Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Vulgarus (112 dmg) · kill in aria: 19 · kill più audace: Vulgarus (7 HP)
Verdetto della partita: La sfida si decide quando Vulgarus passa da un avvio equilibrato al controllo stabile con lo Shock Rifle, poi accelera in un nono minuto esplosivo. La serie intatta di otto kill dal secondo 500 trasforma il vantaggio nel 30:11 e cancella ogni possibilità di rimonta per Hlavicka.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano Vulgarus (31 kill) vs miglior bot Hlavicka (11 kill).
L’MVP è Vulgarus per i 30 punti, la serie intatta di otto kill e nove vendette immediate. Hlavicka riceve il premio posta a lunga distanza, Tarydium quello per l’ingresso tardivo più denso e Stvanec quello per aver testato un razzo su se stesso.
Vulgarus conquista DM-Diesel con otto kill nel finale
Hlavicka ha tenuto il volante per poco, poi Vulgarus ha lanciato Diesel come una locomotiva senza freni.
DM-Diesel ha trascorso i primi 35 secondi in una calma sospetta, come se l’arena stesse ancora scaldando i motori. Poi Vulgarus ha fatto esplodere uno Shock Combo su Uskok, conquistando il first blood e il primo punto. Hlavicka ha risposto appena quattro secondi dopo con lo Shock Rifle, chiarendo che non ci sarebbe stata alcuna passerella per un solo favorito. Nei primi due minuti il controllo è passato tra Vulgarus e Hlavicka, mentre Uskok è finito più volte nel mezzo della loro disputa senza essere una comparsa indifesa. La sfida è durata 541 secondi, ha prodotto due cambi di leader ed è terminata 30:11 per Vulgarus, anche se il percorso verso quel margine è stato molto più rumoroso e combattuto di quanto suggerisca la classifica finale.
La prima scintilla e la risposta di Hlavicka
Il first blood arriva a 0:35: Vulgarus colpisce Uskok con uno Shock Combo da 16,6 metri. Quattro secondi dopo Hlavicka abbatte Vulgarus a distanza ravvicinata e pareggia. Vulgarus passa sul 2:1 con lo Sniper Rifle al secondo 63, ma Hlavicka replica con il Link Gun, elimina due volte Uskok e conduce 4:2 a 1:37. Il favorito aveva aperto il conto, ma il rivale con Flak Cannon e Link Gun aveva preso il controllo del tabellone.
Vulgarus non permette che gli smontino il motore. Tra i secondi 120 e 186 raccoglie sei kill: tre su Uskok, due su Hlavicka e una su Stvanec. Alterna Shock Rifle, Shock Combo, Sniper Rifle e Rocket Launcher con tale fluidità da far sembrare l’inventario un menù. A 2:31 raggiunge il 5:4 e riprende la testa; il secondo cambio di leader è anche l’ultimo. Il kill su Stvanec al secondo 186 arriva con soli sette punti vita, cioè con il margine necessario per un respiro un po’ troppo rumoroso.
Ingorgo di Flak al centro della mappa
La fase centrale non è a senso unico. Uskok chiude la prima serie importante di Vulgarus a 3:34 con il Flak Cannon e poi aggiunge Stvanec. Poco dopo Hlavicka colpisce Vulgarus con la stessa arma, prima che Uskok lo fermi di nuovo con il Flak. Tra i secondi 214 e 248 cadono otto kill e i corridoi di DM-Diesel sembrano un frullatore industriale. Il Flak Cannon finirà come arma più letale della partita con 21 kill.
Nonostante tutto, Vulgarus ricostruisce il vantaggio dal secondo 236: Stvanec due volte, poi Hlavicka e Uskok. Stvanec si vendica a 4:36 con un colpo di Flak da 19,7 metri e resta vivo con nove punti salute. Un secondo dopo Hlavicka lo cancella con lo Shock Rifle. La sequenza riassume bene questa fase: ogni piccolo successo dura quanto uno yogurt sopra un termosifone rovente. Dopo cinque minuti Vulgarus guida 13:7 su Hlavicka, ma Uskok e Stvanec riescono ancora a spezzarne il ritmo.
Lo Shock controlla la distanza, Hlavicka colpisce da lontano
Tra i secondi 311 e 374, Vulgarus conquista sei punti contro Hlavicka, Uskok e Stvanec. Tre Shock Combo e uno Shock Rifle preciso portano il punteggio da 13:7 a 19:8. Uskok, con una vita media di 27 secondi, subisce la pressione più costante, ma ottiene tre vendette immediate su Vulgarus. Vulgarus ne totalizza nove, massimo della partita, segno che dopo una morte tende a tornare nella stessa zona invece di arretrare.
Hlavicka firma il colpo più lungo della serata a 6:27: uno Shock Rifle da 37,2 metri abbatte Vulgarus e interrompe per poco la sua marcia. Tarydium si aggiunge subito con il Flak Cannon. Il suo ingresso tardivo porta nuova pressione; in appena 176 secondi ottiene sette kill, quattro dei quali su Hlavicka. Vulgarus raggiunge il ventesimo punto a 7:03, ma otto secondi dopo si elimina con il proprio Shock Rifle e torna a 19. Diesel non è ancora chiusa.
