Match-Verlauf — Match-Detail
größter Overkill: Uskok (130 dmg) · Kills in der Luft: 36 · mutigster Kill: Nabeh (2 HP)
Match-Fazit: Entscheidend waren KSTs Stabilität und seine Sechs-Kill-Spree in der Mittelphase, die einen nicht mehr aufgeholten Abstand schuf. KST schlug Krallbait 30:17 vor allem deshalb, weil er bei ähnlich hoher Killzahl deutlich weniger Punkte durch eigene Tode verschenkte.
Menschen vs. Bots
Der Krieg der Lager: wie viele Kills in jede Richtung zwischen Menschen und Bots fielen. Verrät, wer den Krieg der Spezies wirklich gewonnen hat. bester Mensch KST (33 Kills) vs. bester Bot Krallbait (30 Kills).
Nach Ergebnis und Stabilität geht der MVP an KST: Sieg, Sechs-Kill-Spree, 49 Items und 80 Sekunden durchschnittliche Lebenszeit. Den Revanche-Preis bekommt Krallbait mit 14 Revenge Kills; seine 13 Suicides machen ihn zugleich zum König der selbst gebauten Probleme.
KST beherrscht DM-Deck: Shock Combo ebnet Weg zum Sieg
KST eröffnete mit einem Shock Combo, überstand eigene Fehler und den Druck der Verfolger und machte DM-Deck in den Schlusssekunden endgültig zu.
Acht Sekunden. Genau so lange brauchte KST, um auf DM-Deck mit einem Shock Combo gegen Uskok den ersten Punkt zu holen und sofort sein gewünschtes Tempo anzudeuten. Ein ruhiger Marsch bis zum Limit von 30 wurde daraus jedoch nicht. Krallbait erledigte in der ersten Minute Nabeh und Uskok, kam auf 2 Punkte und übernahm kurz die Führung; später lag er noch 3:2 vorn. Dann mischten Redeemer, Slime, eigene Explosionen und immer neue Strafen für Fehler die Tabelle durcheinander. Teilweise änderte sich der Stand schneller, als die Spieler ihre Ausrüstung wieder zusammensammeln konnten. KST gewann am Ende 30:17, doch der Weg dorthin war deutlich chaotischer, als der Endstand vermuten lässt.
Die ersten Minuten: Krallbait führt, KST holt sich Platz eins zurück
KST erzielte zwar nach 0:08 den First Blood, doch Krallbait antwortete mit dem Link Gun gegen Nabeh und einer Rakete gegen Uskok. Nach einer Minute führte er 2:1; als er KST bei 2:22 mit dem Redeemer traf, stand er bei drei Punkten. Derselbe Redeemer erwischte aber auch Krallbait selbst, kurz darauf kostete ihn Slime einen weiteren Punkt. Aus dem Vorsprung wurde Chaos: Bei 2:36 standen KST, Krallbait und Uskok alle bei 2.
Genau dort kam der erste echte Wendepunkt. Bei 2:39 traf KST Uskok mit dem Sniper Rifle per Headshot und ging auf 3, danach nahm er Krallbait mit einem Shock Combo heraus und Uskok zweimal hintereinander mit dem Link Gun. Aus dem 3:2:2 löste er sich auf sechs Punkte und gab die Führung nicht mehr ab. Insgesamt verzeichnete das Match zwei Führungswechsel: Krallbait nahm KST früh Platz eins ab, doch nach dem Anfangschaos holte KST ihn zurück und alle anderen jagten fortan hinterher.
Mittelphase: Uskok beschleunigt, KST macht sich selbst das Leben schwer
Um die achte und neunte Minute versuchte Uskok, den Abstand zu verkürzen. Bei 8:25 nahm er Krallbait mit der Flak Cannon, drei Sekunden später KST mit einer Rakete und bekam den Double Kill; weitere dreizehn Sekunden später folgte Nabeh. KST antwortete mit dem Sniper Rifle, tötete sich aber bei 8:46 selbst mit dem Bio Rifle und fiel von 11 auf 10. Solche selbst eingebauten Bremsen gab es reichlich: KST hatte drei Suicides, Uskok fünf, Nabeh elf und Krallbait sogar dreizehn.
Genau diese Suicides zeigen, warum die reine Killzahl täuscht. Krallbait sammelte 30 Kills und verursachte mit 6157 sogar den höchsten Schaden des Matches, kam aber nur mit 17 Punkten ins Ziel. Nabeh schaffte 20 Kills und endete bei 9. KST hatte 33 Kills und verwandelte dank nur drei Suicides deutlich mehr davon in bleibende Punkte. Dazu sammelte er 49 Items, klar am meisten von allen vier Spielern. Sein durchschnittliches Leben von 80 Sekunden war doppelt so lang wie Krallbaits 40 Sekunden.
