Cronologia — dettaglio partita
overkill più grande: Uskok (130 dmg) · kill in aria: 36 · kill più audace: Nabeh (2 HP)
Verdetto della partita: La stabilità di KST e la sua serie di sei kill nella fase centrale hanno creato un vantaggio mai recuperato dagli altri. KST ha battuto Krallbait 30:17 soprattutto perché, con un volume di kill simile, ha regalato molti meno punti con morti autoinflitte.
Umani vs bot
La guerra delle fazioni: quante kill sono cadute tra umani e bot in ogni direzione. Rivela chi ha vinto davvero la guerra delle specie. miglior umano KST (33 kill) vs miglior bot Krallbait (30 kill).
Per risultato e stabilità, l'MVP è KST: vittoria, serie di sei kill, 49 item e vita media di 80 secondi. Il premio vendetta va a Krallbait con 14 revenge kill, anche se 13 suicidi lo rendono pure il re delle complicazioni create da solo.
KST domina DM-Deck: Shock Combo apre la strada alla vittoria
KST ha aperto con uno Shock Combo, superato i propri errori e la pressione degli avversari, poi chiuso DM-Deck negli ultimi secondi.
Otto secondi. È quanto è bastato a KST per aprire il punteggio su DM-Deck con uno Shock Combo su Uskok e mostrare subito il ritmo che voleva imporre. Ma non è stata una passeggiata tranquilla fino al limite di 30. Krallbait ha eliminato Nabeh e Uskok nel primo minuto, è salito a 2 punti e ha preso per poco la testa; più avanti era ancora davanti 3:2. Poi sono arrivati Redeemer, slime, esplosioni autoinflitte e continui castighi per gli errori, tanto che la classifica a volte cambiava più in fretta di quanto i giocatori riuscissero a ricostruire il proprio equipaggiamento. KST ha infine vinto 30:17, ma il percorso è stato molto più sporco di quanto suggerisca il distacco finale.
Primi minuti: Krallbait passa avanti, KST si riprende la vetta
KST ha ottenuto il first blood a 0:08, ma Krallbait ha risposto con il Link Gun su Nabeh e un razzo su Uskok. Dopo un minuto conduceva 2:1 e, colpendo KST con il Redeemer a 2:22, era arrivato a tre punti. Lo stesso Redeemer però ha preso anche Krallbait, e poco dopo lo slime gli ha tolto un altro punto. Il vantaggio è diventato caos: a 2:36 KST, Krallbait e Uskok erano tutti a quota 2.
È lì che è arrivata la prima vera svolta. A 2:39 KST ha centrato Uskok alla testa con lo Sniper Rifle per salire a 3, poi ha eliminato Krallbait con uno Shock Combo e Uskok due volte di fila con il Link Gun. Dal 3:2:2 si è staccato fino a sei punti e non ha più ceduto la testa. La partita ha registrato due cambi di leader: Krallbait aveva superato KST all'inizio, ma KST ha ripreso il comando dopo il caos iniziale e da quel momento gli altri hanno soltanto inseguito.
Fase centrale: Uskok accelera, KST si crea problemi da solo
Tra l'ottavo e il nono minuto Uskok ha provato a ridurre il distacco. A 8:25 ha preso Krallbait con il Flak Cannon e tre secondi più tardi KST con un razzo, ottenendo un Double Kill; tredici secondi dopo ha aggiunto Nabeh. KST ha risposto con lo Sniper Rifle, ma a 8:46 si è ucciso col Bio Rifle ed è sceso da 11 a 10. I freni autoinflitti sono stati numerosi: KST ha avuto tre suicidi, Uskok cinque, Nabeh undici e Krallbait addirittura tredici.
Proprio i suicidi spiegano perché il numero grezzo di kill inganna. Krallbait ha raccolto 30 kill e inflitto più danni di tutti, 6157, ma ha chiuso con appena 17 punti. Nabeh ha avuto 20 kill ed è finito a 9. KST ha totalizzato 33 kill e, con soli tre suicidi, ne ha trasformati molti di più in punti permanenti. Ha inoltre raccolto 49 item, nettamente più degli altri, sostenendo vite più lunghe: la sua media di 80 secondi è stata il doppio dei 40 di Krallbait.
