Historia — szczegóły meczu
największy overkill: KST (128 dmg) · kille w powietrzu: 38 · najodważniejszy kill: Kemper (4 HP)
Werdykt meczu: KST zwyciężył 30:29, bo od 786. sekundy seria jedenastu fragów bez śmierci pozwoliła mu przejść od dwudziestu do trzydziestu punktów. Prowadzenie Jana 23:11 w 549. sekundzie nie wystarczyło, gdy pięć samobójstw osłabiło wartość 34 fragów.
Ludzie vs boty
Wojna obozów: ile killi padło między ludźmi a botami w każdą stronę. Zdradza, kto naprawdę wygrał wojnę gatunków. najlepszy człowiek Jano (34 kille) vs najlepszy bot Kemper (23 kille).
MVP należy do KST za powrót, serię jedenastu fragów i piętnaście natychmiastowych rewanżów. Kemper ma Double Kille, Jano jedynego headshota, a Flakjack pierwszą krew; puchar mógł dostać tylko jeden.
KST odrobił ogromną stratę i zwyciężył na DM-Edge!
Jano miał zwycięstwo w garści, zanim KST rozpoczął nieprzerwany atak w końcówce.
Na DM-Edge rozegrano Deathmatch, w którym przez długi czas zegar sprzyjał jednemu zawodnikowi, ale ostatnie słowo należało do innego. KST, Jano, Kemper i Flakjack walczyli przez 15 minut i 51 sekund o osiągnięcie trzydziestu punktów. Pierwsza krew padła już w siódmej sekundzie: Flakjack trafił Kempera Stingerem z pięciu metrów. Jano odpowiedział dwiema eliminacjami z Rocket Launchera i natychmiast narzucił tempo. Niedługo później własna rakieta odebrała mu jednak punkt. Ten drobiazg zapowiadał najważniejszą lekcję spotkania: samo zdobywanie fragów nie wystarczy, jeśli później oddaje się punkty. KST początkowo pozostawał w cieniu, lecz wcale nie powiedział ostatniego słowa.
Kemper rozkręca Link Gun
Na początku inicjatywa należała do Jana, lecz po 93. sekundzie uwagę przyciągnął Kemper. Link Gunem eliminował kolejno KST, Jana i Flakjacka, a w 100. sekundzie zdobył Double Kill. Dwie kolejne eliminacje w 110. i 111. sekundzie dały mu następny Double Kill. Nagle Kemper miał sześć punktów, a Jano tylko dwa. Każdy z graczy miał już powód, by szukać natychmiastowego rewanżu.
KST odpowiedział w 121. sekundzie trafieniem z Bio Rifle w Flakjacka, a potem sięgnął po Link Gun i Shock Combo. W 140. sekundzie combo wyeliminowało Flakjacka z odległości 26,7 metra. Jano nie rezygnował, jednak w 182. sekundzie Kemper nadal prowadził z siedmioma punktami. Między energetycznymi seriami a eksplozjami rakiet klasyfikacja zmieniała się tak szybko, że nikt nie mógł uznać prowadzenia za bezpieczne.
Rakiety Jana rządzą środkiem meczu
W 235. sekundzie Jano osiągnął osiem punktów i wyprzedził Kempera. W 271. sekundzie miał już dziesięć, regularnie eliminując KST i Flakjacka Rocket Launcherem. Jednak własne eksplozje w 318. i 356. sekundzie odebrały mu cenne punkty. Jano zdobywał fragi w ekspresowym tempie, ale część dorobku sam anulował. KST zmieniał Shock Rifle, Shock Combo, rakiety oraz Flak Cannon, nie potrafiąc jeszcze wypracować długiej serii.
Po siedmiu minutach przewaga Jana stała się wyraźna. W 468. sekundzie prowadził z KST 16:11, a w 500. sekundzie trafił Kempera ze Sniper Rifle w głowę, zdobywając jedyny headshot całego meczu. Zaledwie 49 sekund później było już 23:11. Spośród 34 eliminacji Jana aż 24 pochodziły z Rocket Launchera. Był to prawdziwy ostrzał, nie subtelny pokaz precyzji. Mimo wszystko dwadzieścia trzy punkty to wciąż nie wymagane trzydzieści.