Sechs Kills ohne Tod: die Serie, die das Match dauerhaft kippte
Bei 12:50 tötete KST Uskok mit dem Link Gun und startete die längste Spree des Matches. Danach kamen Nabeh, noch einmal Nabeh, Krallbait und zweimal erneut Krallbait. Zwischen 12:50 und 16:24 gelangen KST damit sechs Kills ohne eigenen Tod, und er rückte auf 17 Punkte vor. Die Serie beruhte nicht auf nur einer Waffe: Er wechselte zwischen Link Gun, Stinger und Shock Rifle. Erst Krallbait beendete sie bei 17:16 mit einer Rakete.
Wenig später wurde das Match zur Redeemer-Show. Nabeh erwischte bei 17:52 mit einer Explosion KST und Uskok, bekam den Double Kill, traf aber auch sich selbst und gab sofort wieder einen Punkt ab. Krallbait antwortete bei 19:27 und 19:29 mit zwei schnellen Kills, KST legte bei 19:48 und 19:50 Uskok und Nabeh mit dem Stinger um. Dieses Muster prägte das ganze Duell: kurze heftige Serien, direkt gefolgt von Eigenfehlern und Revanchen. Krallbait kam auf 14 Revenge Kills, KST auf 12, Uskok auf 7 und Nabeh auf 2.
Finale: 68 Sekunden Ruhe, dann setzt KST drei Schlusspunkte
Nach der zwanzigsten Minute hatte KST ein solides Polster. Beim Stand von 20 zu 9 gegenüber Krallbait tötete er sich bei 20:29 zwar mit dem Shock Rifle selbst und verlor später durch Slime noch einen Punkt, doch die Verfolger machten daraus kein echtes Comeback. KST fand mit Stinger, Flak Cannon, Sniper Rifle, Shock Combo und Link Gun wieder seinen Rhythmus und stand bei 25:38 bereits auf 26 Punkten.
Dann folgte die längste Ruhephase: 68 Sekunden ohne Kill. Nabeh beendete sie mit einer Rakete gegen KST, Krallbait setzte mit dem Link Gun nach und gab dem Schluss kurz neue Spannung. Doch bei 27:18 traf KST Uskok mit einem Shock Combo und ging auf 27. Direkt danach erzielte Uskok den weitesten Kill des Matches, einen ungewöhnlichen Slime-Kill gegen Krallbait aus 70,6 Metern. Das letzte Wort hatte dennoch der Führende: Bei 29:19 traf KST Krallbait mit dem Shock Combo, bei 29:29 erneut mit dem Shock Rifle, und zwei Sekunden vor Schluss erwischte er mit derselben Waffe Nabeh. Die letzten beiden Treffer ergaben einen Double Kill; der Endstand lautete 30:17:16:9.
Match-Momente
- KST eröffnete nach 8 Sekunden mit einem Shock Combo gegen Uskok.
- Krallbait übernahm früh die Führung, doch eigener Redeemer-Schaden und Slime halfen, seinen Vorsprung zu vernichten.
- Bei 8:28 komplettierte Uskok einen Double Kill gegen KST und legte kurz darauf Nabeh nach.
- Zwischen 12:50 und 16:24 erzielte KST die längste Serie: sechs Kills ohne Tod.
- Nabeh tötete bei 17:52 KST und Uskok mit dem Redeemer, erwischte mit der Explosion aber auch sich selbst.
- Krallbait hatte 30 Kills und den höchsten Schaden, doch 13 Suicides drückten ihn auf 17 Punkte.
- Uskoks Slime-Kill gegen Krallbait aus 70,6 Metern war der weiteste Kill des Matches.
- KST beendete das Duell mit drei Kills in den letzten 13 Sekunden und erreichte das Limit von 30.
Der Endstand wirkt eindeutig, doch DM-Deck bot weit mehr als einen bequemen Durchmarsch. Krallbait lag zu Beginn tatsächlich vor KST, Uskok hatte Phasen mit schnellen Killfolgen, und Nabeh wirbelte die Reihenfolge mehrfach mit Redeemer und Flak Cannon durcheinander. Entscheidend war, wer seine Kills auf der Anzeigetafel behalten konnte. KST hatte die wenigsten Suicides, das längste durchschnittliche Leben, die meisten gesammelten Items und die einzige Sechs-Kill-Spree. Im Finale verwaltete er nicht nur, sondern setzte noch einen Shock Combo und zwei Shock-Rifle-Kills drauf. Das 30:17 war kein Geschenk, sondern der Preis für KSTs Stabilität und für die Eigenfehler, die seine Gegner zu häufig selbst bezahlten.