Sei kill senza morire: la serie che sposta definitivamente il match
A 12:50 KST ha ucciso Uskok con il Link Gun e avviato la serie più lunga della partita. Sono seguiti Nabeh, ancora Nabeh, Krallbait e altre due volte Krallbait. Tra 12:50 e 16:24 KST ha quindi messo insieme sei kill senza morire ed è salito a 17 punti. Non è stata una serie costruita su una sola arma: ha alternato Link Gun, Stinger e Shock Rifle. Solo Krallbait l'ha fermata con un razzo a 17:16.
Poco dopo la partita è diventata una vetrina per i Redeemer. A 17:52 Nabeh ha ucciso KST e Uskok con la stessa esplosione per un Double Kill, ma ha colpito anche se stesso e ha restituito subito un punto. Krallbait ha risposto con due kill a 19:27 e 19:29, mentre KST ha abbattuto Uskok e Nabeh con lo Stinger a 19:48 e 19:50. È stato il modello dell'intero duello: brevi fiammate subito seguite da errori propri e vendette. Krallbait ha accumulato 14 revenge kill, KST 12, Uskok 7 e Nabeh 2.
Finale: 68 secondi di silenzio, poi il triplo sigillo di KST
Dopo il ventesimo minuto KST aveva costruito un margine sicuro. Sul 20 a 9 rispetto a Krallbait, a 20:29 si è comunque suicidato con lo Shock Rifle e più tardi ha perso un altro punto per lo slime, ma gli inseguitori non hanno trasformato quelle occasioni in una vera rimonta. KST è ripartito con Stinger, Flak Cannon, Sniper Rifle, Shock Combo e Link Gun e a 25:38 era già a 26 punti.
Poi è arrivato il tratto più lungo senza kill: 68 secondi. Nabeh lo ha interrotto con un razzo su KST, Krallbait ha aggiunto un kill di Link Gun e il finale ha ritrovato per un attimo tensione. KST ha risposto a 27:18 con uno Shock Combo su Uskok, salendo a 27. Subito dopo Uskok ha firmato la kill più lunga della partita, un insolito Slime su Krallbait da 70,6 metri. L'ultima parola è rimasta però al leader: a 29:19 KST ha ucciso Krallbait con Shock Combo, a 29:29 con Shock Rifle e due secondi prima della fine ha abbattuto Nabeh con la stessa arma. Gli ultimi due colpi hanno formato un Double Kill e fissato il punteggio sul 30:17:16:9.
Momenti della partita
- KST ha aperto la partita dopo 8 secondi con uno Shock Combo su Uskok.
- Krallbait ha preso il comando all'inizio, ma il proprio Redeemer e lo slime hanno contribuito a cancellare il vantaggio.
- A 8:28 Uskok ha completato un Double Kill su KST e poco dopo ha aggiunto Nabeh.
- Tra 12:50 e 16:24 KST ha prodotto la serie più lunga: sei kill senza morire.
- A 17:52 Nabeh ha ucciso KST e Uskok col Redeemer, ma l'esplosione ha colpito anche lui.
- Krallbait ha avuto 30 kill e il danno più alto, ma 13 suicidi lo hanno trascinato a 17 punti.
- Lo Slime di Uskok su Krallbait da 70,6 metri è stata la kill più lunga del match.
- KST ha chiuso con tre kill negli ultimi 13 secondi, raggiungendo il limite di 30.
Il risultato finale sembra netto, ma DM-Deck ha offerto molto più di una marcia comoda del favorito. Krallbait è passato davvero davanti a KST all'inizio, Uskok ha avuto tratti in cui metteva insieme kill rapidamente e Nabeh ha più volte scompaginato l'ordine con Redeemer e Flak Cannon. La differenza è stata la capacità di conservare le kill sul tabellone. KST ha avuto meno suicidi, la vita media più lunga, più item raccolti e l'unica serie di sei kill. Quando è arrivato il finale non si è limitato a gestire: ha aggiunto uno Shock Combo e due kill di Shock Rifle. Il 30:17 non è stato un regalo, ma il conto della stabilità di KST e degli errori che gli avversari si sono fatti pagare da soli troppo spesso.