Duża przewaga bez gwarancji
KST zatrzymał Jana Bio Rifle w 557. sekundzie, a Shock Rifle w 593. sekundzie. Pomiędzy tymi zdarzeniami nastąpiła najdłuższa, 36-sekundowa przerwa w rejestrze. Potem tempo znowu wzrosło: w 604. sekundzie Jano miał 24 punkty, a KST zaledwie trzynaście. Jedenasta i dwunasta minuta przyniosły po dziesięć fragów, najwięcej w całym spotkaniu. Nie było chwili na świętowanie pojedynczych trafień.
Kemper i Flakjack także nie zamierzali ustąpić. Kemper zaliczył Double Kill z Link Guna w 719. sekundzie, a Flakjack pokonał Jana w 748. sekundzie i KST w 758. sekundzie. Jano miał już 27 punktów w 688. sekundzie, ale własny Rocket Launcher w 704. sekundzie cofnął go do 26. KST odpowiedział Shock Combo przeciw Janowi w 712. sekundzie. W 799. sekundzie Kemper trafił Jana z Shock Rifle z 37,7 metra: była to najdłuższa eliminacja meczu. Nadal jednak nie przesądziła o zwycięstwie.
Jedenaście fragów odwraca finał
Decydujący pościg zaczął się w 786. sekundzie, gdy KST pokonał Kempera Bio Rifle i zdobył dwudziesty punkt. Następnie dwa razy trafił Flakjacka Stingerem, po czym Bio Rifle wyeliminował Kempera i Jana. W 881. oraz 888. sekundzie ponownie pokonał Flakjacka Stingerem, a w 907. sekundzie Jana Shock Combo. Przez cały ten okres KST ani razu nie zginął. Umiejętne zmiany broni pozwoliły zmienić pozornie przegrany mecz w zaciętą końcówkę.
W 913. sekundzie KST pokonał Flakjacka Link Gunem i wyrównał na 28:28. Sześć sekund później tą samą bronią wyeliminował Jana: 29:28 dla KST. Jano odpowiedział Flak Cannonem przeciw Kemperowi w 929. sekundzie i doprowadził do 29:29. Ostatni cios padł w 950. sekundzie: KST zabił Flakjacka Bio Rifle i zwyciężył 30:29. Nikt nie przerwał jego serii jedenastu fragów, ponieważ pierwszy zakończył się sam mecz.
Momenty meczu
- Flakjack zdobył pierwszą krew Stingerem przeciw Kemperowi w 7. sekundzie.
- Kemper zanotował dwa Double Kille z Link Guna w 100. i 111. sekundzie.
- Jano prowadził z KST 23:11 w 549. sekundzie.
- Jano trafił jedynego headshota przeciw Kemperowi w 500. sekundzie.
- Kemper pokonał Jana Shock Rifle z 37,7 m w 799. sekundzie.
- KST odrobił stratę dzięki jedenastu fragom bez śmierci od 786. sekundy.
- Jano wyrównał na 29:29, ale KST wygrał Bio Rifle w 950. sekundzie.
KST wygrał ostatecznie 30:29, Kemper zakończył mecz z 23 punktami, a Flakjack z 21. Zwycięzca zdobył 31 fragów, raz zginął od własnej broni i zaliczył serię jedenastu eliminacji. Jano uzyskał nawet więcej fragów, bo 34, ale pięć samobójczych eksplozji zabrało mu pięć punktów. Bezpośredni bilans KST z Janem był idealnie remisowy: 14:14. O wyniku nie zdecydowała zatem liczba wzajemnych eliminacji, lecz zdolność do uniknięcia strat przy końcowej presji. Na DM-Edge ogromna przewaga zamieniła się w odległe wspomnienie, a ostatni punkt zdobył KST. Same liczby ułożyły finał, którego nie powstydziłby się żaden komentator.
