Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (159 dmg) · kille w powietrzu: 26 · najodważniejszy kill: Krallbait (3 HP)
Werdykt meczu: Rozstrzygająca była faza od 377. do 497. sekundy, gdy KST zbudował serię ośmiu killi i zmienił ciasną walkę w stabilną przewagę. Szeroki arsenał z dziewięcioma killami Bio Riflem i pięcioma punktami Redeemerem pozwolił przetrwać późną presję; KST pokonał Krallbaita 30:25.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek KST (31 killi) vs najlepszy bot Krallbait (27 killi).
MVP trafia do KST za wygraną 30:25 i serię ośmiu killi; Krallbait bierze nagrodę za 49,2 metra oraz koronę odwetów za siedem natychmiastowych rewanżów. Uskok uzbierał trzy Double Kille, lecz ostatni i najgłośniejszy należał do Redeemera KST.
KST przetrwał Agony i Redeemerem domknął trzydziestkę
Cztery zmiany lidera, osiem killi z rzędu i podwójny Redeemer w ostatniej sekundzie zamieniły Agony w mały podręcznik chaosu.
DM-Agony3-SE nie zaczęła się od ostrożnego badania terenu, lecz od natychmiastowej wymiany ciosów. Krallbait zdobył first blood już po 5 sekundach, eliminując Nabeha z Flak Cannona z czterech metrów. KST odpowiedział w 24. sekundzie rakietą w Krallbaita, a jedenaście sekund później kolejną w Nabeha, dzięki czemu po raz pierwszy objął samodzielne prowadzenie. To był dopiero początek meczu z czterema zmianami lidera, samobójstwami, odwetami, kilkoma Double Killami i coraz gęstszym ogniem. KST ostatecznie wygrał 30:25, ale droga do trzydziestu punktów była znacznie bardziej kręta, niż sugeruje pięciopunktowa różnica.
Krallbait trafia pierwszy, KST odpowiada szybciej
First blood Krallbaita w 5. sekundzie otworzył wynik, ale KST dzięki rakietom wyszedł na 2:1 już w 35. sekundzie. Pierwsze minuty nie należały jednak wyłącznie do tej dwójki. Nabeh rozpędził się przeciw Uskokowi i KST, a w 186. sekundzie trafił Uskoka Stingerem na piąty punkt i na chwilę został jedynym liderem przed KST i Krallbaitem, którzy mieli po cztery. W tej samej sekundzie Krallbait trafił KST Shock Riflem i zrównał się z Nabehem na pięciu.
Piętnaście sekund później Krallbait zabił Deckrata rakietą i objął prowadzenie 6:5. Doszedł krótko do ośmiu punktów, po czym skomplikował własny pościg samobójstwem z Rocket Launchera w 218. sekundzie. KST utrzymywał kontakt dzięki Bio Rifle i Redeemerowi. W 253. sekundzie trafił Krallbaita Redeemerem z 28,4 metra, a Uskok zaraz potem zrobił pierwszy Double Kill meczu. Wynik pozostawał ściśnięty, a żaden z faworytów nie miał chwili spokoju.
Samobójstwo hamuje KST, ale nie jego presję
W 277. sekundzie KST zrównał się z Krallbaitem na ośmiu punktach, a w 301. kill Link Gunem na Deckracie dał mu 9:8. Pięć sekund później pojawił się osobliwy hamulec: KST zabił się Shock Riflem i wrócił do ośmiu. Nastąpiła najdłuższa cisza meczu, 43 sekundy bez killa od akcji w 301. sekundzie do kolejnego trafienia w 344. Gdy walka ruszyła ponownie, Bio Rifle KST przywrócił mu dziewiąty punkt, a od tego momentu jego nacisk tylko rósł.
Od 377. do 497. sekundy KST stworzył najdłuższą serię meczu: osiem killi bez śmierci. Trafił Uskoka Enforcerem, Deckrata Stingerem, a potem dokładał eliminacje Bio Riflem, Redeemerem i Flak Cannonem. Bio Rifle stał się jego znakiem firmowym, dając dziewięć killi. Nabeh przerwał serię dopiero w 497. sekundzie Stingerem, gdy KST prowadził 17:12. Zatrzymał rozpędzony pociąg, ale przewaga była już po stronie KST.