Nono minuto: tredici kill e fuga decisiva
Dal secondo 461 il ritmo esplode. Vulgarus elimina Hlavicka due volte in cinque secondi con il Rocket Launcher, Tarydium e Stvanec rispondono, e tra i secondi 483 e 490 Vulgarus muore due volte. I suoi 22 punti non indicano una crisi, ma l’ultimo respiro degli inseguitori. Il nono minuto produce 13 kill, record della partita. Il primo ne aveva solo due, mentre la pausa più lunga resta quella dei 35 secondi iniziali.
A 8:20 inizia la serie che nessuno fermerà. Vulgarus elimina Tarydium con un razzo, poi Uskok e Stvanec con lo Shock Rifle per un Double Kill. Abbatte quindi Hlavicka con un altro razzo e impugna l’Enforcer: Uskok, Tarydium e di nuovo Uskok cadono in sei secondi, con un secondo Double Kill. Hlavicka elimina ancora Stvanec al secondo 531, e Stvanec si fa esplodere con il proprio razzo sette secondi dopo, ma l’ultima parola è di Vulgarus. A 9:01 abbatte Hlavicka con lo Shock Rifle e chiude 30:11. La serie finale arriva a otto kill senza essere interrotta.
Momenti della partita
- Vulgarus ottiene il first blood a 0:35 con uno Shock Combo su Uskok.
- Hlavicka ribalta l’avvio sul 4:2, ma Vulgarus riprende il comando sul 5:4 e non lo lascia più.
- Il Flak Cannon produce 21 kill ed è l’arma più letale.
- Hlavicka firma il kill più lungo: 37,2 metri con lo Shock Rifle su Vulgarus.
- Il nono minuto raccoglie 13 kill, il massimo ritmo della partita.
- Vulgarus chiude con una serie ininterrotta di otto kill dal secondo 500.
- I suoi due Double Kill arrivano a 8:29 e 8:46.
Il 30:11 finale sembra una formalità, ma DM-Diesel ha offerto due cambi di leader, un centro pieno di Flak e un finale in cui il tabellone avrebbe avuto bisogno della cintura di sicurezza. Vulgarus ha unito l’arsenale più ampio, nove vendette immediate e la serie più lunga. Hlavicka ha avuto il grande avvio e il colpo più distante, Tarydium un ingresso tardivo molto intenso, Uskok ha punito da vicino e Stvanec ha attaccato dalla distanza media maggiore. L’ultimo minuto ha deciso tutto: Vulgarus lo ha trasformato in uno sprint da otto punti ed è rimasto su Diesel come l’unico treno senza freni.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico mostra il sorpasso iniziale di Hlavicka fino al 4:2 e la presa definitiva di Vulgarus sul 5:4 al secondo 151. Da lì il margine cresce quasi sempre; il suicidio del secondo 431 viene cancellato dalla serie finale fino al 30:11.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
Il ritmo sale a gradini: 2, 4 e 4 kill nei primi tre minuti, poi da 7 a 9 nella fase centrale e 13 nel nono. Il silenzio più lungo dura 35 secondi dall’inizio; dopo, DM-Diesel si raffredda appena.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
Hlavicka controlla l’avvio e conduce 4:2 al secondo 97. Vulgarus domina dal terzo minuto e si prende completamente gli ultimi 41 secondi; Tarydium è il disturbatore tardivo più incisivo.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 13 | 1 | 70% | 0 | 3781 | 2917 | 8 | Double Kill | Shock Rifle | 3 | 40 | 3,7 | 18 | 18,33 s | ~10 m | 37 | 4 | 9:01 | 0:38 | |
| 2 | B Hlavicka | 11 | 11 | 14 | 0 | 44% | 0 | 1619 | 2297 | 4 | Flak Cannon | 5 | — | 2,9 | 15 | 20,42 s | ~9 m | 43 | 13 | 9:01 | 0:36 | |
| 3 | B Tarydium | 6 | 7 | 4 | 1 | 64% | 0 | 1118 | 616 | 3 | Flak Cannon | 4 | — | 0,9 | 1 | 7,31 s | ~8 m | 24 | 5 | 2:56 | 0:35 | |
| 4 | B Uskok | 6 | 6 | 19 | 0 | 24% | 0 | 1430 | 2472 | 3 | Flak Cannon | 5 | — | 2,7 | 8 | 20,00 s | ~12 m | 25 | 10 | 9:01 | 0:27 | |
| 5 | B Stvanec | 5 | 6 | 14 | 1 | 30% | 0 | 1593 | 2030 | 3 | Flak Cannon | 8 | — | 1,8 | 4 | 19,65 s | ~11 m | 28 | 7 | 5:59 | 0:23 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 46 | 2 770 | 60,2 | 11:40 |
| Flak Cannon | 131 | 2 860 | 21,8 | 6:26 |
| Sniper Rifle | 15 | 1 050 | 70,0 | 4:46 |
| Rocket Launcher | 27 | 1 414 | 52,4 | 4:30 |
| Enforcer | 21 | 420 | 20,0 | 3:16 |
| Stinger | 32 | 544 | 17,0 | 2:44 |
| Bio Rifle | 9 | 189 | 21,0 | 2:10 |
| Link Gun | 21 | 190 | 9,0 | 1:26 |
| Impact Hammer | 1 | 102 | 102,0 | 0:24 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Gli scontri si concentrano a distanza breve e media, con molti kill sotto i dieci metri. L’eccezione è lo Shock Rifle di Hlavicka da 37,2 metri; Stvanec ha la media più alta, 13,6 metri.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.