Przebieg wyniku
Rozwój wyniku wszystkich graczy w meczu, kill po killu. Przecięcia linii to zmiany prowadzenia. Wyniki graczy w czasie — kliknij nazwę w legendzie, aby ukryć/pokazać, przeciągnij, aby przybliżyć. Pionowe linie oznaczają zmiany prowadzenia.
Jano prowadził z KST 23:11 w 549. sekundzie, lecz od 786. sekundy trwał wielki powrót KST. W 913. sekundzie było 28:28, w 929. sekundzie 29:29, a zwycięski punkt padł w 950. sekundzie; prowadzenie zmieniało się cztery razy.
Tempo meczu
Kille w każdej minucie tego meczu. Szczyty to najdziksze momenty gry.
W pierwszej minucie padły trzy fragi, a w jedenastej i dwunastej po dziesięć, najwięcej podczas spotkania. Najdłuższa przerwa trwała 36 sekund po 557. sekundzie, zanim końcówkę zdominowała seria KST.
Dystanse killi
Kille tego meczu w podziale na odległość między strzelcem a ofiarą co 5 metrów. Pokazuje, czy walczono z bliska, czy na dystans.
Kto kiedy zabijał
Heatmapa killi graczy po minutach meczu. Ciemniejsza komórka = więcej killi w tej minucie.
Na początku rządził Kemper dzięki Link Gunowi, a w środku meczu Jano dzięki rakietom. Ostatnie 165 sekund od 786. należało do KST i jego jedenastu fragów.
| # | Gracz | Wynik | Kille | Śmierci | Samob. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Seria | Multi | Ulubiona broń | Asysty | Ping | km | Itemy | TTK | Dystans | Powietrze | Plecy | Czas | Ø życie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 4684 | 4008 | 11 | Bio Rifle | 7 | 57 | 5,7 | 16 | 22,82 s | ~12 m | 86 | 18 | 15:51 | 0:35 | ||
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 1 | 5970 | 5645 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 5,7 | 23 | 16,00 s | ~9 m | 41 | 20 | 15:51 | 0:23 | ||
| 3 | B Kemper | 23 | 23 | 24 | 0 | 49% | 0 | 3056 | 3890 | 6 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,2 | 16 | 5,11 s | ~11 m | 113 | 28 | 15:51 | 0:38 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 22 | 27 | 1 | 45% | 0 | 3012 | 4468 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 4,5 | 21 | 17,27 s | ~10 m | 126 | 19 | 15:51 | 0:33 |
Ekonomia broni
| Broń | Trafienia | Dmg | Dmg / trafienie | Czas w ręce |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 130 | 7 069 | 54,4 | 19:40 |
| Link Gun | 338 | 2 537 | 7,5 | 13:00 |
| Bio Rifle | 54 | 1 449 | 26,8 | 9:18 |
| Flak Cannon | 86 | 1 975 | 23,0 | 5:36 |
| Shock Rifle | 28 | 1 912 | 68,3 | 5:30 |
| Stinger | 69 | 990 | 14,3 | 4:32 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 2:46 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Efektywność broni z telemetrii: celne trafienia, zadane obrażenia i czas, przez który gracze naprawdę trzymali broń. Słupki pokazują udział czasu każdego gracza z poszczególnymi broniami.
Mapa killi (rzut z góry)
Rzut z góry z punktami w miejscach śmierci — jasnoszara warstwa to obrys mapy złożony z killi wszystkich dotychczasowych meczów na niej. Skupiska pokazują, gdzie walczono najbardziej. Każdy punkt to miejsce śmierci — skupiska pokazują, gdzie ginęło się najczęściej. Kliknij nazwę w legendzie, aby zobaczyć kille jednego gracza.
W eksporcie nie ma współrzędnych trafień, więc nie da się potwierdzić skupisk walk na DM-Edge. Przeważały starcia na krótkim i średnim dystansie: średnio 8,3 m u Jana, 12,1 m u KST oraz rekordowe 37,7 m u Kempera.
Gęstość killi (heatmapa)
Ta sama mapa w siatce — najciemniejsze strefy miały najwięcej killi. Gorące punkty areny.