Historial — detalle de la partida
mayor overkill: KST (128 dmg) · kills en el aire: 38 · kill más audaz: Kemper (4 HP)
Veredicto de la partida: KST ganó 30 a 29 porque, desde el segundo 786, sus once bajas sin morir lo llevaron de veinte a treinta puntos. Jano había mandado 23 a 11 en el segundo 549, pero sus cinco suicidios redujeron el valor de sus 34 eliminaciones.
Humanos vs bots
La guerra de bandos: cuántas kills cayeron entre humanos y bots en cada dirección. Revela quién ganó de verdad la guerra de especies. mejor humano Jano (34 kills) vs mejor bot Kemper (23 kills).
El MVP fue KST por su remontada, once bajas sin morir y quince venganzas inmediatas. Kemper brilló con Double Kills, Jano con el único headshot y Flakjack con la primera sangre; el trofeo solo podía ser para uno.
KST remonta una desventaja enorme y vence en DM-Edge
Jano tenía la victoria en la mano hasta que KST inició un asalto final imparable.
DM-Edge acogió un Deathmatch en el que el tiempo parecía favorecer a un tirador, pero el último impacto terminó siendo de otro. KST, Jano, Kemper y Flakjack compitieron durante 15 minutos y 51 segundos con el objetivo de alcanzar treinta puntos. La primera sangre llegó a los siete segundos: Flakjack abatió a Kemper con un Stinger desde cinco metros. Jano respondió con dos bajas tempranas usando el Rocket Launcher y empezó a imponer el ritmo. Sin embargo, una de sus propias explosiones le quitó enseguida un punto. Aquel error anunciaba la lección esencial del encuentro: conseguir bajas es importante, pero conservar los puntos también. KST todavía estaba lejos de los primeros puestos, aunque su historia acababa de empezar.
Kemper enciende el Link Gun
Jano marcó el comienzo, pero a partir del segundo 93 Kemper se adueñó de la acción. Su Link Gun eliminó a KST, Jano y Flakjack, incluyendo un Double Kill en el segundo 100. Dos nuevas víctimas en los segundos 110 y 111 le dieron otro Double Kill. De pronto Kemper acumulaba seis puntos frente a los dos de Jano. Ya había razones de sobra para buscar venganza en cada encuentro.
KST respondió con el Bio Rifle ante Flakjack en el segundo 121 y luego recurrió al Link Gun y al Shock Combo. En el segundo 140, un combo eliminó a Flakjack desde 26,7 metros. Jano no abandonó la pelea, pero Kemper seguía por delante con siete puntos en el segundo 182. Entre la energía del Link Gun y los cohetes, la clasificación cambiaba constantemente, sin ofrecer tranquilidad a ninguno de los cuatro.
Los cohetes de Jano mandan en el centro
En el segundo 235 Jano llegó a ocho puntos y superó a Kemper. Para el segundo 271 sumaba diez, gracias a impactos recurrentes del Rocket Launcher sobre KST y Flakjack. El problema apareció en los segundos 318 y 356: dos explosiones propias le hicieron perder puntos. Su capacidad para eliminar rivales era enorme, pero también lo era el riesgo de arruinar parte de su trabajo. KST probaba Shock Rifle, Shock Combo, Rocket Launcher y Flak Cannon, todavía sin encadenar el ataque que necesitaba.
Pasados siete minutos, Jano abrió una ventaja importante. En el segundo 468 ganaba a KST por 16 a 11; en el segundo 500 logró el único headshot de la partida sobre Kemper con el Sniper Rifle. Solo 49 segundos más tarde, su ventaja era de 23 a 11. De sus 34 bajas totales, 24 llegaron con el Rocket Launcher. Aquello era un bombardeo en toda regla, pero veintitrés puntos aún quedaban lejos de los treinta necesarios.
