Historial — detalle de la partida
mayor overkill: Uskok (130 dmg) · kills en el aire: 36 · kill más audaz: Nabeh (2 HP)
Veredicto de la partida: La estabilidad de KST y su racha de seis kills en la fase media crearon una ventaja que nadie pudo recuperar. KST venció a Krallbait 30:17 principalmente porque, con un volumen de kills parecido, regaló muchos menos puntos por muertes propias.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano KST (33 kills) vs mejor bot Krallbait (30 kills).
Por resultado y estabilidad, el MVP es KST: victoria, racha de seis kills, 49 items y una vida media de 80 segundos. El premio a la revancha es para Krallbait con 14 revenge kills, aunque sus 13 suicidios también lo convierten en rey de las complicaciones creadas por él mismo.
KST domina DM-Deck: Shock Combo abre camino a la victoria
KST abrió con un Shock Combo, sobrevivió a sus propios errores y al empuje rival, y cerró DM-Deck definitivamente en los últimos segundos.
Ocho segundos. Eso fue todo lo que necesitó KST para abrir el marcador en DM-Deck con un Shock Combo sobre Uskok y dejar claro de inmediato el ritmo que quería imponer. Pero no hubo un paseo tranquilo hasta el límite de 30. Krallbait eliminó a Nabeh y Uskok durante el primer minuto, llegó a 2 puntos y tomó brevemente el liderato; más tarde todavía mandaba con 3:2. Después aparecieron Redeemers, slime, explosiones propias y castigos continuos por los errores, de modo que la tabla cambiaba a veces más rápido de lo que los jugadores podían reconstruir su equipo. KST terminó ganando 30:17, aunque el camino fue mucho más sucio de lo que sugiere la diferencia final.
Primeros minutos: Krallbait toma el mando y KST lo recupera
KST consiguió el first blood en 0:08, pero Krallbait respondió con el Link Gun sobre Nabeh y un cohete contra Uskok. Tras un minuto lideraba 2:1 y, después de golpear a KST con el Redeemer en 2:22, estaba en tres puntos. Sin embargo, el mismo Redeemer alcanzó también a Krallbait y poco después el slime volvió a castigarlo. La ventaja se convirtió en caos: en 2:36, KST, Krallbait y Uskok estaban empatados a 2.
Ahí llegó el primer giro real. En 2:39 KST hizo headshot a Uskok con el Sniper Rifle para subir a 3, después eliminó a Krallbait con un Shock Combo y a Uskok dos veces seguidas con el Link Gun. Desde el 3:2:2 se escapó hasta seis puntos y ya no volvió a ceder la primera plaza. El partido registró dos cambios de líder: Krallbait se puso por delante de KST al inicio, pero KST recuperó el mando tras el caos inicial y desde entonces los demás solo pudieron perseguirlo.
Tramo medio: Uskok acelera y KST se crea sus propios problemas
Entre el octavo y el noveno minuto, Uskok trató de recortar la distancia. En 8:25 derribó a Krallbait con el Flak Cannon y tres segundos después a KST con un cohete para firmar un Double Kill; trece segundos más tarde añadió a Nabeh. KST contestó con el Sniper Rifle, pero en 8:46 se mató con el Bio Rifle y bajó de 11 a 10. Hubo muchos frenos de ese tipo: KST sumó tres suicidios, Uskok cinco, Nabeh once y Krallbait nada menos que trece.
Esos suicidios explican por qué engaña el total bruto de kills. Krallbait consiguió 30 kills e incluso produjo el mayor daño del partido, 6157, pero terminó con solo 17 puntos. Nabeh tuvo 20 kills y acabó en 9. KST logró 33 kills y, con únicamente tres suicidios, convirtió muchos más en puntos duraderos. También recogió 49 items, con diferencia la mayor cifra de los cuatro, y su vida media de 80 segundos duplicó los 40 de Krallbait.
Seis kills sin morir: la racha que inclinó el partido para siempre
En 12:50 KST mató a Uskok con el Link Gun y arrancó la racha más larga del partido. Después cayeron Nabeh, otra vez Nabeh, Krallbait y dos veces más Krallbait. Entre 12:50 y 16:24 KST encadenó así seis kills sin morir y llegó a 17 puntos. Tampoco fue una exhibición de una sola arma: combinó Link Gun, Stinger y Shock Rifle. Solo Krallbait puso fin a la serie con un cohete en 17:16.
Unos segundos después, el duelo se convirtió en un escaparate de Redeemers. En 17:52 Nabeh mató a KST y Uskok con una explosión para obtener un Double Kill, pero también se alcanzó a sí mismo y devolvió un punto al instante. Krallbait respondió con dos kills en 19:27 y 19:29, mientras KST tumbó a Uskok y Nabeh con el Stinger en 19:48 y 19:50. Ese patrón definió todo el partido: pequeñas rachas explosivas seguidas enseguida por errores propios y venganzas. Krallbait acumuló 14 revenge kills, KST 12, Uskok 7 y Nabeh 2.
Final: 68 segundos de silencio y un triple cierre de KST
Después del minuto veinte, KST ya tenía un colchón seguro. Con 20 puntos frente a los 9 de Krallbait, todavía se suicidó con el Shock Rifle en 20:29 y más tarde perdió otro punto por slime, pero sus perseguidores no convirtieron esas oportunidades en una remontada real. KST volvió a avanzar con Stinger, Flak Cannon, Sniper Rifle, Shock Combo y Link Gun hasta alcanzar 26 puntos en 25:38.
