Historique — détail du match
plus gros overkill: Uskok (130 dmg) · kills en l'air: 36 · kill le plus audacieux: Nabeh (2 HP)
Verdict du match: La stabilité de KST et sa série de six kills au milieu du match ont créé un écart que les autres n'ont jamais comblé. KST a battu Krallbait 30:17 surtout parce qu'à volume de kills comparable, il a abandonné beaucoup moins de points par des morts auto-infligées.
Humains vs bots
La guerre des camps : combien de kills sont tombés entre humains et bots dans chaque sens. Révèle qui a vraiment gagné la guerre des espèces. meilleur humain KST (33 kills) vs meilleur bot Krallbait (30 kills).
Au vu du résultat et de la stabilité, le MVP revient à KST: victoire, série de six kills, 49 items et 80 secondes de vie moyenne. Le prix de la revanche va à Krallbait avec 14 revenge kills, même si ses 13 suicides en font aussi le roi des complications qu'il s'impose lui-même.
KST domine DM-Deck : le Shock Combo ouvre la victoire
KST a ouvert au Shock Combo, survécu à ses propres erreurs et à la pression adverse, puis verrouillé DM-Deck dans les dernières secondes.
Huit secondes. C'est tout ce qu'il a fallu à KST pour ouvrir le score sur DM-Deck avec un Shock Combo sur Uskok et annoncer immédiatement le rythme qu'il voulait imposer. Mais la route vers la limite de 30 n'a rien eu d'une promenade. Krallbait a éliminé Nabeh puis Uskok dans la première minute, atteint 2 points et pris brièvement la tête; un peu plus tard, il menait encore 3:2. Redeemers, slime, explosions auto-infligées et sanctions répétées pour les erreurs ont ensuite brouillé le classement. Par moments, le tableau changeait plus vite que les joueurs ne pouvaient reconstruire leur équipement. KST a finalement gagné 30:17, mais le trajet fut bien plus sale que ne le laisse croire l'écart final.
Début de match : Krallbait prend la tête, KST la récupère
KST a signé le first blood à 0:08, mais Krallbait a répondu avec le Link Gun sur Nabeh puis une roquette sur Uskok. Après une minute, il menait 2:1; à 2:22, un Redeemer sur KST l'a porté à trois points. Le même Redeemer a toutefois touché Krallbait lui-même, puis le slime lui a encore coûté un point. L'avance s'est transformée en chaos: à 2:36, KST, Krallbait et Uskok étaient tous à 2.
C'est là qu'est venu le premier vrai tournant. À 2:39, KST a placé un headshot au Sniper Rifle sur Uskok pour passer à 3, puis éliminé Krallbait au Shock Combo et Uskok deux fois de suite au Link Gun. Du 3:2:2, il s'est détaché jusqu'à six points et n'a plus rendu la première place. Le match comptait deux changements de leader: Krallbait avait dépassé KST au début, mais KST a repris la tête après le chaos initial et les autres n'ont plus fait que le poursuivre.
Milieu de partie : Uskok accélère, KST se complique la tâche
Autour des huitième et neuvième minutes, Uskok a tenté de réduire l'écart. À 8:25, il a pris Krallbait au Flak Cannon, puis KST à la roquette trois secondes plus tard pour un Double Kill; treize secondes après, il ajoutait Nabeh. KST a répondu au Sniper Rifle, mais à 8:46 il s'est tué au Bio Rifle et est redescendu de 11 à 10. Les freins auto-infligés furent nombreux: KST a compté trois suicides, Uskok cinq, Nabeh onze et Krallbait treize.
Ces suicides expliquent pourquoi le total brut de kills trompe. Krallbait a obtenu 30 kills et infligé le plus de dégâts, 6157, mais n'a terminé qu'à 17 points. Nabeh a eu 20 kills pour un score de 9. KST a signé 33 kills et, avec seulement trois suicides, en a transformé bien davantage en points durables. Il a aussi ramassé 49 items, de très loin le meilleur total des quatre, et son espérance de vie moyenne de 80 secondes était le double des 40 secondes de Krallbait.