Punkteverlauf
Punkteverlauf aller Spieler im Match, Kill für Kill. Sich kreuzende Linien sind Führungswechsel. Spielerpunkte im Zeitverlauf — Name in der Legende klicken zum Ein-/Ausblenden, Ziehen zoomt. Vertikale Linien markieren Führungswechsel.
Die Score-Kurve zeigt den frühen Führungswechsel von KST zu Krallbait und KSTs Rückkehr nach dem Anfangschaos. Der entscheidende Abstand entstand während KSTs sechs Kills ohne Tod; spätere eigene Punktverluste verkleinerten den Vorsprung nur optisch.
Match-Tempo
Kills in jeder Minute dieses Matches. Die Spitzen sind die wildesten Momente.
Die berechneten Daten nennen Minute 18 mit 6 Kills als geschäftigste; auch Minute 24 und 28 kommen in der Tempoliste auf 6. Die längste Pause dauerte nach 25:38 genau 68 Sekunden, unmittelbar vor dem Schlussangriff.
Kill-Distanzen
Kills dieses Matches nach Distanz zwischen Schütze und Opfer in 5-Meter-Schritten. Zeigt, ob auf Tuchfühlung oder auf Distanz gekämpft wurde.
Wer wann tötete
Heatmap der Spieler-Kills pro Match-Minute. Dunklere Zelle heißt mehr Kills in dieser Minute.
KST bestimmte Anfang und Ende, während die Mittelphase von kurzen Schüben Uskoks, Krallbaits und Nabehs geprägt war. Nach der 68-Sekunden-Pause übernahm KST wieder die Initiative und erreichte mit den letzten drei Kills das Limit.
| # | Spieler | Punkte | Kills | Tode | Selbstm. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Lieblingswaffe | Assists | Ping | km | Items | TTK | Distanz | Luft | Rücken | Zeit | Ø Leben |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 1 | 4934 | 5839 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 52 | 11,2 | 49 | 14,43 s | ~14 m | 94 | 15 | 29:32 | 1:20 | |
| 2 | B Krallbait | 17 | 30 | 43 | 13 | 41% | 0 | 6157 | 6616 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 8,7 | 16 | 28,95 s | ~14 m | 111 | 24 | 29:32 | 0:40 |
| 3 | B Uskok | 16 | 21 | 38 | 5 | 36% | 1 | 4352 | 6431 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 9 | 34,25 s | ~12 m | 101 | 17 | 29:32 | 0:45 |
| 4 | B Nabeh | 9 | 20 | 34 | 11 | 37% | 0 | 3985 | 6006 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 8,7 | 22 | 17,80 s | ~18 m | 47 | 11 | 29:32 | 0:50 |
Waffenökonomie
| Waffe | Treffer | Dmg | Dmg / Treffer | Zeit in der Hand |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 53 | 3 016 | 56,9 | 25:04 |
| Shock Rifle | 72 | 4 309 | 59,8 | 23:40 |
| Link Gun | 288 | 2 143 | 7,4 | 13:50 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 12:26 |
| Flak Cannon | 121 | 2 495 | 20,6 | 12:14 |
| Bio Rifle | 28 | 777 | 27,8 | 11:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 11:02 |
| Stinger | 134 | 2 092 | 15,6 | 9:28 |
| Redeemer | 22 | 2 188 | 99,5 | 1:24 |
| Impact Hammer | 2 | 109 | 54,5 | 0:18 |
Waffeneffizienz aus der Telemetrie: präzise Treffer, verursachter Schaden und die Zeit, die die Spieler jede Waffe wirklich hielten. Die Säulen zeigen den Zeitanteil jedes Spielers mit den Waffen.
Kill-Karte (Draufsicht)
Draufsicht mit Punkten an den Todesorten — die hellgraue Schicht ist der Kartenumriss aus den Kills aller bisherigen Matches auf dieser Karte. Häufungen zeigen, wo am härtesten gekämpft wurde. Jeder Punkt ist ein Todesort — Häufungen zeigen, wo am meisten gestorben wurde. Name in der Legende klicken für die Kills eines Spielers.
Die Distanzen zeigen überwiegend kurze bis mittlere Duelle; die Spielerdurchschnitte lagen zwischen 16,2 und 18,5 Metern. Die große Ausnahme war Uskoks Slime-Kill gegen Krallbait aus 70,6 Metern, der weiteste Treffer des Matches.
Kill-Dichte (Heatmap)
Dieselbe Karte als Raster — die dunkelsten Zonen hatten die meisten Kills. Die Hotspots der Arena.