Entonces llegó el tramo más largo sin kills: 68 segundos. Nabeh lo rompió con un cohete sobre KST, Krallbait añadió un kill de Link Gun y el final recuperó algo de tensión. KST respondió en 27:18 con un Shock Combo sobre Uskok para ponerse en 27. Uskok produjo después el kill más largo del partido, un extraño impacto de Slime sobre Krallbait desde 70,6 metros. Aun así, la última palabra fue del líder: en 29:19 KST mató a Krallbait con Shock Combo, en 29:29 repitió con Shock Rifle y dos segundos antes del final derribó a Nabeh con la misma arma. Los dos últimos impactos formaron un Double Kill y fijaron el marcador en 30:17:16:9.
Momentos de la partida
- KST abrió el partido a los 8 segundos con un Shock Combo sobre Uskok.
- Krallbait tomó el liderato al inicio, pero su propio Redeemer y el slime ayudaron a borrar la ventaja.
- En 8:28 Uskok completó un Double Kill sobre KST y poco después añadió a Nabeh.
- Entre 12:50 y 16:24 KST firmó la racha más larga: seis kills sin morir.
- En 17:52 Nabeh mató a KST y Uskok con el Redeemer, pero la explosión también lo alcanzó a él.
- Krallbait tuvo 30 kills y el mayor daño, pero 13 suicidios lo dejaron en 17 puntos.
- El Slime de Uskok sobre Krallbait desde 70,6 metros fue el kill más largo del partido.
- KST cerró con tres kills en los últimos 13 segundos para alcanzar el límite de 30.
El resultado final parece contundente, pero DM-Deck ofreció mucho más que un paseo del favorito. Krallbait llegó a ponerse realmente por delante de KST al principio, Uskok tuvo tramos en los que encadenó bajas con rapidez y Nabeh alteró varias veces el orden con el Redeemer o el Flak Cannon. La diferencia estuvo en quién podía conservar sus kills en el marcador. KST tuvo menos suicidios, la vida media más larga, más items recogidos y la única racha de seis kills. Cuando llegó el final, no se limitó a administrar: añadió un Shock Combo y dos bajas con el Shock Rifle. El 30:17 no fue un regalo; fue la factura de la estabilidad de KST y de los errores que sus rivales se cobraron a sí mismos demasiadas veces.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
La gráfica muestra un cambio temprano de liderato de KST a Krallbait y la recuperación de KST tras el caos inicial. La separación decisiva nació durante la racha de seis kills sin morir de KST; sus posteriores pérdidas de puntos solo redujeron el margen de forma cosmética.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
Los datos computed señalan el minuto 18 como el más activo con 6 kills; los minutos 24 y 28 también llegan a 6 en la serie de ritmo. La pausa más larga duró 68 segundos después de 25:38, justo antes del empuje final.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
KST marcó el inicio y el cierre, mientras el tramo medio tuvo ráfagas breves de Uskok, Krallbait y Nabeh. Tras los 68 segundos sin kills, KST recuperó la iniciativa y alcanzó el límite con las tres últimas bajas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 33 | 21 | 3 | 61% | 1 | 4934 | 5839 | 6 | Double Kill | Shock Rifle | 10 | 52 | 11,2 | 49 | 14,43 s | ~14 m | 94 | 15 | 29:32 | 1:20 | |
| 2 | B Krallbait | 17 | 30 | 43 | 13 | 41% | 0 | 6157 | 6616 | 3 | Double Kill | Rocket Launcher | 9 | — | 8,7 | 16 | 28,95 s | ~14 m | 111 | 24 | 29:32 | 0:40 |
| 3 | B Uskok | 16 | 21 | 38 | 5 | 36% | 1 | 4352 | 6431 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 6 | — | 9,0 | 9 | 34,25 s | ~12 m | 101 | 17 | 29:32 | 0:45 |
| 4 | B Nabeh | 9 | 20 | 34 | 11 | 37% | 0 | 3985 | 6006 | 4 | Double Kill | Flak Cannon | 12 | — | 8,7 | 22 | 17,80 s | ~18 m | 47 | 11 | 29:32 | 0:50 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 53 | 3 016 | 56,9 | 25:04 |
| Shock Rifle | 72 | 4 309 | 59,8 | 23:40 |
| Link Gun | 288 | 2 143 | 7,4 | 13:50 |
| Enforcer | 48 | 960 | 20,0 | 12:26 |
| Flak Cannon | 121 | 2 495 | 20,6 | 12:14 |
| Bio Rifle | 28 | 777 | 27,8 | 11:36 |
| Sniper Rifle | 17 | 1 330 | 78,2 | 11:02 |
| Stinger | 134 | 2 092 | 15,6 | 9:28 |
| Redeemer | 22 | 2 188 | 99,5 | 1:24 |
| Impact Hammer | 2 | 109 | 54,5 | 0:18 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
Las distancias indican sobre todo combates cortos y medios, con promedios entre 16,2 y 18,5 metros. La gran excepción fue el Slime de Uskok sobre Krallbait a 70,6 metros, el kill más lejano del partido.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.