Six kills sans mourir : la série qui fait basculer le match
À 12:50, KST a tué Uskok au Link Gun et lancé la plus longue série du match. Nabeh a suivi, puis encore Nabeh, ensuite Krallbait et deux fois de plus Krallbait. Entre 12:50 et 16:24, KST a ainsi enchaîné six kills sans mourir et grimpé à 17 points. La série ne reposait pas sur une seule arme: Link Gun, Stinger et Shock Rifle se sont relayés. Seul Krallbait l'a arrêtée, avec une roquette à 17:16.
Quelques dizaines de secondes plus tard, le match est devenu une vitrine de Redeemers. À 17:52, Nabeh a tué KST et Uskok avec la même explosion pour un Double Kill, mais il s'est aussi touché et a rendu aussitôt un point. Krallbait a répondu avec deux kills à 19:27 et 19:29, puis KST a couché Uskok et Nabeh au Stinger à 19:48 et 19:50. Ce schéma a résumé le duel: de courtes rafales brillantes suivies presque immédiatement d'erreurs personnelles et de revanches. Krallbait en a cumulé 14, KST 12, Uskok 7 et Nabeh 2.
Finale : 68 secondes de silence, puis le triplé final de KST
Après la vingtième minute, KST disposait d'une marge confortable. Alors qu'il menait Krallbait 20 à 9, il s'est tout de même suicidé au Shock Rifle à 20:29, puis a perdu un autre point à cause du slime. Les poursuivants n'ont pourtant pas transformé ces ouvertures en véritable retour. KST a repris sa marche avec Stinger, Flak Cannon, Sniper Rifle, Shock Combo et Link Gun pour atteindre 26 points à 25:38.
Puis est venue la plus longue période sans kill: 68 secondes. Nabeh l'a interrompue avec une roquette sur KST, Krallbait a ajouté un kill au Link Gun et la fin a brièvement retrouvé du suspense. KST a répondu à 27:18 par un Shock Combo sur Uskok pour passer à 27. Uskok a alors signé le kill le plus lointain du match, un étonnant Slime sur Krallbait à 70,6 mètres. Mais le leader a gardé le dernier mot: à 29:19, KST a tué Krallbait au Shock Combo, à 29:29 au Shock Rifle, puis deux secondes avant la fin Nabeh avec la même arme. Les deux derniers coups ont formé un Double Kill et fixé le score à 30:17:16:9.
Moments du match
- KST a ouvert le match après 8 secondes avec un Shock Combo sur Uskok.
- Krallbait a pris la tête au début, mais son propre Redeemer puis le slime ont contribué à effacer son avance.
- À 8:28, Uskok a complété un Double Kill sur KST avant d'ajouter Nabeh peu après.
- Entre 12:50 et 16:24, KST a signé la plus longue série: six kills sans mourir.
- À 17:52, Nabeh a tué KST et Uskok au Redeemer, mais l'explosion l'a également touché.
- Krallbait a eu 30 kills et le plus de dégâts, mais 13 suicides l'ont ramené à 17 points.
- Le Slime d'Uskok sur Krallbait à 70,6 mètres fut le kill le plus lointain du match.
- KST a terminé avec trois kills dans les 13 dernières secondes pour atteindre la limite de 30.
Le score final paraît net, mais DM-Deck a offert bien davantage qu'une victoire tranquille. Krallbait est réellement passé devant KST au début, Uskok a connu des séquences où il empilait rapidement les éliminations, et Nabeh a plusieurs fois brouillé l'ordre avec le Redeemer ou le Flak Cannon. La différence s'est faite sur la capacité à conserver ses kills au tableau. KST a eu le moins de suicides, la plus longue durée de vie moyenne, le plus d'items ramassés et l'unique série de six kills. Au moment de conclure, il n'a pas simplement géré: il a ajouté un Shock Combo et deux kills au Shock Rifle. Le 30:17 n'était pas un cadeau, mais la facture de la stabilité de KST et des erreurs que ses rivaux se sont trop souvent infligées eux-mêmes.