Andamento del punteggio
Andamento del punteggio di tutti durante la partita, kill dopo kill. Gli incroci delle linee sono cambi al comando. Punteggi nel tempo — clicca un nome nella legenda per mostrare/nascondere, trascina per lo zoom. Le linee verticali segnano i cambi al comando.
Il grafico del punteggio mostra il passaggio iniziale della leadership da KST a Krallbait e il ritorno di KST dopo il caos d'apertura. Il distacco decisivo nasce durante la serie di sei kill senza morte di KST; le successive perdite di punti proprie hanno soltanto ridotto il margine in modo cosmetico.
Ritmo della partita
Kill in ogni minuto di questa partita. I picchi sono i momenti più selvaggi.
I dati computed indicano il 18° minuto come il più intenso con 6 kill; anche il 24° e il 28° arrivano a 6 nella serie del ritmo. La pausa più lunga è durata 68 secondi dopo 25:38, poco prima dell'assalto finale.
Distanze delle kill
Kill di questa partita suddivise per distanza tra tiratore e vittima a passi di 5 metri. Mostra se si è combattuto corpo a corpo o a distanza.
Chi ha ucciso quando
Heatmap dei kill per minuto della partita. Cella più scura = più kill in quel minuto.
KST ha dettato inizio e chiusura, mentre la parte centrale ha visto brevi fiammate di Uskok, Krallbait e Nabeh. Dopo i 68 secondi senza kill, KST ha ripreso l'iniziativa e raggiunto il limite con le ultime tre eliminazioni.
| # | Giocatore | Punti | Kill | Morti | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Serie | Multi | Arma preferita | Assist | Ping | km | Oggetti | TTK | Distanza | Aria | Schiena | Tempo | Ø vita |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 1 | 4934 | 5839 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 52 | 11,2 | 49 | 14,43 s | ~14 m | 94 | 15 | 29:32 | 1:20 | |
| 2 | B Krallbait | 17 | 30 | 43 | 13 | 41% | 0 | 6157 | 6616 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 8,7 | 16 | 28,95 s | ~14 m | 111 | 24 | 29:32 | 0:40 |
| 3 | B Uskok | 16 | 21 | 38 | 5 | 36% | 1 | 4352 | 6431 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 9 | 34,25 s | ~12 m | 101 | 17 | 29:32 | 0:45 |
| 4 | B Nabeh | 9 | 20 | 34 | 11 | 37% | 0 | 3985 | 6006 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 8,7 | 22 | 17,80 s | ~18 m | 47 | 11 | 29:32 | 0:50 |
Economia delle armi
| Arma | Colpi a segno | Dmg | Dmg / colpo | Tempo in mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 53 | 3 016 | 56,9 | 25:04 |
| Shock Rifle | 72 | 4 309 | 59,8 | 23:40 |
| Link Gun | 288 | 2 143 | 7,4 | 13:50 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 12:26 |
| Flak Cannon | 121 | 2 495 | 20,6 | 12:14 |
| Bio Rifle | 28 | 777 | 27,8 | 11:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 11:02 |
| Stinger | 134 | 2 092 | 15,6 | 9:28 |
| Redeemer | 22 | 2 188 | 99,5 | 1:24 |
| Impact Hammer | 2 | 109 | 54,5 | 0:18 |
Efficienza delle armi dalla telemetria: colpi a segno, danni causati e il tempo in cui i giocatori hanno davvero impugnato ogni arma. Le colonne mostrano la quota di tempo di ogni giocatore con le armi.
Mappa dei kill (dall'alto)
Vista dall'alto con punti nei luoghi di morte — lo strato grigio chiaro è il contorno della mappa composto dai kill di tutte le partite giocate su di essa. I gruppi mostrano dove si è combattuto di più. Ogni punto è un luogo di morte — i gruppi mostrano dove si moriva di più. Clicca un nome nella legenda per i kill di un giocatore.
Le distanze indicano soprattutto scontri brevi e medi, con medie tra 16,2 e 18,5 metri. La grande eccezione è lo Slime di Uskok su Krallbait da 70,6 metri, la kill più lunga della partita.
Densità dei kill (heatmap)
La stessa mappa a griglia: le zone più scure hanno avuto più kill. I punti caldi dell'arena.