Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Doskok (92 dmg) · Kills in der Luft: 27 · mutigster Kill: Doskok (5 HP)
Match-Fazit: Entscheidend war die Phase nach dem 13:13 in Sekunde 738: KST antwortete Kemper mit einem Shock Combo und stand in Sekunde 928 bei 21 Punkten. Sein breiteres Waffenarsenal und die bessere Item-Kontrolle hielten den Vorsprung stabil; KST gewann mit 30, Doskok und Kemper endeten bei 21.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (31 Kills) vs. bester Bot Doskok (23 Kills).
MVP ist KST für den 30-Punkte-Sieg und das vielseitige Arsenal. Doskok erhält die Auszeichnung für die längste Sieben-Kill-Serie, Kemper für 11 Revenge Kills und den 52,3-Meter-Treffer, Sundavac für den einzigen Double Kill und Tarydium für das First Blood.
KST gewinnt DM-Agony2 nach hartem Kampf um die Führung
Tarydium traf zuerst, Kemper brachte die Mitte ins Wanken, und KST erarbeitete den entscheidenden Vorsprung erst nach hartem Widerstand.
DM-Agony2 startete ohne Aufwärmphase. Schon nach vier Sekunden erledigte Tarydium Sundavac mit dem Enforcer und holte das eindeutige First Blood. Trotzdem wurde die erste Minute nicht zum Dauerfeuer: Nach KSTs Rocket-Launcher-Kill in Sekunde 15 folgte die längste Ruhephase des gesamten Matches, 57 Sekunden ohne Kill. Als die Action wieder anzog, wechselten Reihenfolge und Waffenwahl ständig. Tarydium hielt sich vorne, KST jagte ihn, während Kemper und Sundavac allmählich in den Kampf eingriffen. Aus dem chaotischen Beginn wurde schließlich ein Tempoduell, in dem KST drei Führungswechsel, Kempers Angriff und Doskoks späte Serie von sieben Kills überstehen musste.
Tarydium setzt das erste Zeichen
Tarydium gehörten die ersten Minuten. Nach dem First Blood folgten zwei Nahdistanz-Kills mit der Flak Cannon gegen Sundavac und Kemper, bevor er in Sekunde 153 auch KST mit derselben Waffe erwischte. Mit drei Punkten führte er kurz allein. KST antwortete mit Raketen: In Sekunde 166 zog er mit Tarydium gleich, und in Sekunde 209 traf er ihn erneut, diesmal aus 31,7 Metern, und ging auf vier Punkte.
Der Start war zugleich von Fehlern geprägt. Tarydium und Sundavac verbuchten jeweils einen Raketen-Suizid, und auch KST nahm sich in Sekunde 287 selbst einen Punkt. Dadurch lag Tarydium kurz wieder vorne, doch sein Match endete nach 327 Sekunden bei vier Punkten. Danach übernahm KST immer mehr Kontrolle: Zwischen Sekunde 354 und 449 baute er eine Sechs-Kill-Serie auf, überwiegend mit dem Stinger, und machte aus dem engen Auftakt den ersten klaren Vorsprung.
Kemper drückt bis zum 13:13
Als KST in Sekunde 524 seinen zehnten Punkt erreichte, stand Kemper bei acht und das Match blieb offen. Sundavac traf KST und Kemper in Sekunde 637 und 640 kurz hintereinander mit der Flak Cannon und erzielte damit den einzigen Double Kill des gesamten Spiels. Doskok stoppte ihn sofort mit einer Rakete. Das Tempo stieg, und die Abstände schrumpften.
Dann kam Kempers stärkste Phase. Zwischen Sekunde 687 und 738 erledigte er zuerst Doskok und danach KST viermal in Folge; alle vier Kills gegen KST kamen mit dem Rocket Launcher. KSTs Vorsprung verschwand, in Sekunde 738 stand es 13:13. Für den späteren Sieger war das die gefährlichste Phase: Kemper hatte Rhythmus und die passende Waffe. Doch in Sekunde 788 konterte KST mit einem Shock Combo direkt gegen Kemper, übernahm die alleinige Führung zurück und gab Platz eins nicht mehr ab.
Shock, Stinger und der entscheidende Ausbruch
Nach der Rückkehr an die Spitze beschleunigte KST genau dann, als die Gegner mit einem weiteren engen Schlagabtausch rechnen konnten. Von Sekunde 788 bis 833 erzielte er vier Kills: Kemper per Shock Combo, Doskok mit der Shock Rifle, Doskok erneut per Shock Combo und Kemper mit der Shock Rifle. Nach einer kurzen Antwort von Doskok legte KST bis Sekunde 928 weitere vier Kills nach. Er stand nun bei 21 Punkten, Doskok bei 10 und Kemper bei 14; aus einem offenen Match war plötzlich ein klar geführtes Rennen geworden.
KST gewann nicht mit nur einer Waffe. Insgesamt erzielte er zehn Kills mit dem Stinger, acht mit dem Rocket Launcher, sechs per Shock Combo, vier mit der Shock Rifle, zwei mit der Bio Rifle und einen mit der Link Gun. Dazu sammelte er 23 Items, mehr als jeder andere. Diese Breite erlaubte ihm, Distanz und Rhythmus zu wechseln, während die Flak Cannon mit insgesamt 27 Kills die tödlichste Waffe des Matches blieb.
Doskoks Serie kommt zu spät
Als KST bereits 25 Punkte hatte, setzte Doskok noch ein letztes großes Warnsignal. Von Sekunde 1010 bis 1099 baute er die längste Serie des Matches auf: sieben Kills ohne eigenen Tod. Er traf Sundavac, KST, Kemper und erneut KST und wechselte dabei zwischen Shock Rifle, Flak Cannon, Rocket Launcher und Shock Combo. Sein Score stieg von 12 auf 18, womit er Kemper kurz einholte. Kemper beendete die Serie exakt in Sekunde 1099 mit dem Stinger.