Krallbait trzyma się blisko, Agony zaczyna płonąć
Seria KST nie zamieniła dalszej części w spokojny finisz. Uskok dołożył Double Kill w 519. sekundzie, Krallbait zrównał się z Nabehem na dwunastu w 547., a KST równocześnie podbił wynik do dziewiętnastu. Przy 21 punktach KST w 630. sekundzie padł najdłuższy skuteczny strzał meczu: Krallbait trafił go Bio Riflem z 49,2 metra. W tej samej sekundzie Uskok zabił Deckrata, a sekundę później dokończył na Krallbaicie Double Kill Link Gunem.
Tempo całego spotkania rosło gwałtownie. Wyliczona liczba killi na minutę przeszła z początkowych 4, 4 i 6 do późniejszych 11, 12, 13 i 12, aż trzynasta minuta eksplodowała rekordowymi 19 killami. Najbardziej zabójczy był Stinger z 22 killami, przed Flak Cannonem i Link Gunem po 18 oraz Rocket Launcherem z 17. Nikt nie zanotował headshota. Agony nie rozstrzygał więc jeden precyzyjny karabin, lecz ruch na krótkim i średnim dystansie oraz zdolność przetrwania kolejnego kontaktu.
Ostatnia minuta: wszyscy strzelają, KST zamyka drzwi
Od 693. sekundy KST przesuwał wynik kolejno na 23, 24, 25, a w 725. sekundzie na 26 punktów. Krallbait odpowiadał i w 773. sekundzie jego kill Flak Cannonem na Zabijaku dokończył Double Kill, który dał mu 23. Nabeh zbierał rakietowe trafienia, Deckrat karał Krallbaita, a Strafan podczas krótszej obecności zdążył zaliczyć własny Double Kill. Końcówka była tak zatłoczona, jak sugerowała rekordowa trzynasta minuta: eliminacje dzieliła czasem sekunda lub dwie, a tabela za KST stale się mieszała.
W 811. sekundzie KST Bio Riflem zabił Uskoka i doszedł do 28. Krallbait osiągnął jeszcze 25 po killu Link Gunem na Deckracie w 825., ale bliżej już nie podszedł. W 838. sekundzie nadszedł finał zapisany atomowymi literami: KST najpierw trafił Deckrata Redeemerem z 27,9 metra na punkt 29, a w tej samej sekundzie Zabijaka z 46,8 metra. Drugi wybuch oznaczał Double Kill i jednocześnie trzydziesty punkt. Koniec: 30:25.
Momenty meczu
- Krallbait zdobył first blood w 5. sekundzie Flak Cannonem przeciw Nabehowi.
- Nabeh w 186. sekundzie na chwilę objął samodzielne prowadzenie, ale Krallbait wyrównał jeszcze w tej samej sekundzie.
- Po wyjściu na 9:8 KST w 306. sekundzie popełnił samobójstwo Shock Riflem i przywrócił remis na szczycie.
- KST zaliczył najdłuższą serię: osiem killi od 377. do 497. sekundy, zakończoną przez Nabeha.
- Krallbait zanotował najdłuższy kill: 49,2 metra Bio Riflem na KST w 630. sekundzie.
- Trzynasta minuta przyniosła 19 killi i była najbardziej intensywną minutą meczu.
- KST zakończył pojedynek w 838. sekundzie dwoma trafieniami Redeemerem; drugie dało Double Kill i wynik 30:25.