Gran ventaja, ninguna garantía
KST frenó a Jano con el Bio Rifle en el segundo 557 y el Shock Rifle en el 593. Entre ambos registros transcurrió la pausa más larga de la partida: 36 segundos. Luego la acción volvió a acelerarse; en el segundo 604 Jano tenía 24 puntos y KST solo trece. Los minutos undécimo y duodécimo registraron diez bajas cada uno, el ritmo más intenso del encuentro. No había tiempo para celebrar una eliminación antes del siguiente peligro.
Kemper y Flakjack también complicaron la vida a los líderes. Kemper consiguió un Double Kill con el Link Gun en el segundo 719; Flakjack eliminó a Jano en el 748 y a KST en el 758. Jano había llegado a 27 puntos en el segundo 688, pero otra explosión propia en el 704 lo devolvió a 26. KST respondió con un Shock Combo contra Jano en el segundo 712. En el segundo 799, Kemper acertó a Jano con el Shock Rifle desde 37,7 metros: la baja a mayor distancia de la partida. Pese a ello, todo seguía abierto.
Once bajas cambian la historia
La remontada decisiva comenzó en el segundo 786, cuando KST eliminó a Kemper con el Bio Rifle y alcanzó veinte puntos. Después llegaron dos bajas sobre Flakjack con el Stinger y otros dos impactos de Bio Rifle contra Kemper y Jano. En los segundos 881 y 888 volvió a abatir a Flakjack con el Stinger. En el 907 eliminó a Jano con un Shock Combo. KST no murió ni una sola vez durante esta secuencia. Su variedad de armas convirtió una diferencia enorme en un duelo de máxima tensión.
En el segundo 913 KST abatió a Flakjack con el Link Gun e igualó a 28. Seis segundos después derribó a Jano con la misma arma: 29 a 28. Jano respondió con el Flak Cannon contra Kemper en el segundo 929 y puso el 29 a 29. Pero en el segundo 950 llegó la última baja: KST alcanzó a Flakjack con el Bio Rifle y ganó 30 a 29. Nadie rompió su racha de once bajas; únicamente el final de la partida detuvo aquella ofensiva.
Momentos de la partida
- Flakjack consiguió la primera sangre con Stinger ante Kemper en el segundo 7.
- Kemper logró dos Double Kills con Link Gun en los segundos 100 y 111.
- Jano aventajaba a KST por 23 a 11 en el segundo 549.
- Jano logró el único headshot contra Kemper en el segundo 500.
- Kemper eliminó a Jano desde 37,7 m con Shock Rifle en el segundo 799.
- KST remontó con once bajas seguidas desde el segundo 786.
- Jano empató a 29, pero KST resolvió con Bio Rifle en el segundo 950.
KST terminó ganando por 30 a 29, con Kemper en 23 puntos y Flakjack en 21. El vencedor registró 31 eliminaciones, un suicidio y una racha de once bajas. Jano consiguió incluso más eliminaciones, 34, pero sus cinco muertes por sus propios cohetes le restaron cinco puntos decisivos. En los duelos directos entre KST y Jano hubo un empate perfecto: catorce bajas para cada uno. Por tanto, la diferencia no estuvo en la superioridad cara a cara, sino en evitar errores cuando el marcador se acercó al límite. En DM-Edge, una ventaja gigantesca acabó siendo un recuerdo y el último punto perteneció a KST. Los números escribieron un desenlace difícil de superar.
Evolución del marcador
Evolución del marcador de todos durante la partida, kill a kill. Los cruces de líneas son cambios de líder. Puntuación de los jugadores en el tiempo — pulsa un nombre en la leyenda para ocultar/mostrar, arrastra para hacer zoom. Las líneas verticales marcan los cambios de líder.
Jano aventajaba a KST por 23 a 11 en el segundo 549, pero la remontada comenzó a partir del 786. En el segundo 913 estaban 28 a 28, en el 929 empataron a 29 y KST decidió en el 950; hubo cuatro cambios de liderato.