KST hielt zu diesem Zeitpunkt weiterhin 25 Punkte und zog nach dem Ende von Doskoks Lauf erneut an. Kills mit Rocket Launcher und Shock Rifle brachten ihn auf 28. Doskok erwischte ihn danach noch zweimal mit Raketen, doch der Vorsprung geriet nicht mehr ernsthaft in Gefahr. Die 20. Minute war mit neun Kills die hektischste des gesamten Spiels. In Sekunde 1223 schoss KST Kemper mit dem Stinger zum 29. Punkt ab, und zwölf Sekunden später beendete er das Match mit derselben Waffe gegen denselben Gegner bei 30.
Match-Momente
- Tarydium holte nach 4 Sekunden mit dem Enforcer gegen Sundavac das First Blood.
- Nach KSTs Kill in Sekunde 15 folgte die längste Pause des Matches: 57 Sekunden.
- KST baute zwischen Sekunde 354 und 449 eine Sechs-Kill-Serie und den ersten klaren Vorsprung auf.
- Sundavac erzielte in Sekunde 640 den einzigen Double Kill des Matches.
- Kemper glich mit vier Rocket-Launcher-Kills in Folge gegen KST in Sekunde 738 zum 13:13 aus.
- Doskok schaffte von Sekunde 1010 bis 1099 die längste Serie mit sieben Kills.
- KST holte seine letzten zwei Punkte mit dem Stinger gegen Kemper und gewann 30:21:21.
KSTs 30 Punkte wirken am Ende komfortabler, als das Match tatsächlich war. Tarydium beherrschte die ersten Minuten, Kemper löschte den Vorsprung in der Mitte bis zum 13:13 aus, und Doskok lieferte spät die längste Serie des Abends. KST meisterte jedoch alle drei Phasen: Er überstand den unruhigen Auftakt, beantwortete Kempers Raketen-Druck und schuf zwischen Sekunde 788 und 1016 ein Polster, das niemand mehr beseitigen konnte. Der letzte Stinger-Kill gegen Kemper in Sekunde 1235 war daher kein zufälliger Schlusspunkt, sondern die passende Bestätigung für den Spieler mit einem vielseitigen Arsenal, den meisten gesammelten Items und dem stärksten Finish.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve würde einen unruhigen Start mit Tarydium und KST vorne zeigen, danach KSTs ersten Ausbruch und Kempers Rückkehr zum 13:13 in Sekunde 738. Entschieden wurde das Match nach Sekunde 788, als KST die alleinige Führung zurückholte und bis auf 30 Punkte davonzog.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die 20. Minute war mit neun Kills die hektischste; auch die 9., 17. und 19. Minute waren sehr aktiv. Die längste Ruhephase kam direkt am Anfang: Nach dem Kill in Sekunde 15 dauerte es 57 Sekunden bis zum nächsten Frag.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
Der Auftakt gehörte Tarydium, die Mitte prägten vor allem KST und Kemper, und Doskok belebte den Schluss mit seiner Sieben-Kill-Serie. Die entscheidenden letzten Punkte holte trotzdem KST.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 5336 | 5779 | 6 | Shock Rifle | 7 | 56 | 7,7 | 23 | 24,75 s | ~12 m | 108 | 9 | 20:35 | 0:45 | ||
| 2 | B Doskok | 21 | 23 | 19 | 2 | 55% | 0 | 4235 | 3407 | 7 | Flak Cannon | 9 | — | 4,3 | 5 | 25,75 s | ~11 m | 71 | 11 | 14:56 | 0:44 | |
| 3 | B Kemper | 21 | 23 | 28 | 2 | 45% | 0 | 4922 | 5587 | 5 | Flak Cannon | 13 | — | 5,6 | 15 | 17,35 s | ~15 m | 56 | 23 | 20:35 | 0:42 | |
| 4 | B Sundavac | 15 | 17 | 28 | 2 | 38% | 0 | 3995 | 5047 | 5 | Double Kill | Flak Cannon | 9 | — | 5,8 | 11 | 22,12 s | ~10 m | 108 | 12 | 20:35 | 0:42 |
| 5 | B Tarydiumgegangen | 4 | 6 | 8 | 2 | 43% | 0 | 1133 | 1135 | 3 | Flak Cannon | 1 | — | 1,5 | 3 | 54,86 s | ~12 m | 25 | 2 | 5:27 | 0:36 | |
| 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0% | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0,0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0:11 | 0:11 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Shock Rifle | 81 | 4 707 | 58,1 | 19:26 |
| Rocket Launcher | 64 | 3 768 | 58,9 | 16:54 |
| Stinger | 247 | 4 034 | 16,3 | 14:54 |
| Link Gun | 149 | 1 228 | 8,2 | 8:16 |
| Flak Cannon | 199 | 4 077 | 20,5 | 7:44 |
| Bio Rifle | 38 | 999 | 26,3 | 7:36 |
| Enforcer | 28 | 560 | 20,0 | 6:38 |
| Impact Hammer | 3 | 107 | 35,7 | 1:06 |
| Sniper Rifle | 2 | 140 | 70,0 | 1:02 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Daten enthalten keine Koordinaten, daher lassen sich räumliche Kill-Cluster nicht exakt bestimmen. Die Distanzen zeigen vor allem Nah- und Mitteldistanzkämpfe; den längsten Kill erzielte Kemper in Sekunde 318 mit der Bio Rifle aus 52,3 Metern gegen Tarydium.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.