Na tablicy zostało KST 30, Krallbait 25 i Nabeh 19, lecz historia Agony była czymś więcej niż kolejnością. KST miał najdłuższą serię, zebrał najwięcej przedmiotów i idealnie wykorzystał Redeemera na końcu; Krallbait utrzymywał kontakt dzięki siedmiu natychmiastowym odwetom, a Nabeh paradoksalnie zabijał KST najczęściej. Mecz zaczął się first bloodem po pięciu sekundach i skończył podwójnym wybuchem w 838. sekundzie. Na mapie nazwanej Agony tym razem nie była to metafora, tylko całkiem precyzyjny opis pracy.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Wykres pokazuje cztery zmiany lidera: zaczął Krallbait, wyprzedził go KST, krótko prowadził Nabeh, a potem znów Krallbait. KST wrócił na pierwsze miejsce w 301. sekundzie; samobójstwo w 306. dało remis, ale później nikt inny nie objął już samodzielnego prowadzenia. Decydująca przewaga powstała podczas jego serii ośmiu killi między 377. a 497. sekundą.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
Tempo rosło niemal przez cały mecz: pierwsze minuty miały 4, 4 i 6 killi, później wartości sięgnęły 11, 12, 13 i 12. Szczytem była 13. minuta z 19 killami; najdłuższa cisza trwała 43 sekundy po akcji z 301. sekundy.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Krallbait otworzył akcję, KST przejął środkową fazę dzięki serii ośmiu killi, a końcówka zamieniła się w strzelaninę całej stawki. W ostatnich sekundach KST zachował jednak najczystszą drogę do celu.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 20 | 1 | 61% | 0 | 4527 | 4245 | 8 | Double Kill | Bio Rifle | 6 | 52 | 5,2 | 22 | 17,67 s | ~12 m | 50 | 7 | 13:59 | 0:39 | |
| 2 | B Krallbait | 25 | 27 | 22 | 2 | 55% | 0 | 4036 | 4379 | 4 | Double Kill | Rocket Launcher | 5 | — | 4,1 | 14 | 18,23 s | ~12 m | 59 | 29 | 13:59 | 0:36 |
| 3 | B Nabeh | 19 | 19 | 22 | 0 | 46% | 0 | 4322 | 3697 | 5 | Rocket Launcher | 15 | — | 4,1 | 9 | 22,58 s | ~13 m | 58 | 24 | 13:59 | 0:36 | |
| 4 | B Deckrat | 16 | 17 | 25 | 1 | 40% | 0 | 2571 | 3904 | 4 | Link Gun | 3 | — | 3,4 | 5 | 15,73 s | ~11 m | 58 | 23 | 11:42 | 0:27 | |
| 5 | B Zabijak | 14 | 14 | 14 | 0 | 50% | 0 | 2296 | 2011 | 3 | Double Kill | Link Gun | 8 | — | 1,8 | 1 | 25,79 s | ~9 m | 67 | 25 | 6:23 | 0:25 |
| 6 | B Uskok | 14 | 14 | 23 | 0 | 38% | 0 | 2865 | 3298 | 5 | Double Kill | Stinger | 7 | — | 4,1 | 2 | 5,84 s | ~12 m | 42 | 15 | 13:59 | 0:34 |
| 7 | B Strafan | 7 | 7 | 7 | 0 | 50% | 0 | 976 | 1003 | 3 | Double Kill | Flak Cannon | 2 | — | 1,3 | 1 | 14,77 s | ~8 m | 16 | 4 | 3:56 | 0:29 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Enforcer | 155 | 3 100 | 20,0 | 17:30 |
| Rocket Launcher | 54 | 2 810 | 52,0 | 13:06 |
| Bio Rifle | 81 | 2 457 | 30,3 | 11:56 |
| Stinger | 200 | 3 760 | 18,8 | 9:44 |
| Link Gun | 302 | 2 231 | 7,4 | 9:20 |
| Shock Rifle | 47 | 2 833 | 60,3 | 7:12 |
| Flak Cannon | 135 | 2 802 | 20,8 | 7:04 |
| Sniper Rifle | 5 | 350 | 70,0 | 1:28 |
| Redeemer | 12 | 1 141 | 95,1 | 0:20 |
| Impact Hammer | 1 | 107 | 107,0 | 0:18 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
Średnie dystanse killi wynosiły około 10,2–13,8 metra, więc większość walk toczyła się na krótkim i średnim dystansie. Wyjątkiem było trafienie Krallbaita Bio Riflem w KST z 49,2 metra w 630. sekundzie.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.