć fragów, sześć asyst, ale i 37 zgonów. Jego headshot przeciw Gibko w 31:01 był pozytywnym akcentem trudnego spotkania. Wytrwałości nie można mu odmówić, choć statystyka przeżywalności była bezlitosna.
Prowadzenie zmieniało się czterokrotnie, ale największy zwrot dopiero nadchodził. Po rakietowym trafieniu freedie00 przeciw Gibko w 26:12 nastąpiła najdłuższa przerwa między fragami: 145 sekund. Później, w 34:25, freedie00 zginął od CampKiller i jego punktacja spadła z 26 do 25. W końcowej części do walki wszedł Thor@x, którego łączny czas gry wyniósł tylko 416 sekund. Inni zdobywali punkty przez wiele minut, a spóźniony uczestnik zamierzał przestawić całą tabelę w zupełnie innym tempie.
Trzydzieści fragów bez odpowiedzi
Thor@x zdobył pierwszy frag w 32:11, eliminując oMgo za pomocą Shock Combo. Cztery sekundy później tą samą techniką pokonał freedie00, który miał wtedy jeszcze 26 punktów. W 32:46 wybuch Redeemera zabił zarówno freedie00, jak i oMgo; drugie trafienie oznaczono jako jedyny Double Kill meczu. W 33. minucie padło siedem fragów, najwięcej ze wszystkich minut, a Thor@x błyskawicznie wspinał się w tabeli. Spokojny finisz dawnego lidera zmienił się w prawdziwą lawinę eliminacji.
Z jego ataku powstała nieprzerwana seria 30 fragów. W 34:44 wyeliminował Flakjack substancją Slime z dystansu 55,2 metra, co stanowiło rekord spotkania. Thor@x osiągnął 25 punktów w 37:04, 26 w 37:25 i zwycięskie 30 w 37:57, trafiając oMgo rakietą z 4,8 metra. Po drodze zabił także Fraghound i zaliczył headshot ze Sniper Rifle. Przez wszystkie 416 sekund nie zginął ani razu. Nie był to ledwie wygrany fotofinisz, ale całkowite przepisanie zakończenia, które wydawało się wcześniej oczywiste.
Momenty meczu
- 1:20 – Gibko zdobył first blood na Liftjump z Flak Cannon z 1,7 metra.
- 18:54 – freedie00 wyrównał z Gibko do 9:9 i przejął inicjatywę.
- 30:46 – freedie00 zdobył 26. frag, lecz późniejsza kara obniżyła wynik do 25.
- 32:46 – Thor@x zdobył jedyny Double Kill za pomocą Redeemera.
- 33. minuta – siedem fragów było rekordem aktywności.
- 34:44 – Thor@x zabił Flakjack przy użyciu Slime z rekordowych 55,2 metra.
- 37:57 – Thor@x zakończył serię 30:0 rakietą przeciw oMgo.
Końcowa tabela wygląda wręcz nieprawdopodobnie: Thor@x pierwszy z 30 punktami bez żadnego zgonu, oMgo drugi z siedmioma, a Fraghound trzeci bez fraga. freedie00 kończy na czwartym miejscu mimo 25 punktów, ponieważ opuścił mecz przed końcem. Gibko zabiera czternaście punktów i zapewne niejedno zastrzeżenie do Redeemera. Nikt nie zdołał przerwać trzydziestofragowej serii Thor@x; pozostała aktywna aż do zakończenia spotkania. Liczby dokładnie pokazują moment przełomu i przypominają zasadę areny: dopóki nie padnie ostatni frag, nawet gotowa opowieść może zyskać całkiem nowe zakończenie.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany lidera i długie prowadzenie freedie00 w środkowej fazie, gdy osiągnął 26 punktów. Po karze do 25 Thor@x przeszedł od zera do 30, a zwycięskie prowadzenie objął dopiero w ostatniej minucie.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Najbardziej intensywna była 33. minuta z siedmioma fragami; w 20. i 38. padło po sześć. Minuty 18., 25. i 28. były bez fragów, a po 26:12 nastąpiła najdłuższa przerwa trwająca 145 sekund.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Początek należał do Gibko i Liftjump, środek do freedie00, a ostatnie 347 sekund od pierwszego trafienia Thor@x do triumfatora. Wszystkie ostatnie czternaście fragów zdobył Thor@x.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1 | 4118 | 576 | 30 | Double Kill | Shock Rifle | 0 | 34 | 3,4 | 15 | 16,09 s | ~21 m | 22 | 9 | 6:56 | 6:56 | |
| 2 | 7 | 9 | 37 | 2 | 20% | 1 | 2140 | 5309 | 2 | Flak Cannon | 6 | 32 | 12,0 | 13 | 30,17 s | ~17 m | 20 | 9 | 37:58 | 0:59 | ||
| 3 | B Fraghound | 0 | 0 | 4 | 0 | 0% | 0 | 63 | 545 | 0 | 0 | — | 0,4 | 0 | — | ~13 m | 0 | 0 | 1:12 | 0:14 | ||
| 4 | 25 | 26 | 17 | 1 | 60% | 0 | 3945 | 4596 | 9 | Rocket Launcher | 2 | 35 | 8,7 | 35 | 35,71 s | ~17 m | 30 | 7 | 22:37 | 1:15 | ||
| 5 | B Gibkowyszedł | 14 | 24 | 35 | 10 | 41% | 0 | 5328 | 7225 | 5 | Flak Cannon | 5 | — | 10,2 | 30 | 39,25 s | ~11 m | 173 | 27 | 31:06 | 0:51 | |
| 6 | B Liftjumpwyszedł | 5 | 7 | 12 | 2 | 37% | 0 | 1450 | 2379 | 4 | Flak Cannon | 2 | — | 3,9 | 11 | 31,04 s | ~11 m | 32 | 1 | 12:20 | 0:56 | |
| 7 | B Flakjackwyszedł | 0 | 0 | 6 | 0 | 0% | 0 | 163 | 856 | 0 | 0 | — | 0,5 | 0 | — | ~22 m | 2 | 1 | 1:49 | 0:15 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 93 | 4 849 | 52,1 | 37:34 |
| Flak Cannon | 124 | 2 552 | 20,6 | 20:56 |
| Shock Rifle | 55 | 3 715 | 67,5 | 16:04 |
| Sniper Rifle | 14 | 1 120 | 80,0 | 11:20 |
| Link Gun | 139 | 1 108 | 8,0 | 11:08 |
| Enforcer | 23 | 460 | 20,0 | 8:22 |
| Stinger | 70 | 1 220 | 17,4 | 4:04 |
| Bio Rifle | 15 | 420 | 28,0 | 3:18 |
| Redeemer | 23 | 1 754 | 76,3 | 3:04 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:56 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Dziennik nie ma współrzędnych, więc nie da się wskazać przestrzennych skupisk trafień; odległości pokazują zarówno bliskie starcia, jak i fragi ponad 40 metrów. Rekord to Slime Thor@x przeciw Flakjack z 55,2 metra, przy średniej 19,2 metra.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.