Ritmo de la partida
Kills en cada minuto de esta partida. Los picos son los momentos más salvajes.
El primer minuto tuvo tres bajas, mientras que los minutos undécimo y duodécimo alcanzaron diez cada uno. La pausa más larga duró 36 segundos a partir del 557, antes de que la recta final quedara marcada por la racha de KST.
Distancias de las kills
Kills de esta partida según la distancia entre tirador y víctima en pasos de 5 metros. Muestra si se luchó cuerpo a cuerpo o a distancia.
Quién mató y cuándo
Mapa de calor de kills por minuto de la partida. Celda más oscura = más kills en ese minuto.
Kemper dominó el inicio con el Link Gun y Jano llevó la iniciativa en la parte central con cohetes. Los últimos 165 segundos, desde el 786, fueron de KST con once bajas consecutivas.
| # | Jugador | Puntos | Kills | Muertes | Suic. | Eff | HS | Dmg+ | Dmg− | Racha | Multi | Arma favorita | Asist. | Ping | km | Objetos | TTK | Distancia | Aire | Espalda | Tiempo | Ø vida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 31 | 26 | 1 | 54% | 0 | 4684 | 4008 | 11 | Bio Rifle | 7 | 57 | 5,7 | 16 | 22,82 s | ~12 m | 86 | 18 | 15:51 | 0:35 | ||
| 2 | 29 | 34 | 40 | 5 | 46% | 1 | 5970 | 5645 | 5 | Rocket Launcher | 12 | 32 | 5,7 | 23 | 16,00 s | ~9 m | 41 | 20 | 15:51 | 0:23 | ||
| 3 | B Kemper | 23 | 23 | 24 | 0 | 49% | 0 | 3056 | 3890 | 6 | Double Kill | Link Gun | 11 | — | 4,2 | 16 | 5,11 s | ~11 m | 113 | 28 | 15:51 | 0:38 |
| 4 | B Flakjack | 21 | 22 | 27 | 1 | 45% | 0 | 3012 | 4468 | 4 | Rocket Launcher | 10 | — | 4,5 | 21 | 17,27 s | ~10 m | 126 | 19 | 15:51 | 0:33 |
Economía de armas
| Arma | Impactos | Dmg | Dmg / impacto | Tiempo en mano |
|---|---|---|---|---|
| Rocket Launcher | 130 | 7 069 | 54,4 | 19:40 |
| Link Gun | 338 | 2 537 | 7,5 | 13:00 |
| Bio Rifle | 54 | 1 449 | 26,8 | 9:18 |
| Flak Cannon | 86 | 1 975 | 23,0 | 5:36 |
| Shock Rifle | 28 | 1 912 | 68,3 | 5:30 |
| Stinger | 69 | 990 | 14,3 | 4:32 |
| Enforcer | 15 | 300 | 20,0 | 2:46 |
| Sniper Rifle | 6 | 490 | 81,7 | 2:08 |
| Impact Hammer | 0 | 0 | — | 0:06 |
Eficiencia de las armas según la telemetría: impactos certeros, daño causado y el tiempo que los jugadores realmente llevaron cada arma. Las columnas muestran la cuota de tiempo de cada jugador con las armas.
Mapa de kills (vista superior)
Vista superior con puntos en los lugares de muerte: la capa gris claro es el contorno del mapa formado por los kills de todas las partidas jugadas en él. Los grupos muestran dónde se luchó más. Cada punto es un lugar de muerte — los grupos muestran dónde se moría más. Pulsa un nombre en la leyenda para los kills de un jugador.
No hay coordenadas de las bajas, así que no se pueden localizar focos concretos en DM-Edge. Predominaron las distancias cortas y medias: Jano promedió 8,3 m, KST 12,1 m, y Kemper marcó la máxima distancia con 37,7 m.
Densidad de kills (mapa de calor)
El mismo mapa en cuadrícula: las zonas más oscuras tuvieron más kills. Los puntos calientes de la arena.