Évolution du score
L'évolution du score de tous les joueurs pendant le match, kill par kill. Les croisements de lignes sont des changements de tête. Scores des joueurs dans le temps — clique sur un nom dans la légende pour masquer/afficher, glisse pour zoomer. Les lignes verticales marquent les changements de leader.
La courbe du score montre le passage précoce de la tête de KST à Krallbait, puis le retour de KST après le chaos initial. L'écart décisif s'est créé pendant la série de six kills sans mort de KST; ses pertes de points ultérieures n'ont réduit l'avance qu'en apparence.
Rythme du match
Kills dans chaque minute de ce match. Les pics sont les moments les plus fous.
Les données computed désignent la 18e minute comme la plus chargée avec 6 kills; les 24e et 28e minutes atteignent aussi 6 dans la série de rythme. La plus longue pause a duré 68 secondes après 25:38, juste avant la poussée finale.
Distances des kills
Kills de ce match répartis selon la distance entre tireur et victime par paliers de 5 mètres. Montre si les combats étaient au corps à corps ou à distance.
Qui a tué quand
Heatmap des kills par minute du match. Une cellule plus sombre = plus de kills dans cette minute.
KST a dicté le début et la fin, tandis que le milieu a été marqué par des poussées courtes d'Uskok, Krallbait et Nabeh. Après les 68 secondes de silence, KST a repris l'initiative et atteint la limite avec les trois derniers kills.
| # | Joueur | Score | Kills | Morts | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Série | Multi | Arme favorite | Assists | Ping | km | Objets | TTK | Distance | Air | Dos | Temps | Ø vie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 1 | 4934 | 5839 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 52 | 11,2 | 49 | 14,43 s | ~14 m | 94 | 15 | 29:32 | 1:20 | |
| 2 | B Krallbait | 17 | 30 | 43 | 13 | 41% | 0 | 6157 | 6616 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 8,7 | 16 | 28,95 s | ~14 m | 111 | 24 | 29:32 | 0:40 |
| 3 | B Uskok | 16 | 21 | 38 | 5 | 36% | 1 | 4352 | 6431 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 9 | 34,25 s | ~12 m | 101 | 17 | 29:32 | 0:45 |
| 4 | B Nabeh | 9 | 20 | 34 | 11 | 37% | 0 | 3985 | 6006 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 8,7 | 22 | 17,80 s | ~18 m | 47 | 11 | 29:32 | 0:50 |
Économie des armes
| Arme | Touches | Dmg | Dmg / touche | Temps en main |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 53 | 3 016 | 56,9 | 25:04 |
| Shock Rifle | 72 | 4 309 | 59,8 | 23:40 |
| Link Gun | 288 | 2 143 | 7,4 | 13:50 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 12:26 |
| Flak Cannon | 121 | 2 495 | 20,6 | 12:14 |
| Bio Rifle | 28 | 777 | 27,8 | 11:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 11:02 |
| Stinger | 134 | 2 092 | 15,6 | 9:28 |
| Redeemer | 22 | 2 188 | 99,5 | 1:24 |
| Impact Hammer | 2 | 109 | 54,5 | 0:18 |
Efficacité des armes issue de la télémétrie : touches précises, dégâts causés et temps pendant lequel les joueurs ont réellement tenu chaque arme. Les colonnes montrent la part de temps de chaque joueur avec les armes.
Carte des kills (vue de dessus)
Vue de dessus avec des points aux lieux de mort — la couche gris clair est le contour de la carte assemblé à partir des kills de tous les matchs joués dessus. Les regroupements montrent où l'on s'est le plus battu. Chaque point est un lieu de mort — les regroupements montrent où l'on mourait le plus. Clique sur un nom dans la légende pour les kills d'un joueur.
Les distances indiquent surtout des duels courts à moyens, avec des moyennes de 16,2 à 18,5 mètres. L'exception majeure est le Slime d'Uskok sur Krallbait à 70,6 mètres, le kill le plus lointain du match.
Densité des kills (heatmap)
La même carte en grille — les zones les plus sombres ont eu le plus de kills. Les points chauds de l'arène.